Com a chegada do calor de agosto, o calor também chega na Terra dos Cristais em Monster Hunter World, graças à chegada do tão aguardado Gigante. Esta criatura “dócil” que fez inúmeras aparições em Final Fantasy chega ao novo mundo graças a uma colaboração com Final Fantasy XIV. Neste artigo, tentaremos orientá-lo para encerrar sua regra, mas podemos garantir que não será nada fácil.
Dado que o Behemoth só será jogável por caçadores que alcançaram GC 16, isto é, tendo concluído o enredo principal de Monster Hunter World, nos concentraremos apenas em sua missão, supondo que você já tenha passado a busca introdutória à colaboração que vê o confronto com um Kulu Ya-Ku particularmente aprimorado e aquele relacionado para colocar o Behemoth em vôo pela primeira vez.
Primeiro, aqui está um informativo sobre as fraquezas e resistências do Behemoth:
- Fraquezas: Dragão, Água (embora em menor grau do que o primeiro elemento).
- Resistores: Trovão, Fogo.
- Ficar com: Trovão, Fogo.
- Pode infligir Status: Queimadura de Sol, Paralisia, Sangramento.
- Imune a armadilhas: Sim.
- Partes do corpo quebráveis: Chifres e Cauda, no entanto, coçar severamente suas patas dianteiras concederá a você suas garras como uma recompensa secundária, mesmo se você falhar na missão.
O mais importante, na verdade, são os preparativos (sim, mais importante do que a luta em si, senão é inútil tentar derrotá-lo). O Behemoth é um monstro particular em comparação com aqueles que apareceram até agora, por uma razão simples: foi criado com o objetivo de maximizar o potencial de uma equipe. Com isso, pretendemos esclarecer que é oportuno realizar a missão em equipe, possivelmente com amigos com quem se comunicar em tempo real via voice party.
Basicamente, sua equipe terá que preencher as seguintes funções:
- Um membro da equipe precisará cuidar do suporte primeiro. Isso pode ser feito trazendo um grande suprimento de itens que podem curar e melhorar o grupo, incluindo Pó Demoníaco, Pó Hardshell e Pó da Vida. Talvez nem todos saibam que na verdade é possível trazer mais do que a quantidade máxima permitida pelo jogo, e é possível trazer os ingredientes necessários para criá-los, de modo que você possa fazer outros Pós no mesmo local, sem ter que voltar para o acampamento. Este membro da equipe também precisa trazer 10 flash bugs, mais 3 pods (descobriremos o porquê mais tarde). Por fim, é extremamente útil que aqueles que desempenham essa função tenham um conjunto cujas habilidades ativas incluem "Bônus de cura"E"Área Grande" Ele pode escolher qualquer arma Dragão ou Água, mas estados alterados também são adequados. Se você optar por ficar longe do Behemoth, equipe um chifre de caça para buff, mas lembre-se que esta arma também é devastadora do ponto de vista ofensivo.
- Agora vamos ver quem terá que tornar a vida impossível para o Behemoth, ou pelo menos nos tentar. O Behemoth é bastante vulnerável (2 de 3 estrelas) para veneno, paralisia e sono. Este membro do grupo precisará se equipar para combate à distância, obtendo um arco ou besta que tenha uma grande quantidade e variedade de projéteis com estados alterados (você pode ver qual arma lhe dará mais balas através do diagrama na Forja). Um bom conjunto de armadura para quem cumpre essa função é a de Anjanath, graças às habilidades de Artilharia e Maratonista, que permitem que você se mova consumindo menos resistência. Se você conseguir definir joias suficientes, ative a habilidade "Forma perfeita”Para causar mais danos à distância (tecnicamente, embora o Behemoth seja capaz de acertar até mesmo de longa distância, quem cobrir este papel estará menos sujeito aos ataques do monstro, graças também ao membro que fará o terceiro papel ) Outro bom conjunto para lutadores de longo alcance é o Teostra.
- O tanque é outra função que não deve faltar, dadas as precauções defensivas necessárias. O Behemoth pode ter como alvo um caçador se ele tiver um foco particular em atacar os dois chifres do monstro. Essa pessoa deve primeiro ter uma alta defesa e empunhar uma arma capaz de amortecer ou desviar os ataques inimigos (espada larga, espada e escudo, lança e lâmina carregada, por exemplo). Um conjunto defensivo Uragaan pode ser útil, tanto como Defesa Física quanto como resistências elementais (adivinhe? Ele resiste a fogo e trovão). Suas habilidades também irão ajudá-lo, mais ou menos LV Guard 3 com o conjunto completo. O primeiro membro da equipe ele terá que ter muito cuidado quando seu companheiro for o alvo, pois ele terá que curá-lo imediatamente, uma vez que o Behemoth se concentra apenas no membro dedicado a Tankare. A Capa da Vitalidade pode te ajudar um pouco, mas você pode ter certeza que o poder do Behemoth irá destruí-lo em 2 ataques, enquanto como uma ferramenta no segundo slot você pode optar pela Capa da Estabilidade, capaz de cancelar rugidos, rajadas de ar e abafando danos, evitando que você se espalhe.
- O quarto e último membro terá que fazer o trabalho nos bastidores, especialmente quando o terceiro é o alvo do Behemoth. Escolha o conjunto que melhor se adapta a você, tendo em mente que você faria bem em equipar uma glaive de inseto com o elemento Dragão (o de Xenojiiva, para começar). Equipe o flare de afinidade como uma ferramenta dedicada, para garantir que seus tiros sejam quase todos críticos. Se você optar por dano crítico e elementar no acelerador, um conjunto completo de Rathalos Azuis é bastante adequado, graças às habilidades dedicadas a críticos com dano aumentado, mas também para acertos elementais. Tente montar o Behemoth no início da luta, de modo a causar danos massivos imediatamente após o colapso, e repita o procedimento toda vez que mudar de área. Quando o Behemoth está focado no tanque, acerte impiedosamente as pernas e abdômen (o mais longe que puder) para causar danos massivos. Tenha cuidado para não se envolver nos ataques Behemoth se você estiver muito perto de quem quer que esteja com Tankare.
Tendo esclarecido quais são as funções, aqui estão mais algumas dicas sobre o que NÃO DEVE PERDER nesta missão:
- Todos os membros, independentemente do tipo de refeição consumida na cantina, devem ingerir um Demonic Megasiero e um Megasiero Armor assim que a missão começar.
- Pelo menos um dos 4 membros deve ativar a habilidade alimentar "Seguro Felyne“, Um KO será recompensado e você pode se dar ao luxo de morrer 4 vezes em vez de 3.
- Traga uma bola de retorno para cada, se você não quer arriscar que todos morram por causa do ataque do "Eclipse Comet".
- Todos devem ter 3 unidades de: Pó Demoníaco, Pó Hardshell, Pó da Vida, Pod de Raios. O membro escolhido para o suporte (que lembramos, deve ter as habilidades “Healing Bonus” e “Wide Area” ativas) também terá que se equipar com 10 unidades dos 2 ingredientes para combinar um total de mais 10 Dust Of Life.
- Todos devem trazer 10 flash bugs para obter 10 flash pods adicionais, além dos básicos transportáveis.
- O Tanker designado deve procurar uma refeição que dê a ele pelo menos uma das seguintes habilidades: Defensor Felyne II(Alta probabilidade de reduzir os danos sofridos) ou Felyne de sangue frio (Você fica com 1 HP mesmo se sofrer um ataque que teria nocauteado o jogador atingido).
- Aquele designado para enfurecer o Behemoth com dano elemental deve ter uma refeição que dê Ataque Elemental II, ou mesmo III.
Após este longo guia de preparação, vamos finalmente passar para o confronto real.
Na primeira fase do combate você estará na área onde estão as duas pontes de cristal escaláveis (perfeitas para pular nas costas de monstros) e duas cristais de rocha que você pode atingir com os cristais explosivos que encontrará no chão. A primeira coisa a fazer é atacá-lo das pontes ou usar o salto para quem está com o inseto glaive e montá-lo. Assim que o monstro for derrubado, acerte-o na cauda com armas afiadas e na cabeça com armas de impacto. Depois de, use os cristais explosivos na hora certa para derrubar as rochas acima do Behemoth. Se você pode atingi-lo com ambas as estalactites, isso é um total de 3400 de dano.
Nesta primeira fase, o Behemoth não ficará tão assustado, ele se limitará a usar principalmente o único Meteoro, alguns ataques de corpo ou cauda e, muito mais raramente, Charybdis. O Meteor é fácil de desviar, pois você já verá a bola de luz no local onde ela cai e você só precisa fazer a esquiva aérea para sair ileso. Charybdis é um ataque que leva tempo para carregar, mas se o Behemoth conseguir invocá-lo, será problema para todos. Caribdis é um tornado de grande área que se forma lentamente aos pés de um dos caçadores-alvo. Você pode usar o air dodge assim que o tornado for criado, mas isso não significa que a grande rajada de vento permanecerá no local por um longo tempo, limitando sua zona de mobilidade. Você pode usar com segurança um Pod Lampo para interromper a convocação do Behemoth ou, se você não tiver a oportunidade de lançar um Pod de Raios na frente dos olhos do monstro (ou pior ainda, não possuir mais nenhum) o jogador alvo pode se mover o mais longe possível da área de combate , fazendo com que o tornado apareça em uma área onde por si só não causa problemas para o grupo. Dito isso, você pode continuar a luta até que o Behemoth decida trocar de área (ou seja, você causou dano suficiente) e escapar para a área da ravina ao norte da área em que está lutando. A segunda fase da luta acontecerá lá.
No segundo estágio, você será saudado por Caribdis assim que entrar na área. Alguém do grupo deve correr o mais forte que puder para a testa do gigante e jogue um pod de relâmpago neles para evitar que o Tornado convoque. Nesta área você pode fazer bom uso do degrau que cobre uma boa parte do perímetro para pular sobre o Behemoth e montá-lo uma segunda vez, mas o membro da equipe com o Insect Glaive poderia fazer isso sem. O Behemoth usará repetidamente Meteor e Charybdis, além de tentar usar Thunderbolt. Este ataque de trovão é capaz de colocá-lo em estado de choque, e ser atingido mais de uma vez pode resultar em paralisia. O estado alterado passa rapidamente, mas se você não quiser arriscar, traga alguns Nulbacca para evitar o pior. Não se deixe enganar pelas pequenas ondas elétricas no solo, elas não tiram quase nada e acima de tudo NÃO é por aí que os raios chegarão. No entanto, você pode usar essas ondas para descobrir o tempo com o qual usar uma esquiva aérea e se manter fora de problemas. Depois de sofrer muitos danos, o Behemoth lançará Comet, até mais de uma vez. Lá Cometa não tira muito, e na verdade, tem um valor estratégico inestimável para a equipe. Quando pelo menos alguns cometas estiverem espalhados pela área, faça todo o possível para evitar que o Behemoth os destrua acidentalmente, então mova a luta para uma área distante. A presença de Comete é também o pequeno presságio do ataque mais devastador do Behemoth, capaz de disparar contra todos aqueles que acabam sendo vítimas: Cometa Eclipse. Foi verificado a partir de várias fontes que, no momento, nenhuma combinação defensiva foi descoberta capaz de resistir a este ataque (mesmo vestindo a capa da Vitalidade), as únicas alternativas para escapar da morte certa são 3:
- Proteja-se atrás de um dos cometas expulso do Behemoth. É a opção mais segura, mas você precisará se posicionar na parte de trás da posição do Behemoth.
- Se você não tiver tempo suficiente para correr atrás do cometa, você pode escolher fugir para uma área adjacente do mapa, se você tiver perto, como a zona vulcânica ligeiramente a leste da área em que você está etapa.
- Use um Return Orb para se encontrar no acampamento. Assim que chegar, entre imediatamente na barraca e espere o fim do ataque.
Dito isso, se você optar pela terceira alternativa, você pode aproveitá-la para estocar Pós, Lightning Pods e possivelmente outra Sphere of Return, para que você saiba que o Behemoth usará o Eclipse Comet a 100% de toda probabilidade pelo menos mais uma vez antes que a luta termine.
Depois de ter sobrevivido ao Cometa Eclipse, a luta acontecerá na área 14 do mapa. Você descobrirá que atingiu o penúltimo estágio da luta porque a música de luta mudará, em homenagem a Final Fantasy XIV.
A terceira fase não é tão diferente da segunda, além do fato de que o Behemoth pode lhe dar menos chance de escapar do próximo Cometa Eclipse, já que lançará menos Cometas para se refugiar. Nesta área, agora familiar para a maioria de vocês que cultivaram o Nergigante, você pode usar os diferentes pilares de cristal como uma oportunidade para montar o Behemoth pela terceira vez. Para o resto, use a mesma tática explicada na segunda fase.
Tendo sobrevivido ao segundo Eclipse Comet, o Behemoth irá descansar no covil do Nergigante. Todos voltem para o acampamento e estocem Barris Explosivos, Pós de Vida, Pós Demoníacos e Concha dura, Pods de Raios. Se algum de vocês foi nocauteado, certifique-se de beber um Demonic Megasiero e Armor Megasiero. Você também pode comer novamente para ativar outras habilidades se elas desaparecerem devido a um KO. Mas se apresse, o Behemoth é capaz de restaurar um pouco da saúde enquanto descansa no covil.
Em seguida, vá para a área mais ao norte, para o covil do Nergigante. Para ser a última fase, paradoxalmente, não há mais nada a acrescentar no nível tático. Prepare-se ao máximo e coloque todos os barris na cabeça do Behemoth. Depois disso, o membro da equipe com o maior ataque, ou capaz de realizar um ataque carregado, como a espada larga, deve desferir um golpe certeiro nos chifres do Behemoth e detonar os barris para causar danos massivos. Dito isso, você sobrevive a esta última fase e, infelizmente, a um possível último Eclipse Comet. Se você conseguir chegar tão longe sem chegar a 3 KOs (4, se alguém do grupo ativou "Felyne Insurance" comendo no acampamento), nada pode impedi-lo de terminar de uma vez por todas e finalmente coletar as recompensas certas.
Ao conseguir cultivar o Behemoth será possível, além de vangloriar-se de ter realizado essa façanha, apoderar-se do Gae Bolg, um Inseto Falcione que pode se tornar Vera Gae Bolg uma vez atualizado. Estamos falando de uma arma que tem 589 de Dano de Ataque, 240 de Ataque Elemental de Dragão, 10% a mais de Afinidade e um slot de 3 espaços para definir uma joia.
A armadura do Behemoth, Drachen, fornece 288 de defesa física, obviamente melhorada com os orbs da armadura, resistência a Trovão e Dragão à custa de uma vulnerabilidade contra Fogo, Gelo e Água. O conjunto de armadura oferece habilidades perfeitas para aumentar o dano físico e o dano causado por acertos críticos. Excelente com sua contraparte glaive de inseto, esta armadura aumenta a eficácia dos ataques aéreos em 10% e aumenta a afinidade. A habilidade Power Extender é para aqueles que equipam armas que possuem um tipo de carga, como Long Sword ou Double Blades. A habilidade estenderá o tempo que a arma permanece carregada em 10%, permitindo que você aproveite os bônus concedidos por mais tempo.
Estamos confiantes de que este guia será útil e se você não o fizer nas primeiras tentativas, não se desespere. Esta colaboração expôs pela primeira vez uma missão realmente difícil mesmo no multiplayer, e exigirá uma certa dedicação, especialmente se você pretende fazer todo o conjunto Behemoth, o que exigirá que você complete a missão várias vezes.
► Monster Hunter World é um jogo de aventura-ação desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/01/2018
Monster Hunter World é um jogo a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 95%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler o Monster Hunter World Revisão