Revisão para Luas da Loucura. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 21/03/2020 A versão para PC saiu em 24/03/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 24/03/2020
Começar esta revisão com uma citação teria sido lógico e talvez um pouco óbvio, mas não é com lógica e previsibilidade que queremos enfrentar a análise de Moons of Madness, a aventura sobrenatural de terror da Rock Pocket Games e Funcom que testamos no PC.
Sabemos que não há lógica sem loucura, então vamos começar dobradiça narrativa para desvendar a complexidade deste título.
Após a chegada de um sinal misterioso de Marte, Orochi, uma empresa multimilionária interessada nos potenciais avanços científicos da descoberta, começa a construção de Trailblazer Alpha, um posto avançado no planeta vermelho para estabelecer a origem e o significado do sinal. Você se verá vestindo trajes astronáuticos Shane Newehart, um técnico do Trailblazer Alpha cuja única função, graças ao seu total desconhecimento dos grandes planos da empresa, é manter tudo no máximo estado de funcionamento enquanto espera pelo Cyrano, a nave espacial com a tripulação a bordo pronta para substituí-lo e seus amigos.
Desde o início, no entanto, Shane não está tendo um tempo fácil com pesadelos recorrentes e presenças estranhas que parecem aparecer na frente dele ao redor da estação.
Moons of Madness não deixa tempo em tempo e a fase inicial de normalidade a que os caras da Rock Pocket Games querem que nos acostumemos é realmente muito curta, tentativa que falha justamente em função de um precipitação de eventos o que não nos permite respirar a banalidade antes de nos lançar no horror. Infelizmente, a sensação intencional de clautrofobia que se pretendia instigar no jogador erra o alvo devido a um incômodo que infelizmente se reflete em muitos dos Aspectos tecnicos do título.
O horror está literalmente ao virar da esquina, para Shane e para nós, e logo nos encontraremos abrindo nosso caminho através de pesadelos, terrores primitivos ecoando Lovecraft na atmosfera e conteúdo, e espécies híbridas alienígenas fora de controle: sim, se à primeira vista eles parecem para você. pequenos elementos sobrepostos você pode facilmente adivinhar qual é a segunda falha em Moons of Madness, a tentativa de fazer malabarismos com muitas bolas de uma vez.
O enredo narrativo do título não é incrivelmente difícil de acompanhar, mas é particularmente caótico a nível de exibição, tanto que pensamos que já estava no nível de conceito e que o que saiu dele é apenas o mais infelizmente confiável manifestação: há muitos ramos narrativos de Moons of Madness, alguns até espiam do nada a partir do terceiro ato, mas não tente encontrar respostas muito original no final: não haverá.
Moons of Madness se propôs a fazer você experimentar o horror, a solidão e a desolação de uma base marciana semi-abandonada e em parte é um objetivo alcançado: entre estufas assombradas, torres de controle fora de uso e subterrâneos patrulhados por entidades fora do entendimento natural , confessamos que muitas vezes você sentirá um desconforto até mesmo para abrir uma porta ou acender a tocha para iluminar a escuridão que o espera a uma palma de seu nariz; a sensação está toda lá e é talvez a característica de maior sucesso deste título, apenas embebida na extensa tradição do mundo Lovecraft que Moons of Madness diz para desenhar.
É precisamente o material literário relacionado comhorror cósmico o que permite que o título se centre, contendo e conteúdos que ficam a obcecá-lo muito além do tempo de jogo de forma a obscurecer, durante a formulação desta resenha, a memória do "resto". A narrativa ambiental perde o salto Lovecraftiano e cumpre seu dever sem inspiração: o ambiente do jogo, mesmo analisado em retrospecto, é incrivelmente restrito, não de uma forma que seja justificada pela claustrofobia intencional acima, e resulta em 3-4 ambientes que começam estar apertado já após as primeiras horas desta descida no horror de cerca de 10-12 horas.
Moons of Madness tem plena consciência de seu status implícito de simulador de caminhada e a interação com o ambiente que se segue é mínima: hackear terminais, abrir portas e escapar / evitar inimigos são a tríade básica dos verbos do jogo e não há evolução fundamental; quebra-cabeças ambientais bonitos, mas muito poucos e distantes uns dos outros.
Aplausos devem ser feitos pela ausência total de UI, essencialidade que contribui para uma maior imersão no contexto do jogo e que quase eleva os saltos assustadores esporádicos que Moons of Madness parece querer usar, segundo o que poderia parecer objetivamente uma tentativa trivial de "ganhar fácil". Em um nível técnico, notamos várias quedas no framerate nas cenas de intervalo e três situações em que o diálogo foi interrompido por apenas um cutscene mas sem nunca ser retomado, um detalhe irritante, uma vez que se passou no meio de duas "extensões" bastante centrais na trama.
A bipolaridade de intenção de Moons of Madness torna-se mais evidente à medida que a aventura avança: se por um lado cada ação é "pesada", incômodo, incômodo, a evolução e definição de caráter dos personagens, o aspecto que talvez mais merecesse (e necessário) gravitas, é muito delineado aqui, nunca conseguindo desencadear aquela suspensão voluntária de descrença que um jogo em primeira pessoa, especialmente um terror, deve esperar e tornar padrão. Se nos virmos a morrer numa das muitas formas que o título nos concede, teremos de recarregar o posto de controlo e esperar uns bons dez segundos antes de regressar, um pequeno pormenor, claro, mas que rompe ainda mais os já frágeis limites de "círculo mágico"Jogo.
Moons of Madness era um jogo promissor em conceito, mas talvez lhe falte ambição excessiva, manifestação somática de uma diferença entre "desejado" e "realizado" que só agora, uma vez que o jogo acabou, é percebido demais. Longe de chamá-lo de um jogo ruim, ele tem apenas parte da força narrativa ao seu lado, honestamente, toda a fonte do universo criado por Lovecraft, e algumas opções de design (UI em particular) que o erguem ligeiramente, da multidão. Aconselhamos você a dar uma chance apenas se você for um fã do conceito de "horror cósmico" expresso na narrativa de Lovecraft: se não, seria melhor se você gastar seu dinheiro em outro lugar.
► Moons of Madness é um jogo do tipo quebra-cabeça-aventura desenvolvido pela Funcom Rock Pocket Games e publicado pela Funcom para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 21/03/2020 A versão para PC saiu em 24/03/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 24/03/2020