Moons of Madness - Revisão

Moons of Madness - Revisão

Revisão para Luas da Loucura. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 21/03/2020 A versão para PC saiu em 24/03/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 24/03/2020

Começar esta revisão com uma citação teria sido lógico e talvez um pouco óbvio, mas não é com lógica e previsibilidade que queremos enfrentar a análise de Moons of Madness, a aventura sobrenatural de terror da Rock Pocket Games e Funcom que testamos no PC.



Sabemos que não há lógica sem loucura, então vamos começar dobradiça narrativa para desvendar a complexidade deste título.

Moons of Madness - Revisão

Após a chegada de um sinal misterioso de Marte, Orochi, uma empresa multimilionária interessada nos potenciais avanços científicos da descoberta, começa a construção de Trailblazer Alpha, um posto avançado no planeta vermelho para estabelecer a origem e o significado do sinal. Você se verá vestindo trajes astronáuticos Shane Newehart, um técnico do Trailblazer Alpha cuja única função, graças ao seu total desconhecimento dos grandes planos da empresa, é manter tudo no máximo estado de funcionamento enquanto espera pelo Cyrano, a nave espacial com a tripulação a bordo pronta para substituí-lo e seus amigos.

Desde o início, no entanto, Shane não está tendo um tempo fácil com pesadelos recorrentes e presenças estranhas que parecem aparecer na frente dele ao redor da estação.

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Moons of Madness não deixa tempo em tempo e a fase inicial de normalidade a que os caras da Rock Pocket Games querem que nos acostumemos é realmente muito curta, tentativa que falha justamente em função de um precipitação de eventos o que não nos permite respirar a banalidade antes de nos lançar no horror. Infelizmente, a sensação intencional de clautrofobia que se pretendia instigar no jogador erra o alvo devido a um incômodo que infelizmente se reflete em muitos dos Aspectos tecnicos do título.



O horror está literalmente ao virar da esquina, para Shane e para nós, e logo nos encontraremos abrindo nosso caminho através de pesadelos, terrores primitivos ecoando Lovecraft na atmosfera e conteúdo, e espécies híbridas alienígenas fora de controle: sim, se à primeira vista eles parecem para você. pequenos elementos sobrepostos você pode facilmente adivinhar qual é a segunda falha em Moons of Madness, a tentativa de fazer malabarismos com muitas bolas de uma vez.

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O enredo narrativo do título não é incrivelmente difícil de acompanhar, mas é particularmente caótico a nível de exibição, tanto que pensamos que já estava no nível de conceito e que o que saiu dele é apenas o mais infelizmente confiável manifestação: há muitos ramos narrativos de Moons of Madness, alguns até espiam do nada a partir do terceiro ato, mas não tente encontrar respostas muito original no final: não haverá.

Moons of Madness se propôs a fazer você experimentar o horror, a solidão e a desolação de uma base marciana semi-abandonada e em parte é um objetivo alcançado: entre estufas assombradas, torres de controle fora de uso e subterrâneos patrulhados por entidades fora do entendimento natural , confessamos que muitas vezes você sentirá um desconforto até mesmo para abrir uma porta ou acender a tocha para iluminar a escuridão que o espera a uma palma de seu nariz; a sensação está toda lá e é talvez a característica de maior sucesso deste título, apenas embebida na extensa tradição do mundo Lovecraft que Moons of Madness diz para desenhar.


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É precisamente o material literário relacionado comhorror cósmico o que permite que o título se centre, contendo e conteúdos que ficam a obcecá-lo muito além do tempo de jogo de forma a obscurecer, durante a formulação desta resenha, a memória do "resto". A narrativa ambiental perde o salto Lovecraftiano e cumpre seu dever sem inspiração: o ambiente do jogo, mesmo analisado em retrospecto, é incrivelmente restrito, não de uma forma que seja justificada pela claustrofobia intencional acima, e resulta em 3-4 ambientes que começam estar apertado já após as primeiras horas desta descida no horror de cerca de 10-12 horas.


Moons of Madness tem plena consciência de seu status implícito de simulador de caminhada e a interação com o ambiente que se segue é mínima: hackear terminais, abrir portas e escapar / evitar inimigos são a tríade básica dos verbos do jogo e não há evolução fundamental; quebra-cabeças ambientais bonitos, mas muito poucos e distantes uns dos outros.

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Aplausos devem ser feitos pela ausência total de UI, essencialidade que contribui para uma maior imersão no contexto do jogo e que quase eleva os saltos assustadores esporádicos que Moons of Madness parece querer usar, segundo o que poderia parecer objetivamente uma tentativa trivial de "ganhar fácil". Em um nível técnico, notamos várias quedas no framerate nas cenas de intervalo e três situações em que o diálogo foi interrompido por apenas um cutscene mas sem nunca ser retomado, um detalhe irritante, uma vez que se passou no meio de duas "extensões" bastante centrais na trama.


A bipolaridade de intenção de Moons of Madness torna-se mais evidente à medida que a aventura avança: se por um lado cada ação é "pesada", incômodo, incômodo, a evolução e definição de caráter dos personagens, o aspecto que talvez mais merecesse (e necessário) gravitas, é muito delineado aqui, nunca conseguindo desencadear aquela suspensão voluntária de descrença que um jogo em primeira pessoa, especialmente um terror, deve esperar e tornar padrão. Se nos virmos a morrer numa das muitas formas que o título nos concede, teremos de recarregar o posto de controlo e esperar uns bons dez segundos antes de regressar, um pequeno pormenor, claro, mas que rompe ainda mais os já frágeis limites de "círculo mágico"Jogo.

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Moons of Madness era um jogo promissor em conceito, mas talvez lhe falte ambição excessiva, manifestação somática de uma diferença entre "desejado" e "realizado" que só agora, uma vez que o jogo acabou, é percebido demais. Longe de chamá-lo de um jogo ruim, ele tem apenas parte da força narrativa ao seu lado, honestamente, toda a fonte do universo criado por Lovecraft, e algumas opções de design (UI em particular) que o erguem ligeiramente, da multidão. Aconselhamos você a dar uma chance apenas se você for um fã do conceito de "horror cósmico" expresso na narrativa de Lovecraft: se não, seria melhor se você gastar seu dinheiro em outro lugar.

► Moons of Madness é um jogo do tipo quebra-cabeça-aventura desenvolvido pela Funcom Rock Pocket Games e publicado pela Funcom para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 21/03/2020 A versão para PC saiu em 24/03/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 24/03/2020

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