Anunciado de forma surpreendente em 1º de abril de 2020, mas sem nenhuma piada, Mortal Shell é um título que imediatamente fez as pessoas falarem sobre si mesmo e conseguiu em pouco tempo construir uma comunidade sólida, atenta e ansiosamente esperando para poder colocar as mãos neste misterioso e cativante RPG de ação / estilo almas. Na verdade, o título desenvolvido pela Cold Symmetry já está em obras há cerca de dois anos e não deve surpreender, portanto, a janela de lançamento (verão 2020) tão próxima do anúncio. Sempre surpreendentemente, o beta aberto foi disponibilizado aguardando o lançamento iminente e, como mencionamos, Mortal Shell foi apresentado e confirmado de forma clara como uma alma, e é um fato, porque a configuração geral do título, o incipit, o desenvolvimento da tradição e assim por diante, referem-se à famosa franquia criada por FromSoftware, no entanto, o déjà vu inicial será parcialmente colocado de lado graças a uma nova interpretação do gênero, o núcleo da jogabilidade do trabalho de Cold Symmetry.
Em um mundo destruído, seremos chamados a fazer a oferenda ao Pai das Trevas, para salvar os restos mortais da humanidade, procurando os santuários escondidos onde encontraremos seguidores devotos a este misterioso Senhor. Os poucos elementos revelados na trama de Mortal Shell nos levam ao despertar do que poderíamos facilmente definir como um ser vazio, em um mundo quase onírico feito de lagos e portões.
Aqui abre-se uma fase de tutorial que lembra o início das primeiras Dark Souls, embora não haja células e não haja nenhuma mansão em ruínas, e que culmina em uma luta inicial quase impossível: quando a barra de energia estiver perto do fim, seremos felizmente salvos por cutscenes que catapultarão nosso misterioso alter-ego no primeiro local do jogo. O beta, então, imediatamente nos mostra a principal característica do título, aquela que dá nome à produção Cold Symmetry, que é a possibilidade de ocupar uma concha vazia, os restos mortais de um guerreiro caído e dos quais poderemos explorar as habilidades.
Aqui, então, que a característica com a qual o título Mortal Shell claramente se destaca de Dark Souls é revelada imediatamente. Não seremos capazes de criar nosso personagem do zero, escolhendo uma classe ou objeto particular, mas iremos encontrar e ocupar essas conchas mortais capazes de acomodar nosso caráter, nus e aparentemente com defesas limitadas.
Na realidade há uma peculiaridade que, se dominada com destreza, pode se tornar uma arma não indiferente mesmo nas fases em que ficaremos sem “concha”. Na verdade, nosso alter ego tem a capacidade inata de petrificar por alguns momentos, como pode ser aprendido nos estágios iniciais do tutorial, e esse recurso pode ser usado tanto na defesa, para evitar um golpe, quanto no ataque, para amplificar o golpe ou desorienta nosso oponente. O uso desta habilidade é regulado por uma barra de tempo, mas não está claro se, no decorrer do jogo, será possível aprimorar seu uso aumentando sua duração.
Nos dois locais explorados durante o beta público de Mortal Shell, não faltaram lutas e, como uma boa alma, os inimigos provaram ser difíceis desde o início com um alto risco de falha e morte. Em parte isso é explicado pelo fato de que os ambientes, ao contrário de Dark Souls, eram mais circunscritos e cheios de passagens estreitas (especialmente nas Catacumbas clássicas) e, portanto, adequados para emboscadas e não muito fáceis para lutas de espadas.
Esquecemos as fogueiras, o guardião do fogo e os gestos, mesmo que nosso personagem possa sentar e tocar algum tipo de alaúde a qualquer momento. uma misteriosa personagem feminina nos permitirá adquirir novas habilidades, gastando nosso "Alcatrão" e nossos "Vislumbres" para dominar novas habilidades e aumentar a afinidade com nossas conchas. Ao mesmo tempo, um pouco como nas várias Dark Souls, ao falar com ela veremos a energia restaurada, mas também todos os inimigos mortos anteriormente.
Nesta fase beta, encontramos toda uma série de objetos cujo propósito é revelado ao atingir um certo número de usos. A escassa presença de consumíveis para restaurar energia dificultava muito o trecho das Catacumbas, principalmente na presença de inimigos capazes de causar envenenamento. Contudo os oponentes não nos pareciam equipados com uma IA muito grande e tendiam a realizar os mesmos ataques e movimentos de maneira repetitiva, especialmente na fase de combate. Aqui encontramos a principal falha do Mortal Shell com comandos nem sempre reativos e precisos - especialmente ao se esquivar e usar petrificação - que tornam o combate muito tático e muito caótico, levando-nos a atacar agressivamente para exaurir e derrubar o inimigo em serviço.
É interessante o sistema de defesa que, além do uso de esquiva e petrificação, consiste em uma espécie de token capaz de absorver o ataque - se acionado no momento certo - e recarregar uma barra de energia útil para realizar ataques devastadores. Como em Dark Souls teremos uma barra de energia e uma barra de stamina consumível para "testes", ataques e corrida e recarregável a tempo.
Analisando os componentes técnicos, pudemos apreciar um bom, mas não excelente, uso do Unreal Engine 4 com texturas detalhadas para personagens e ambientes, embora de forma flutuante. O título no PC era fluido e, ajustando algumas configurações, é agradável mesmo em máquinas um pouco desatualizadas. Os efeitos sonoros já eram de bom nível, mas a trilha sonora não se destacava particularmente.
No entanto, temos certeza que, nessas semanas ou meses que nos separam do lançamento de Mortal Shell, muitos desses elementos serão arquivados e refinados para nos dar um produto completo que pode ser combinado com títulos com um orçamento muito maior. O Cold Symmetry já examinou os muitos comentários recebidos durante o beta através do canal oficial do Discord, no qual tem havido muita atividade dos jogadores, e sem dúvida ele ainda terá algum trabalho a fazer no ajuste fino da mecânica de combate, mas no geral ele já está no caminho certo.
O beta lançado pela Cold Symmetry foi um golpe do azul neste início de julho e mostrou excelentes bases para um jogo com bom potencial e que em breve chegará na Epic Games Store (e no próximo ano chegará no Steam), PlayStation 4 e Xbox 2020. Certamente o final do verão de 2020 não está tão longe, mas Mortal Shell pode se confirmar como uma surpresa deste XNUMX e enriquecer um gênero atávico difícil e complexo, tanto na interpretação da narrativa quanto na jogabilidade, mas que pode dar satisfação e uma sensação de desafio decididamente incomum, mas sempre apreciada, atualmente.
► Mortal Shell é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Cold Symmetry e publicado pela Playstack para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 30/09/2020
Mortal Shell é um bom jogo que recomendamos - decidimos avaliá-lo com um 74%, se você estiver interessado em aprender mais pode ler a Mortal Shell Revisão