Já o dissemos e não nos cansaremos de o repetir: vivemos uma nova era de ouro no que diz respeito ao mundo dos jogos de luta. Antigas franquias nascem das cinzas para reaparecer no mercado com novas roupagens, propondo fórmulas revolucionárias e abordagens renovadas. Há alguns dias, Super Smash Bros. Ultimate estabeleceu o recorde de jogo de luta mais vendido da história, tirando o atemporal Street Fighter II do pódio e marcando o início de uma nova era.
O eco deste fenômeno afetou inclusive as novas empresas, tanto que para as comemorações do décimo aniversário de League of Legends, a mãe Moba Riot Games apresentou entre seus futuros filhos um título de luta dedicado ao mundo de Runeterra. A Arc System Works, por sua vez, nunca parou de fazer o que faz de melhor: lançando títulos de luta emocionantes no estilo anime.
Embora os títulos Arc System nunca tenham sido capazes de ostentar uma grande base de usuários no cenário europeu, graças ao recente Dragon Ball FighterZ a atenção do público em geral finalmente se fixou em um título sólido de luta de anime, atraído pelos musculosos Saiyans de Toriyama. O FighterZ além de propor um engenhoso sistema de combos capazes de fazer até o neófito se sentir à vontade, abre caminho para a simplificação do gênero, caminho também percorrido pelo Mortal Kombat 11 de NetherRealm.
O momento histórico é, portanto, propício para tentar apaixonar os usuários europeus por uma das marcas mais históricas da Arc System Works: estamos falando de New Guilty Gear, que terá uma nova encarnação em 2020. Depois de testemunhar um trailer de lançamento de jawbreaker, continuando na linha traçada pela direção artística de Dragon Ball FighterZ, nos últimos dias tivemos a oportunidade de testemunhar 1 hora de jogo do próximo título e traçamos algumas considerações interessantes.
Ressalte-se que nossas considerações não são filhas de um hands on, mas nascem das discussões e especulações geradas pela visão da dita jogabilidade, portanto, como tal, esperamos que sejam percebidos. Sol Badguy está em perfeita forma e a espetacularização da ação está em primeiro plano, o que pode dar errado?
O primeiro detalhe que chama a atenção ao assistir ao trailer do gameplay está, sem dúvida, relacionado à quebra de paredes imaginárias uma vez que o oponente é trazido e atingido no canto do palco. Onde vencer o jogo neutro e esmagar o inimigo contra a parede sempre produziu uma vantagem substancial, capaz de aplicar uma pressão quase letal, em New Guilty Gear este conceito é completamente revolucionado.
Nova Guilty Gear gira em torno de um reset neutro constante, como assim que a pressão for aplicada no canto, graças a uma cena curta, os contendores voltarão a se posicionar no centro do palco. Quanto à execução mecânica, os puristas das cordas terão algo a se desesperar: pelo que emergiu do vídeo, a duração dos combos é reduzida para 4-5 tomadas, deixando para trás as sequências quilométricas de entrada fornecidas pelas encarnações anteriores da saga.
Até mesmo o desfile perfeito parece ser distorcido pela função de geração de quadro positivo, mas estamos nos aventurando em um território a ser explorado mais tarde, bloco na mão. Mesmo a avaliação da presença de opções ofensivas e defensivas suficientes deve ser avaliada cuidadosamente, com todo o peso que é capaz de carregar em um título de luta.
Guilty Gear retorna e o faz em grande estilo, com uma gritante chave estética e um carisma capaz de redefinir os padrões de qualidade do gênero. Do lado da jogabilidade, o coração de qualquer jogo de luta que se preze, continuamos perplexos. Esperávamos uma simplificação da mecânica de New Guilty Gear, conforme exigido pela tendência do momento, mas não estávamos prontos para presenciar um título que se distancia tanto de seus antecessores, piscando para a dinâmica de um Street Fighter ao invés de aqueles de um jogo de luta de anime. Certamente os amantes da saga, que teriam simplesmente ansiado por uma nova encarnação de seu título favorito, estão rugindo de descontentamento. Para aqueles abertos a novas experiências, curiosos para experimentar o próximo esforço da Arc System Works em primeira mão, há boas esperanças.