PhysX 5.0 está agora em desenvolvimento e a nvidia apresentará suporte para uma estrutura unificada de simulação de partículas restritas.
Nvidia anunciou que o modelo de elemento finito (FEM), técnica de simulação padrão da indústria para corpos deformáveis, será integrada em PhysX 5.0. Este tipo de modelo é amplamente utilizado nas indústrias automotiva e de manufatura para simular com precisão a resistência estrutural de conjuntos rígidos e macios.
Para simulações de partículas líquidas, os desenvolvedores serão capazes de usar simulações de partículas discretas para modelar fluidos e fluxo granular. A implementação é escalonável; grandes intervalos de tempo podem ser usados para simular de forma estável uma ampla gama de líquidos. O Modelo de Elemento Discreto (DEM) fornece suporte para fricção e adesão. PhysX 5.0 ele também usa uma implementação de Hidrodinâmica de Partículas Suavizadas (SPH) para simular líquidos com partículas discretas, uma técnica usada em oceanografia e vulcanografia.
Elementos como tecidos ou cordas podem ser simulados usando o modelo de partícula restrita de PhysX 5.0. Na verdade, as malhas que as compõem podem ser acopladas a restrições de conservação de volume com pressões definidas pelo aplicativo para simular formas infláveis. Simulações baseadas em malha também fornecem um modelo para simular sustentação aerodinâmica e arrasto. O modelo de restrição suporta molas para que possa ser usado para criar sistemas de molas em massa. A correspondência de formas fornece um mecanismo para grupos de partículas manter uma estrutura rígida. Isso pode ser usado para simular a dinâmica aproximada do corpo rígido. Além disso, a estrutura rígida pode ser deformada em tempo de execução para implementar efeitos de deformação plástica.
Resta saber como as GPUs irão implementar o PhysX 5.0 e como os desenvolvedores de videogames serão capazes de gerenciá-lo em projetos futuros.
Mais atualizações serão publicadas após os anúncios oficiais de Notícias para desenvolvedores da Nvidia.