O glossário do videogame é um coleção de termos e definições aprender em pouco tempo a maioria das referências a características específicas do universo dos videogames. Freqüentemente, você encontrará, mesmo neste site, notícias em vez de análises ou guias, nos quais uma terminologia específica é usada atualmente, que agora é considerada um padrão do setor.
Para o benefício de quem se aventurou recentemente neste mundo, ou para quem simplesmente quer tirar uma dúvida, aqui está o nosso Bignami de fraseologia de videogame.
A
Aliasing (e antialiasing)
Na computação gráfica, o efeito que se forma em linhas oblíquas, áreas com grande diferença de cores ou em bordas nítidas, que leva ao cd. escala (fenômeno das arestas 'agudas'). O anti-aliasing é um processo (obtido via hw ou sw) que suaviza as linhas suavizando suas bordas e melhorando a imagem.
B
Retrocedendo
O retrocesso consiste em voltar em um mapa para explorar áreas previamente vistas, mas com novas ferramentas ou objetos.
Banimento
Operação pela qual um jogador é impedido de acessar um servidor multiplayer temporária ou permanentemente. Isso ocorre na presença de comportamento incorreto em a outros usuários ou uso de cheats. Às vezes, os desenvolvedores realizam ações semelhantes contra grandes grupos de usuários, caso em que é chamado de 'martelo de proibição'.
Bossfight
Em um nível de videogame, é normalmente chamado de desafio final ou, em qualquer caso, mais exigente com um dos inimigos presentes. Abaixo está um exemplo típico:
Bot
Abrev. de (ro) bot, essencialmente um elemento de software dentro do jogo gerenciado automaticamente pela IA.
Desfoque (e redução de desfoque de movimento)
Literalmente, o borrão devido a uma imagem em movimento rápido transmitida no monitor ou na TV. É atenuado por métodos de software e hardware.
Buff (debuff)
O termo Buff se refere a um aprimoramento momentâneo ou permanente de algumas habilidades, armas ou ferramentas. O Debuff é o oposto.
Carregando
Operação momentânea em que ocorre uma transferência de dados de um tipo de memória física para o Ram. Normalmente preliminar à execução de algumas rotinas de jogo ou filme.
C
Campista
Terminologia típica de um ambiente multijogador competitivo. Fala-se de um videogame que fica parado em um ponto (estudado) do mapa, esperando sem se lançar à luta.
Cheater
Um usuário de um videogame multiplayer que usa software (ou métodos específicos) para ter vantagens mais ou menos diretas sobre outros jogadores. Desprezados pela comunidade, eles são banidos das equipes de desenvolvimento que monitoram o andamento dos jogos online.
Crafting
Sistema para modificar e aumentar armas / ferramentas / habilidades de um personagem do jogo. Crucial em jogos de RPG para caracterização ou em jogos de guerra para desenvolver habilidades letais específicas.
Cinemática
Filmado em animação gráfica ou em alguns casos totalmente cinematográfico, útil para escritores costurar várias partes da história principal ou introduzir outras novas.
Minerador de dados
Especialista em programação que, por meio de um software específico, analisa o código-fonte de um arquivo de jogo, muitas vezes desenhando recursos ou novidades não divulgadas pelo fabricante.
D
O conteúdo para download (do conteúdo para download em inglês) é uma extensão para um videogame distribuído na Internet pelo editor original ou por terceiros.
Taxa de queda
A taxa de queda nada mais é do que a probabilidade que um jogador tem de obter uma recompensa específica ao completar uma atividade ou abrir um baú / caixa de saque.
E
ovo de Páscoa
Ovo de Páscoa nada mais é do que um elemento goliardic escondido pelos desenvolvedores dentro do jogo, com referências a outra coisa (música, filmes, outros jogos, etc.). Em alguns casos, também colecionáveis.
Endgame
Status alcançável em um jogo no final da história principal ou em qualquer caso das missões primárias, portanto, no final dos créditos, é possível continuar a explorar o mundo do jogo para se dedicar a atividades secundárias inacabadas.
Motor
O núcleo do software que permite o funcionamento de qualquer videogame. O 'motor' é de fato responsável pelas animações dos personagens e pelas interações com o mundo do jogo. É um software próprio, normalmente usado por vários aplicativos 3D, não apenas por videogames. Em alguns casos, é desenvolvido especialmente por um editor para seus jogos.
Explorar
Retirado da linguagem hacker, geralmente significa usar uma vulnerabilidade conhecida em um jogo (como uma falha) para obter vantagens fáceis.
F
A sigla FPS tem dois significados completamente diferentes no mundo dos jogos.
O primeiro indica um determinado gênero de jogos, ou seja, First Person Shooter. A referência é a visão em primeira pessoa do protagonista, da qual veremos, portanto, membros e equipamentos, mas quase nunca o rosto ou as costas.
O segundo diz respeito ao lado técnico e indica a taxa de quadros, ou seja, o número de quadros por segundo (Quadros por Segundo) que um hardware pode produzir na jogabilidade de um jogo. Os Fps afetam a jogabilidade e a renderização cinematográfica de muitas sequências. O objetivo do design do console atual é trazer resoluções de 4k para 'rodar' de forma estável a 60fps.
Freqüentemente é identificado com o título de um jogo ou mais freqüentemente do que uma série de capítulos do mesmo. (ex: Call of Duty é uma franquia famosa da Activision)
G
Glitch
Defeito no design de um nível de jogo que cria oportunidades de vantagem / desvantagem, às vezes exploradas sistematicamente em contextos multijogador.
Esmerilhamento)
Uma série de ações repetitivas pelas quais o jogador acumula experiência para reunir recursos ou obter vantagens na forma de habilidades ou equipamentos.
H
Hacks
Gimmicks que permitem em um videogame, mais frequentemente na versão multiplayer, obter vantagens de forma fraudulenta, utilizando também rotinas especiais de software.
Dinâmica de alto alcance. Ou seja, uma alta faixa dinâmica de contrastes que permite uma maior capacidade de reproduzir os tons de luz de cada cor.
Curador
Traduzido com o termo "Curandeiro", é uma função que um jogador pode desempenhar em RPGs específicos para apoiar sua equipe, curando companheiros feridos ou melhorando sua saúde.
Marcador de acertos
Efeito visual que geralmente aparece no centro ou próximo ao visor e que tem o objetivo de sinalizar ao atirador que a bala (ou objeto arremessador) atingiu o oponente. Freqüentemente, é útil em lutas cooperativas para alertar os colegas de equipe de que um inimigo está ferido.
Hype
Forte expectativa de novidades ou a chegada de um novo jogo / dispositivo.
I
Atraso de entrada
Tecnicamente, o tempo entre uma ação no controle e sua realização no jogo. Medido em milissegundos (ms), varia de acordo com vários fatores, como o sistema de controle (com ou sem fio), o monitor usado e a qualidade da conexão.
L
Lamer
Jogador que não desdenha o uso de técnicas incorretas (hacks, cheats) para ter vantagens e / ou simplesmente para incomodar outros usuários.
Vazar
Informações confidenciais divulgadas de várias maneiras.
entrada
Sala virtual onde os participantes de uma partida multiplayer se reúnem durante a Matchmaking nos servidores do jogo.
localização
Tradução dos diálogos de um jogo especificamente dedicado a um país, tendo em conta os costumes e a cultura.
Pilhar
A ação de procurar material útil para a elaboração. Por extensão, saqueador é aquele que se dedica continuamente a este tipo de atividade ou mesmo a um tipo de jogo.
Conhecimento
Uma mistura itálica inexplicável de charme, tradição e mistério, temperada com um sentimento de pertença.
M
Matchmaking
Fase preparatória para uma partida multiplayer, na qual outros jogadores são selecionados para entrar no jogo (em equipe ou contra). Por Skill Based Matchmaking (SBMM), queremos dizer aquele sistema que combina jogadores com um nível mais ou menos semelhante de habilidade ou táticas de jogo.
Malha
Em CG, uma treliça que define um objeto no espaço, composta por vértices, arestas e faces, formando praticamente um cd. malha.
Acrônimo de Multiplayer Online Battle Arena, subgênero RTS com uma estrutura de missão e tipo de mapa bem definidos.
Mod
Uma mudança feita por desenvolvedores independentes em um jogo publicado por uma software house (geralmente estético ou relacionado a funções secundárias).
N
Comprometimento de um elemento específico do jogo (arma-habilidade-equipamento adicional), pois é considerado excessivamente eficaz e, portanto, uma causa de desequilíbrio na jogabilidade. É operado por desenvolvedores por meio de patches de atualização.
Noob (ou noob ou noob)
Jogador inexperiente de um jogo específico (ou mais geralmente dos métodos de uma categoria de jogo). Usado de forma depreciativa, especialmente em contextos multijogador.
Um personagem que não joga (em inglês, não joga), ou seja, que não está sob o controle direto dos jogadores, mas é gerenciado pela IA do videogame.
P
padrão
Na computação gráfica, uma imagem ou padrão decorativo que pode ser replicado indefinidamente, geralmente na criação de planos de fundo.
Pan European Game Information (PEGI) é o método de julgamento válido em quase todo o território europeu, usado para classificar os videogames em cinco categorias de idade e oito descrições de conteúdo.
Privilégio
Melhorias e / ou recursos e / ou atualizações em equipamentos / armas.
Arte de pixel
Estilo gráfico nascido nos anos 80 para a necessidade de desenhar figuras com contornos 'angulares', adequados para a descodificação digital.
Lit. Player Versus Environment, ou seja, referindo-se a um contexto no qual o jogador interage exclusivamente com personagens gerenciados pela IA.
Lit. Player Versus Player, que é um conjunto de atividades competitivas nas quais os jogadores competem entre si e a IA gerencia apenas o ambiente de fundo. Em alguns casos, quando ambos os componentes estão presentes, podemos falar de PvPvE.
R
Rastreamento de raio
Técnica de geometria óptica que se baseia no cálculo do caminho feito pela luz, seguindo seus raios através da interação com as superfícies. Implementado no modo hw nos chips gráficos de última geração, oferece uma simulação hiper-realista da iluminação do palco.
Rendering
Conversão por software do perfil de uma imagem bidimensional em uma imagem realista e com aparência 3D, calculando a perspectiva com precisão e adicionando cores, realces e sombras.
Respawn
O momento concreto em que a IA, dentro de uma sessão multiplayer, coloca os jogadores no mapa pela primeira vez ou após uma morte em batalha.
Roguelike
Termo que indica um determinado tipo de videogame RPG (e não), caracterizado por elementos comuns: mapas aleatórios, morte permanente.
Os jogos de RPG são um gênero particular de videogame no qual o jogador tem a oportunidade de moldar seu personagem e, possivelmente, aprimorá-lo / caracterizá-lo ao longo da história com equipamentos (vantagens) e habilidades (habilidades) dedicados. Eles também se destacam JRPG (RPG estilo japonês) e MMORPG (Jogo de RPG multiplayer em grande escala).
Estratégia em tempo real, leia Estratégico em tempo real. Gênero de videogame que implica controle, ação e gerenciamento de recursos em uma escalada (quase) imediata do jogo. É o oposto do cd. estratégia baseada em turnos , no qual, semelhante a um jogo de tabuleiro comum, cada jogador faz seus movimentos como parte de sua vez.
S
Competências
Habilidades adquiridas por um personagem do jogo de várias maneiras.
Atordoar
Situação temporária (geralmente em combate) em que o jogador fica incapacitado porque está atordoado.
Engasgando
Fenômeno caracterizado por uma temporização dos quadros que não são constantes, o que dá uma imagem não fluida. Na verdade, principalmente em frequências reduzidas (ver FPS), se uma imagem não for gerada a tempo, a imagem antiga é reproduzida na sequência de vídeo, dando um efeito de lentidão à cena. Isso também pode resultar em uma série de imagens espasmódicas.
T
Time matador
A eliminação de um colega de equipe (no modo multiplayer co-op) causa fogo amigo.
Textura
Em CG, qualquer tipo de imagem usada para cobrir uma superfície, muitas vezes repetida em série e automaticamente.
O conceito costumava referir-se às produções de majors do setor com grande disponibilidade de fundos, recursos e a colaboração de renomados estúdios de desenvolvimento.
CD. “Time To Kill”, ou seja, o tempo e a quantidade de balas / danos infligidos necessários para eliminar o oponente. É um dos principais parâmetros que afetam o equilíbrio dos desafios multiplayer.
Atirador na terceira pessoa. Ao contrário do FPS, o protagonista do jogo será guiado pelo jogador através de uma visão em terceira pessoa (fixa ou móvel). Isso significa que seremos capazes de olhar fisicamente em 360 ° o personagem que comandamos, bem como o mundo ao seu redor.
V
Vilão
O 'ruim' em uma história está sempre lá: obviamente (e ainda mais) em videogames. Em alguns tipos, há mais de um. Às vezes, ele assume o papel de chefe do jogo final.
X
Pontos de eXPerience: como os da coleção do supermercado, mas melhores. Eles são acumulados ao completar missões e eliminar oponentes para subir de nível e, dependendo do gênero de referência, para obter novas recompensas ou upgrades.