O livro dos contos não escritos 2 - revisão

O livro dos contos não escritos 2 - revisão

Há já algum tempo, e isto é bom para qualquer aventureiro, assistimos a um grande regresso das aventuras gráficas, aquele género de videojogos que teve o seu período áureo nos anos 80 e 90 graças sobretudo a empresas como Sierra e LucasArts.

Também conhecidos como apontar e clicar, há alguns anos eles conquistam um nicho, longe de grandes produções, mas muito sólidos e muitas vezes com exemplos reais de gênios do videogame como The Last Door, o perturbador e excelente Dead Synchronicity, Broken Age ( por trás do qual ninguém menos que Tim “Maniac Mansion” Schafer está escondido) ou a série Deponia, para citar apenas alguns.



Um fenômeno que se tornou possível graças a esse método de financiamento extraordinário chamado crowdfunding, que permite que mesmo os pequenos desenvolvedores contornem diretamente as grandes empresas caracterizadas por orçamentos enormes, mas muitas vezes com visões artísticas limitadas.

O livro dos contos não escritos 2 - revisão

Em 2009, uma empresa alemã meio conhecida chamada KING Art Games ele pegou a mecânica mais clássica de apontar e clicar, combinando-as com um enredo agradável, mas com implicações bastante maduras, ele incluiu algumas piadas saudáveis ​​ao estilo da Ilha dos Macacos e muitas citações que agradariam a cultura de qualquer geek. O resultado foi The Book Of Unwritten Tales, que chegou dois anos após seu lançamento na terra teutônica, e o primeiro episódio de uma saga de sucesso que agora atingiu seu segundo episódio, mesmo que, para ser sincero, em 2012 tenha havido uma espécie de reviravolta -off intitulado The Critter Chronicles.

Financiado com uma das campanhas mais sortudas do Kickstarter, que em um curto espaço de tempo permitiu à KING Art Games arrecadar 170 dólares em pouco tempo, o desenvolvimento deste O livro dos contos não escritos 2 foi apoiado por alguns meses de acesso antecipado ao Steam para permitir que os usuários testem a mecânica e os desenvolvedores arquivem os problemas estruturais iniciais.



Já lançado para quase todas as plataformas em circulação hoje, a última aventura da KING Art Games chega hoje nas telas de toque dos sistemas iOS e Android, duas plataformas que imediatamente se revelaram excelentes para gerir a mecânica e o sistema de controlo deste género de videojogos.

UMA VEZ, ENTRE PRINCESAS, GNOMAS E AVENTURAS

Nossa aventura surreal começa no remoto reino de Anastasia, onde encontraremos os mesmos protagonistas do episódio anterior. Depois de salvar Mortimer MacGuffin, gremlin empreendedor que se propôs a nada menos do que acabar com a luta eterna entre o bem e o mal, das garras do ogro Munkus, nossos heróis tentam em vão aproveitar os frutos de seu trabalho. O aventureiro Nate continua suas aventuras temerárias em busca de tesouros lendários (a menção de um certo título de Naughty Dog é bastante evidente) junto com seu parceiro Critter, salvando-se sempre das piores situações graças à sua audácia monumental. Chutzpah que não o impedirá de terminar como prisioneiro de um famoso pirata que o obrigará a contar-lhe continuamente aventuras épicas, numa espécie de intermináveis ​​“Mil e Uma Noites”.

Enquanto o gnomo Wilbur se encontra nada menos que um professor de magia na prestigiosa Universidade de Seastone, completamente alheio ao complô que está sendo organizado secretamente para derrubar o reitor do instituto e colocar um filhote com estabilidade mental duvidosa em seu lugar.

Pior ainda parece ir para Ivo, a encantadora princesa élfica e o único grande amor de Nate, que se encontra na prisão dourada do castelo de sua família, agora entediada por uma vida que não sente a dela, presa de alguns pequenos problemas de saúde ( cuja origem será muito mais natural do que você pensa) e supervisionada pela mãe muito eficiente, firmemente decidida a casar sua pupila com um príncipe elfo rico, embora entediante.



Na tentativa de entender os motivos de sua doença, a princesa decide recorrer a Alastair, o famoso arquimago e velho conhecido do episódio anterior, afastando-se de seu reino de ouro para embarcar em uma aventura que a levará ao encontro de seus antigos companheiros ., ao mesmo tempo que enfrenta um inimigo que parece regressar de um passado enterrado e, enquanto lá estão, resolvendo a intriga em que se encontrava o pobre Wilbur, injustamente acusado de matar o seu mentor.

Embora este novo episódio, embelezado com numerosas e saborosas referências cinematográficas e literárias, contenha várias referências ao passado dos três aventureiros, é perfeitamente utilizável mesmo por quem ainda não teve oportunidade de enfrentar a aventura anterior.

O enredo de The Book Of Unwritten Tales 2, que não aprofundamos por medo de spoilers, acaba por ser uma das melhores faces desta aventura KING Art Games, onde atrás do humor e da ironia, rodeada por um cenário de contos de fadas , são temas ocultos muito mais profundos do que podem parecer à primeira vista.

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AVENTURAS PORTÁTEIS

Como já foi dito no passado por ocasião de outros títulos semelhantes, depois do PC-teclado canônico acoplado (que viu o nascimento deste gênero de videogame), as telas sensíveis ao toque são o melhor sistema de controle para aventuras gráficas.

Após um breve e simpático tutorial disfarçado de títulos de abertura, onde um clone de Wall-E nos apresentará aos comandos principais, chegaremos a uma das interfaces mais clássicas e intuitivas. No canto inferior direito encontramos os ícones da lupa (das mesmas funções da barra de espaço na versão para PC) que destaca automaticamente todos os pontos de acesso na tela, eliminando o infame problema de caça de pixels presente em outras aventuras gráficas na raiz . O segundo ícone é representado pela mochila / inventário, inevitável em todo ponto e clique que se preze, para realizar as funções clássicas de examinar, usar e combinar objetos. No terceiro ícone encontramos, em vez disso, um livro de contos de fadas, que contém as várias configurações do jogo e opções de salvamento (o que também acontece automaticamente em pontos pré-estabelecidos de nossa aventura).



Ao clicar em qualquer objeto ou elemento do cenário, a ação mais adequada ao contexto é realizada automaticamente, mantendo-se pressionada a opção usar e examinar aparecerá. Uma forma rápida e elegante de substituir os dois botões do mouse.

Em The Book Of Unwritten Tales 2 não há eventos que mudam de acordo com as respostas, nem sequências recheadas de QTE, mas apenas a mecânica firmemente ancorada na mais pura escola de apontar e clicar, com comandos soltos e simplificados, incluindo o duplo clique que permite chegar de imediato às zonas já visitadas. Uma tentativa perfeitamente bem-sucedida de não desviar nossa atenção dos excelentes quebra-cabeças e do enredo principal.

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Este último, que é bastante incomum para uma aventura gráfica, dura cerca de vinte horas de jogo, em parte devido a uma quantidade considerável de diálogos brilhantes (que podem ser acelerados simplesmente pressionando um botão), em parte devido aos inúmeros quebra-cabeças e à presença de cinco capítulos, durante os quais vamos assumir o controle de todos os quatro protagonistas Ivo, Critter, Nate e Wilbur.

Os mesmos quebra-cabeças, na maioria dos casos, estão longe do mecanismo agora abusado de usar o objeto certo no lugar certo, com nuances que às vezes são bastante complexas, mas sempre intuitivas (contanto que você entre na visão bizarra dos desenvolvedores) e interessantes variações, como usar um objeto específico enquanto um dos PNGs (muitas vezes tão bem caracterizados quanto os personagens principais) executa uma determinada ação.

O cuidado dos desenvolvedores com a mecânica do jogo também eliminou o mais clássico dos truques dos aventureiros de longa data: o de tentar combinar, em caso de impasse, todos os objetos entre eles e usá-los ao acaso no os elementos do cenário. Na aventura dos KING Art Games, para usar a maioria dos objetos, primeiro precisamos entender sua real utilidade examinando-os cuidadosamente e contextualizando suas funções reais, bem como seguindo atentamente os numerosos diálogos e observando as ações dos vários PNGs .

Um mecanismo realista, sem precedentes para uma aventura gráfica, que permite chegar à solução de uma forma mais complexa, intuitiva e gratificante do que o clássico “Use tudo com tudo”. A própria mecânica, em um exame mais atento, é desenhada de forma a nos fazer entender bem quais são os objetivos de nossa aventura de vez em quando, eliminando assim qualquer perambulação em círculos.

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Os puzzles, que só no final da nossa aventura apresentam uma ligeira diminuição da originalidade, juntamente com o enredo são um dos pontos fortes deste excelente título: nunca banais, equilibrados entre puzzles difíceis mas nunca frustrantes, e outros muito mais simples.

Reviravoltas agradáveis ​​não faltam quando, agora convencidos de que chegamos à solução, a aventura nos oferece um novo enigma que está ligado ao anterior, numa cadeia difícil mas estimulante.

Dada a presença de quatro protagonistas, é possível se dedicar a resolver vários quebra-cabeças ao mesmo tempo (o nome Maniac Mansion te diz alguma coisa?) E até mesmo a algumas histórias paralelas, cuja resolução não afeta o andamento da aventura principal , mas permite adquirir itens especiais e revelar outros elementos do excelente enredo.

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A BELEZA DO PONTO E CLIQUE

A reação favorável dos usuários à campanha de crowdfunding, que em pouco tempo arrecadou um valor bem acima de todas as expectativas, tem permitido aos desenvolvedores investir tempo e recursos também no setor técnico.

Exceto por uma certa amadeirada nos movimentos dos protagonistas, defeito que infelizmente parece inevitável nas aventuras gráficas, o título de KING Art Games apresenta-se com um grafismo respeitável, caracterizado por cenários fascinantes, coloridos e lindamente definidos,

O nível de detalhe se estende até os mínimos detalhes: das folhas simples aos elementos mais distantes do horizonte, passando pelos rostos dos protagonistas aos objetos individuais a serem coletados.

Mas, além da excelente realização puramente técnica, o que é particularmente impressionante é um design geral muito inspirado, às vezes brilhante, e as atmosferas de contos de fadas que se inspiram fortemente na melhor tradição folclórica e narrativa (na qual, como dissemos, as numerosas citações literárias e cinematográficas )

Embora moderado quando comparado com o puramente visual, até o lado sonoro é muito bem cuidado, com diálogos bem caracterizados e música orquestral, obra do jovem Benny Oschmann, agradável e nunca intrusiva.

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The Book Of Unwritten Tales 2 é uma aventura maravilhosa feita de uma rara mistura de poesia, ironia e comédia, que às vezes esconde temas muito mais profundos e maduros. O trabalho de King Art Games retoma e aprimora os mecanismos canônicos das aventuras gráficas da velha escola dos anos 80 e 90, enriquecendo-os com uma grande quantidade de quebra-cabeças estimulantes, às vezes bastante difíceis, mas nunca frustrantes. A própria mecânica do gênero é revigorada por um respeitável setor técnico, por uma atmosfera que às vezes atinge picos de excelência, pela presença de quatro protagonistas jogáveis, pelos diálogos animados e pelas inúmeras citações que farão as delícias de qualquer amante do cinema, lendo e qualquer aventureiro.

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