Neste guia, explicamos como obter o melhor final em Radiant Historia: Perfect Chronology, o que não é pouca coisa, dada a quantidade de encruzilhadas a superar com as escolhas certas e uma quantidade razoável de missões para completar. Infelizmente, não há como entender no jogo quais dessas missões secundárias são necessárias para desbloquear o final em questão, mas estamos aqui para isso e relatamos o nome das missões e como fazê-las.
Premissa: Ser capaz de navegar com confiança entre os vários nós de tempo dentro do histórico padrão e alternativo, Recomendamos que você realize essas missões assim que chegar ao estágio final do jogo, de forma a ter todos os pré-requisitos - de um modo geral - e um excelente nível médio do partido para enfrentar quaisquer batalhas. Você descobrirá que alcançou aquela parte do jogo em que as duas histórias se cruzam em um único curso de eventos. Outra razão pela qual o aconselhamos a realizar essas missões no final é devido ao fato de que muitas vezes você terá que repetir certas partes do jogo, que, no entanto, você pode pular, pois já foram vistas pelo menos uma vez. Claro, você pode ler spoilers da trama, nós avisamos você!
- No Fim da Viagem - História Alternativa
Use Historia e escolha o nó de tempo “Echoing Hills” e continue jogando até que você tenha uma decisão antes de você. Escolher "Vamos salvá-la agora" Em seguida, vá para o nó de tempo "Uma reunião tarde demais" e reproduza-o até que seja feita uma pergunta que você deve responder "Eu deixo para você" Finalmente, use Historia novamente e vá para o nodo “Battle for Skalla” e jogue normalmente, salvando os Gutrals dos soldados. Após a missão de resgate, fale com Marco e você receberá a missão “At Journey's End”, mas não se preocupe. Você realmente já completou a missão, vá falar com Raynie e escolha a opção "Você não pode desistir" Retorne a Marco para receber um item e completar a missão.
Nota: você pode repetir a operação e responder a Raynie de maneira diferente para desbloquear um final ruim.
- O Nascimento de Deus da Besta - História Alternativa
Escolha o nó de tempo "Battle for Skalla" e conclua a parte do jogo até chegar à Forja. Visite o ancião na cabana do norte e aceite seu pedido. Prossiga para o nó de tempo “Flux War” e saia para o World Map para ir para Gran Plain SE. Vá para a seção sudoeste da planície para encontrar uma tumba (é simplesmente uma cruz feita de madeira) e interaja com ela. Para concluir a missão, você finalmente terá que retroceder “Battle for Skalla” e repetir os eventos. De volta à Forja, fale com o ancião da aldeia novamente e escolha a segunda opção (a primeira levará a um Final Ruim).
- Wandering Soul - História Alternativa
Use Historia para chegar ao nó de tempo "The Beastkind Forest" e pule os eventos até que você se encontre com Vanoss na frente da loja de itens de Celestia. Aceite seu pedido e vá para o nó “A New Alliance” e continue até chegar a Skalla. Alcance a casa no extremo norte e você notará algo brilhando perto da cama dentro do quarto. Uma vez feito isso, vá para o nó “The Battle for Skalla” e continue jogando os eventos até que você tenha libertado os Gutrals. Vá para a área noroeste da cidade e fale com Vanoss para completar a missão. Você também receberá a capa de limpeza.
- Uma carta para o amanhã - história alternativa
Vá para o primeiro nó da história alternativa. Você estará em Alistel e precisa ir para a "Second Ward Area" para encontrar um homem no canto esquerdo inferior do mapa. Aceite seu pedido e vá para o nó do tempo "The Valkyrie" para se encontrar na Sand Fortress, onde você terá que falar com Viola. Use Historia e finalmente vá para o nó “Ofensiva de Alistel” e interaja com a Valquíria de Alistel novamente para receber um documento escrito por ela. Traga o documento para o homem que lhe deu a missão para Alistel para completar o pedido e receber o Amuleto Noah.
- Dia da Carta Vermelha - História Alternativa
Como na missão anterior, vá para o nó da primeira vez. No castelo de Alistel, vá para o subsolo e vá para a sala ao lado do consultório médico de Sonja para receber a missão de um pesquisador. Ela vai te dizer que Sonja tem agido de forma estranha ultimamente, então vá para a próxima sala e fale com ela. Depois de descobrir que o problema é Rosch, basta usar Historia para retroceder ainda mais, precisamente ao prólogo, antes da encruzilhada decisiva. Fale com Rosch e ignore a possibilidade de ficar do lado dele, mas fale com ela sobre Sonja. Depois de uma série de diálogos, você terá uma escolha a fazer, responder "Siga-a”Para Rosch para completar a missão. Se você quiser desbloquear um final ruim, poderá responder de forma diferente se repetir o nó de tempo.
- Uma reunião indesejada - história principal
Vá para o nó “Campo de batalha escaldante”. Saia da pousada e siga para a entrada da cidade para encontrar Ricky com quem você precisará falar para receber a missão. Vá para o pub no nordeste da cidade e fale com o NPC de cabelo verde à esquerda (ele revelará que seu nome é Mimel, um conhecido de Marco). Agora use Historia para ir para o nó Chi-Clad Warrior e volte para o pub novamente para falar com o barman. Ele lhe dará um item e pedirá para você entregá-lo a Mimel. Use Historia uma terceira vez para retornar ao nó Scorching Battlefield e vá para Mimel no pub novamente para uma longa cena com ela e Marco. Na encruzilhada, escolha "Deixe mimel ir”Para completar a missão assim que a cena terminar e voltar para Ricky. Você pode repetir o evento e escolher a opção alternativa para desbloquear um Bad Ending
- Assassinato de Dias - História Principal
Use Historia e escolha o nó “Pierre's Betrayal” para se encontrar em Granorg. Vá para a entrada da cidade e fale com o homem para pegar a missão. Vá para o nó do tempo da Oração de Aht e de lá caminhe até Granorg. Dirija-se à pousada e suba ao primeiro andar, depois entre no quarto da esquerda onde se encontra o Dias. Fale com ele e retorne ao homem na entrada de Granorg para receber o Rose Ring e completar a missão.
- Mankind & Beastkind - Main Story
Visite Granorg escolhendo o primeiro nó disponível. Na praça central você encontrará um soldado à esquerda com quem você deve falar para ativar a missão. Pegando o lado oeste da cidade e subindo as escadas no canto superior esquerdo você encontrará Liese. Fale com ela e então diga ao soldado o que ele disse a você. Vá para o primeiro nó de tempo no Capítulo 6 para visitar a floresta que leva à Forja. Você encontrará Liese nas profundezas da masmorra, prossiga para o leste, fale com ela e então volte para a entrada da floresta para encontrar um soldado morto. Interaja com ele para receber uma carta e depois volte para Liese para falar com ela. Depois que a garota meio-humana e meio-besta partir, volte para o nó de tempo Duty Revealed. Sem falar com o soldado, vá para o lugar onde você falou pela primeira vez com Liese em Granorg. Dê a ela a carta que você pegou antes e escolha a opção "Acredite nele”Para terminar a missão, uma vez que você retorne ao soldado na entrada de Granorg. Você também receberá a Faca Prometida, arma para Aht. Você pode repetir a missão e escolher a opção diferente para desbloquear um Bad Ending.
- O que foi herdado - história principal
Usando Historia, vá para o nó “To Granorg” e fale com as duas crianças à direita da loja de armas de Alistel para ativar a missão. Converse com o pai que mora na casa localizada no Nordeste da mesma região para saber mais sobre o problema dele. Volte para Historia e vá para o nó "The Resistance" para se encontrar em Granorg. A partir daqui, vá para a praça oeste da cidade e fale com os dois verdureiros para novas informações. Vá para Cornet Village usando o primeiro nó de tempo disponível em Historia e fale com o homem um pouco ao norte da entrada para continuar a missão. Volte para o nó “Para Granorg” e fale com o pai dos filhos. Quando questionado por ele, você decide não revelar as informações fornecidas pelo homem de Cornet Village. Por mais estranho que possa parecer para você, para completar a missão você terá que retornar uma terceira vez ao mesmo nó de antes, retornar ao homem com quem você acabou de falar, mas desta vez revele as informações recebidas do residente de Cornet Village.
- A Filha do Rei - História Principal
Use Historia para chegar ao nó “To Granorg”. Vá para a menina a oeste do ponto de salvamento subindo as escadas e desbloqueie a missão. Mova para o nó de tempo “Dever Revelado” e fale com o homem no balcão da loja de itens para obter informações sobre o anel. Use Historia novamente para ir para o nó “The Resistance”. De lá, vá para West Granorg e fale com Eruca (ela é a garota encapuzada debaixo da árvore). Após o diálogo, escolha a opção "Cumprir seu dever”Para evitar um Final Ruim e receber seu anel. Volte para a garota em Alistel usando Historia e escolhendo "To Granorg" como o nó de tempo para completar a última missão e receber o acessório "Pé de Coelho".
Sem as missões acima mencionadas, que no entanto não devem representar qualquer dificuldade neste ponto do jogo, use Historia e vá para o nó onde a História Principal e a História Alternativa convergem, derrote o inimigo final novamente.
Nota: No final dos eventos, você será questionado, sua resposta afetará apenas um discurso final de Stocke com os dois guardiões de Historia, mas não o final em si. Prepare os tecidos e testemunhe o verdadeiro final de Radiant Historia!
Radiant Historia: Perfect Chronology está disponível no Nintendo 3ds. Você pode ler nossa revisão nesta página.
► Radiant Historia: Perfect Chronology é um jogo do tipo JRPG desenvolvido pela ATLUS e publicado pela Deep Silver para Nintendo 3DS, o videogame foi lançado em 29/06/2017
Radiant Historia: Perfect Chronology é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 89%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão de História Radiante: Cronologia Perfeita