Square Enix e People Can Fly para o resgate?
Vamos enfrentá-lo: a demonstração do Outriders é e será divisiva. Durante o teste de campo, a EpicTrick de fato constatou que a utilização das primeiras horas de jogo da obra assinada pela equipe Painkiller, cujo lançamento está previsto para o próximo dia 1º de abril em praticamente todas as plataformas do mercado, obviamente não responde de forma inequívoca a as questões que surgiram desde o dia em que o projeto foi anunciado, deixando o usuário em uma expectativa fervorosa do produto completo e à mercê de suas próprias reflexões muito pessoais sobre a bondade do jogo, alternando grande potencial com alguns aspectos decididamente menos promissores.
A nova criatura binária dos desenvolvedores conhecida do público em geral para Bulletstorm e Gears of War: Judgment pode ser definida como uma mistura entre os cromossomos multijogador de Destiny e os de qualquer um dos cover shooters, embelezado com recursos extras e nada óbvios, como suporte total para jogo cruzado e, dentro do mesmo ecossistema, salvamento cruzado. Para que conste, a combinação de pessoas aleatórias ao redor do globo não parece funcionar perfeitamente ainda, mas há tempo antes do lançamento completo para consertar as coisas.
De acordo com as intenções da equipe de desenvolvimento e o que parece surgir da demonstração, Outriders também se concentra em contar histórias para envolver o jogador em suas voluptuosas voltas: sem querer entrar em muitos detalhes na prévia, saiba que o enredo vê a humanidade pronta para colonizar o planeta Enoch, mas o planeta teoricamente habitável mais próximo da Terra logo se transforma em um pesadelo letal, uma real dimensão potencialmente paradisíaca dobrada a um fratricida e uma luta implacável que, com sorte, fará com que o jogador se torne o herói supremo de todo o caso.
As cutscenes através das quais a história é contada são, pelo menos no prólogo, frequentes e não muito bem sucedidas tecnicamente, com um limite de quadro definido em trinta quadros por segundo que, os desenvolvedores prometem, será removido no produto final. O desejo de focar em um setor narrativo relevante para toda a produção faz a People Can Fly vassoura com a intenção de querer basear toda a experiência em uma jogabilidade frenética e ao mesmo tempo racional.
O que parece ser qualquer atirador de capa, logo se transforma em um atirador que coloca a exploração das habilidades disponibilizadas no mesmo nível que as habilidades balísticas e a bondade do equipamento exibido no campo de batalha. A exploração das habilidades disponíveis, que podem ser usadas após um cooldown clássico, permite um reabastecimento dos pontos de vida no caso de matar a escória inimiga alvo.
Considerando o grande número de habilidades e as quatro classes hospedadas pelo binário Outriders, a gama de possibilidades oferecidas parece a partir de agora bastante intrigante. Como se não bastasse, em paralelo com o aprendizado de novas habilidades, é possível aproveitar as melhorias oferecidas por uma árvore de habilidades bastante articulada, que mal podemos esperar para explorar. O saque disponível parece já ser muito e bastante variado, tanto em termos de estética como nas principais características de cada item que pode ser equipado. Observe quanto do loot colecionável oferece mais melhorias do que simplesmente aumentar as estatísticas do jogador, como atualizações de habilidades já obtidas. Uma consideração deve ser feita em à aparente escassa exploração da verticalidade: nas batalhas travadas, algumas vezes tem acontecido que você tem que aumentar sua pontaria para pescar as cabeças dos bandidos brutais desencadeados pelo fluxo do jogo.
Graficamente, a demonstração do Outriders é bastante convincente, mesmo se o produto estiver ancorado em uma estética geral de última geração. Embora as cenas renderizadas sejam bastante limpas, a impressão é que todo o jogo é realmente feito com a última geração de hardware em mente, apresentando ambientes geometricamente não particularmente complexos e extensos. People Can Fly ainda tem algum trabalho a fazer do ponto de vista da otimização também: Especialmente no PC, a taxa de quadros é um pouco instável, não fazendo justiça ao enredo lúdico esboçado pela equipe de desenvolvimento.
Ainda falta um mês até o lançamento de Outriders. A bondade da jogabilidade oferecida nesta demo esbarra com uma realização técnica nem sempre à altura e algumas dúvidas quanto às reais ambições de um projeto que pode acabar esmagado pela infinidade de produções semelhantes já existentes no mercado. Como ele se sairá? Mais algumas semanas e descobriremos.
► Outriders é um jogo do tipo Shooter-RPG desenvolvido pela People Can Fly e publicado pela Square Enix para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 01/04/2021