Revisão para Pokémon Espada e Escudo. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 15/11/2019
O anúncio que mudou radicalmente a recepção dos dois títulos da Pokémon de oitava geração aconteceu quase silenciosamente. Entre uma reunião na grama alta e outra durante a E3 2019, um sorridente Junichi Masuda, abraçando um pelúcia Scorbunny, anunciou que Galar teria apenas parte do Pokémon conhecido, e que Game Freak estava lutando para selecionar os espécimes mais ideais para a região. Masuda nunca poderia imaginar (ou poderia?) A reação oceânica e infernal dos fãs de Pokémon, e assim os meses que antecederam o fatídico 15 de novembro foram envenenados e ofuscados pelas críticas provocadas pela falta da Pokédex Nacional, ou Dexit.
Os gráficos e animações nos vários trailers, ainda considerados ancorados no hardware 3DS, não ajudaram a causa do Pokémon Sword e Shield, e os dois títulos continuam a ser opostos e divisivos, enquanto Game Freak ainda registra vendas recordes, iguais a cerca de 7 milhões de cópias vendido.
Um pouco mais de uma semana se passou desde o lançamento global da Espada e Escudo. A porta de Galar se abriu para todos com um barulho cacofônico, pronta para o bem ou para o mal para uma nova aventura. Mochila: é hora de dar o julgamento definitivo sobre Pokémon Sword and Shield - a nova era Pokémon, de acordo com a Game Freak.
Deixando de lado as cores pastéis de Let's Go, uma nova geração desembarcou no Nintendo Switch. Estamos apenas no começo, mas queremos ser abruptos, sem meias palavras: Pokémon Sword and Shield são títulos agradáveis e divertidos, os mesmos jogos duram horas que passamos a conhecer e amar ao longo dos anos, lote após lote de monstros. A receita básica permaneceu a mesma; alguns ingredientes são mais frescos e modernos, enquanto outros são amargos como uma baga.
A versão que testamos foi Pokémon Sword. Muda pouco em ao Pokémon Shield - alguns Pokémon exclusivos e, pela primeira vez, ginásios únicos (Fight in Sword, Ghost in Shield e outros que não revelamos). Para nos receber no Galar está Rose, presidente da Liga Pokémon, que na região é vivida como um verdadeiro esporte, completo com estádios e torcida. Vamos pegar a Presidente Rose para abrir um pequeno parêntese, e isso é para reclamarausência de dublagem, que em mais de 20 anos de história da marca começa a ser percebida.
Ver os lábios dos personagens nas cut-scenes se moverem sem som, ou mesmo cenas cantadas, onde você tem que apelar para a melhor imaginação que somos capazes, simplesmente não funciona mais. A de Pokémon é uma localização massiva que remete à criatividade, mas a ausência da voz é sentida e a imersão com ela.
Fechado o parêntese na dublagem, Galar oferece rotas nunca antes vistas na série. A região parece viva, graças à maior distância de alcance, de Pokémon no fundo, como bandos de Wooloo ou Butterfree voando despreocupado e Pokémon que aparecem no mundo superior, portanto, visível a olho nu em todo o seu esplendor. Furlongham é uma lufada de ar fresco e também o local onde o nosso avatar inicia a sua viagem, que se abrirá oficialmente com a escolha da entrada preferida entre Grookey, Scorbunny e Sobble.
As primeiras pequenas cidades servem como um ótimo tutorial, útil para se acostumar com o mundo do jogo e conhecer alguns dos personagens, como nosso poderoso rival Hop e seu irmão mais velho Dandel, que passa a ser o campeão com um Charizard imbatível (dizem) no reboque. Lá enredo do jogo, de fato, exaurido em cerca de 35 horas e com um foco maior em academias, ele gira para desafiar Dandel pelo título de campeão, mas, ainda assim, por meio da história de fundo, que vê mergulhar no passado e no subsolo de Galar, os dois títulos mostram-se mais maduros e atentos a determinados temas - como a crise e a exploração dos recursos, dos quais Pokémon Sword and Shield se tornam humildes porta-vozes. A verdadeira aventura, entretanto, começará assim que você entrar no trem, e a primeira parada obrigatória é a Selva de Galar.
Uma grande ilha, uma pequena região
Falaremos sobre a área de mundo aberto que é uma das grandes novidades do Pokémon Sword and Shield. Permanecendo na diversidade geográfica da região de inspiração britânica e nas rotas, estas serpenteiam entre as mais lineares e as mais particulares, como a Rota 6 ou a Rota 9, mais exploratórias; o primeiro deserto com sistema de escadas, enquanto o segundo que revela um dos poucos cursos de água que podem ser percorridos nos títulos que podem ser atravessados com a Roto-Bike, que nos será entregue durante a aventura e que facilita muito a viagem permitindo que você não clique em nenhum botão ao passar da terra ao mar.
Esses caminhos, cuja beleza a princípio pode cegar, seguem uma numeração a ser tomada ao pé da letra e que não permite atalhos. Deste ponto de vista, gostaríamos de dizer que Pokémon Sword and Shield são todos muito guiados: muitos caminhos serão de facto bloqueados com a ajuda da Team Yell, a “má” equipa desta geração, que não é outra senão fãs fervorosos da nossa par, Mary, que iremos encontrar várias vezes durante o jogo. A equipe Yell será na maioria das vezes relegada a bloquear o acesso a uma determinada parte do jogo, e isso revelará no longo prazo o truque do mágico, que é que o número e o comprimento dos caminhos foram reduzidos.
A comparação com regiões anteriores, como Unova ou Kalos, é implacável: Pokémon Sword e Shield têm apenas metade dos caminhos em comparação com as gerações anteriores. Mesmo caminhos "alternativos" como cavernas ou florestas, concentrados na primeira parte do jogo, podem ser contados literalmente nos dedos de uma mão - e não espero que novos caminhos se abram no pós-jogo. Não há nenhuma pedra para mover, nenhuma árvore para cortar, nenhum segundo andar e coisas assim. Galar é uma ilha grande, mas ao mesmo tempo é uma região pequena e isso ocorre porque muitas das energias da equipe claramente foram derramadas no deserto. O único segredo que Galar esconde zelosamente é o fenômeno Dynamax, que também é a razão pela qual na região não se fala em academias, mas sim em enormes estádios visíveis a centenas de metros de distância.
O desafio das academias?
O objetivo desta oitava geração de Pokémon é o canônico, ou seja, coletar as 8 medalhas que permitem desafiar o Campeão. Pokémon Sword and Shield eleva este conceito ao máximo, construindo em torno desta escalada evento transmitido em escala regional chamado Desafio das Academias. Pela primeira vez na história, nem todo mundo que coleciona medalhas acaba desafiando o campeão, e a ênfase é colocada em competir contra os mesmos outros treinadores como nós. A esta meia altura para participar do Challenge será necessário ter um patrocinador, ou um treinador mais experiente que justifique a sua presença. Assim que tivermos a carta de referência, nos tornaremos participantes plenos. Cada “ginásio” tem a sua missão, que é a releitura dos desafios que tiveram de ser feitos nas gerações passadas para chegar ao líder do ginásio: por exemplo, no primeiro ginásio de Galar (Erba) será necessário rolar o Wooloo muito carinhoso ao seu destino prestando atenção ao Yamper a quem têm a tarefa de assustá-los. Depois de superar o desafio projetado pelos líderes do ginásio, você entrará na arena.
Ouvir o som dos passos de alguém e o zumbido dos fãs nas arquibancadas antes de se lançar para o centro do estádio é uma emoção única que realmente sente o peso de ser um treinador Pokémon. Provavelmente, se você ainda não foi capturado nas Terras Selvagens, é precisamente em um estágio que pela primeira vez iremos testemunhar o fenômeno característico das terras de Galar - o Dynamax.
A mecânica fundamental nos confrontos que substituem e combinam as Mega Evoluções e os Z-Moves das gerações anteriores, envolve o aumento do tamanho gigantesco do Pokémon por três turnos, durante os quais eles ganham HP aumentado e novos movimentos Dynamax dependendo do tipo. Alguns Pokémon como Drednaw ou Butterfree também são capazes de gigamaxizar: semelhante ao Dynamax, o Gigamax permite que o Pokémon - graças a uma pulseira particular - cresça desproporcionalmente, com a diferença de ganhar movimentos exclusivos e um novo aspecto estético que o torna mais formidável na batalha. Os estádios foram criados justamente para conter esses "monstros", se ainda podemos chamá-los assim, dadas as suas novidades.
Não podemos falar de treinadores e líderes de academia sem falar de dificuldades, um assunto muito caro, especialmente para o hard e puro da franquia: Pokémon Sword and Shield se instalam em uma dificuldade média-baixa, sentida especialmente no início do jogo, diminuindo em direção ao meio e subindo rapidamente próximo ao pós-jogo. Os principais “culpados” são dois, que andam de mãos dadas: o Share Experience, que permite um treino homogéneo de toda a equipa mas que não pode ser desactivado, e a liberdade de explorar as Terras Selvagens no início do jogo, onde você pode encontrar Pokémon de um nível muito superior ao seu (e por isso muito ganancioso).
A isso devemos acrescentar que não será incomum encontrar Pokémon selvagens em um nível próximo ao nosso, e perigosamente de um nível superior ao dos próprios líderes de ginásio, nos caminhos do Galar, algo que já nos aconteceu várias vezes , finalmente se tornando uma prática. Ao mesmo tempo deve-se dizer que o Share Experience e o Wild Lands também têm o mérito de permitir uma troca mais fácil de alguns membros da equipe através de um treinamento muito rápido e o meio termo, neste caso, seria gastar menos tempo possível na selva no início, se você não quiser que a vida seja muito fácil nas várias fases de Galar.
Acampamento na selva
Finalmente enfrentamos o Cufant na sala com o que é o prato principal do Pokémon Sword and Shield. As Terras Selvagens são aparentemente uma vasta área livremente explorável, abençoada com uma câmera gratuita com a tarefa de conectar uma parte do Galar à outra. São as bacias hidrográficas que ainda não encontraram espaço na região, ao lado de áreas exuberantes e outras devastadas por tempestades de areia a depender do microclima do momento, que você pode verificar todas as vezes no mapa do jogo. Cada Pokémon está associado a um clima e não aparecerá se não houver condições climáticas adequadas - por exemplo, Deino, o dragão exclusivo de Sword, só pode ser encontrado em uma determinada área e apenas quando chove, Pokémon do tipo gelo aparecerão quando vai chover e assim por diante.
As Terras Selvagens estão repletas de monstros que se comportam de maneira diferente dependendo do personagem, desde o Electrike que carrega o treinador até o Wimpod que foge do grande covarde que ele é, sem esquecer Pokémon totalmente evoluídos e, nos estágios iniciais do jogo, muitos níveis à nossa frente. Isso faz parecer que você faz parte de um mundo vivo, onde Pokémon têm tamanho e reações reais, mas infelizmente nem tudo que reluz é ouro, e o Terre Selvagge parece estar na prática mais concentrado do que parece e acima de tudo imaturo do ponto de vista técnico em comparação com as outras partes do jogo.
A área de mundo aberto também é desprovido de qualquer segredo, nicho ou caverna que pode ser explorado, sem mencionar os pop-ups deselegantes (Steamington's Onix é um excelente exemplo) e os breves momentos de congelamento devido aos uploads que assombram as Terras, todos aumentados quando a funcionalidade online é ativado, aqui chamado Y-Comm, que permite que outros treinadores (com os quais você só pode interagir passivamente) apareçam em suas próprias Terras Selvagens.
Nintendo Switch lida com isso executando o jogo em 1080p / 30fps no modo TV passando para 720p / 30fps quase sempre fixo no de mão, obviamente sacrificando o desempenho na selva e apresentando o pior - de acordo com a Digital Foundry - em 576p em certas áreas no modo portátil. O O salto geracional do Sol e da Lua é, no entanto, evidente, e a qualidade da grama alta e do Pokémon que sobreviveu ao Dexit são levadas ao máximo em Espada e Escudo.
O principal passatempo das Terras Selvagens é constituído por Raid Dynamax, em que os protagonistas são Pokémon especiais que mantêm sua forma dinamizada o tempo todo e são que pode ser resolvido em 4, tanto online com outros jogadores quanto offline, graças à ajuda da IA fornecida pela Game Freak. Esses Pokémon são encontrados em tocas de onde sai um feixe de luz vermelha que sobe para o céu, espalhado por toda a área. Assim que chegarmos a um covil e verificarmos o Pokémon dentro, que mostrará o tipo, a dificuldade em forma de estrelas (até no máximo 5) e a silhueta, poderíamos escolher ou não o Pokémon para levar conosco e iniciar o Dynamax Raid.
Características especiais desses Pokémon, que podem ser vistos como patrão, é a duração: você tem um máximo de 10 turnos (ou 4 KOs) para enfraquecer o Pokémon e tentar capturá-lo e há apenas uma tentativa de captura. Especialmente em dificuldades mais altas, muitas vezes acontece que o Pokémon Dynamax (ou Gigamax) criará um escudo que terá que ser quebrado antes de retornar para afetar sua barra de vida, mas felizmente, se tiver sucesso, suas defesas serão bastante reduzidas.
Ao examinar um covil Pokémon que brilha em vermelho será possível obter Watts (W), que são uma moeda que pode ser gasta para comprar vários itens, inclusive Discos Técnicos, com os quais é possível ensinar um movimento ao Pokémon no preço de quebra após o uso, como o antigo MT. O mesmo o triunfo contra um Pokémon Dynamax resultará em uma cascata de prêmios, incluindo DT e experiência de doces para acelerar bastante o treinamento de nossa equipe Pokémon e seus novos membros. Esta simplificação geral dos títulos chama a atenção graças a outros elementos como a Box, disponível a qualquer momento e não apenas quando você está em um Centro Pokémon, o lembrete de movimento gratuito e onipresente, a possibilidade de mudar a natureza do Pokémon e um reprodução mais fácil, desde que você chegue ao nível 100 e apenas no pós-jogo.
A diversão natural dos chefes de raid é compensada pela dificuldade de encontrar alguns outros jogadores através do Y-Comm, que é acessado por meio do botão de mesmo nome, e se mostra como um sistema de stickers por meio do qual deveria ser possível entrar ou convidar outros jogadores para um Dynamax Raid. Escrevemos "deveríamos" porque raramente temos sido capazes de jogar online com outros treinadores, por culpa de um casamento embrionário que muitas vezes nos convenceu a pular a etapa e confiar na IA, em cuja incompetência poderíamos abrir um capítulo separado. Como as coisas estão, recompensas online apenas para aqueles que têm muitos amigos registre-se em seu Switch e a situação só agora está melhorando - embora um pouco, com um longo caminho a percorrer.
Por que-comunicação e laços
O Y-Comm é o coração antigo e online do Pokémon Sword and Shield através do qual é possível trocar Pokémon, lutar com jogadores de todo o mundo e chamar a atenção para um Dynamax Raid. A troca de links, um passo atrás do lamentou GTS, evolui em transferências com um jogador desconhecido, exceto por predefinir uma senha, enquanto a troca mágica (anteriormente troca prodigiosa) se comporta da maneira antiga, trocando um Pokémon às cegas por outro misterioso. Mais uma vez, se tens poucos amigos será difícil conseguir um Pokémon talvez exclusivo de outra versão, porque tudo será deixado ao acaso; a mecânica mais desagradável de todas são as adesivo, que eles só podem ser atualizados quando o prompt na tela sai.
Falando em coisas mais felizes, vamos quebrar uma lança em favor de Pokécampeggio, graças ao qual você pode parar e brincar com seu Pokémon. Através dele você pode ver quanto cuidado foi dispensado a cada criatura, que se moverá e se comportará de maneira diferente dependendo de sua natureza e velocidade: Gastrodon, como um caracol, será muito lento, enquanto Scorbunny será um concentrado de energia, chutando a bola para o remetente. O Pokémon vai correr livre, com a possibilidade de chamá-los, brincar com eles e cozinhar o prato regional por excelência, o curry, de forma a criar um vínculo e trazer alguma vantagem na batalha. O Poké Camp acaba se tornando em pouco tempo uma das partes mais hilariantes e ternas do Pokémon Sword and Shield, útil para quebrar a tensão durante uma academia e outra.
Menção honrosa para o Colonna sonora, Pokémon Sword and Shield tem todas as credenciais para permanecer gravadas na memória com seus toques rítmicos e experimentais, bordões de videogame que entram direto na história da série, incluindo uma composição de Toby Fox, que humildemente assina uma das músicas mais urgentes do pós-jogo e de todo o jogo com seu estilo inconfundível.
O pós-jogo Spada e Scudo termina com pouca chance de ver um segundo capítulo a história de Galar e os dois lendários na capa, Zacian e Zamazenta, deixando o resto para a Torre Lotta e os Selvagge Terre. Galar foi explorado por toda parte, mas como mencionado no início, infelizmente, não havia espaço para a Sky Tower de Hoenn ou o Giant Pit of Unova, onde Kyurem repousa.
Apesar de vários problemas técnicos e estilísticos, Pokémon Sword and Shield cimenta a oitava geração como títulos divertidos, fiéis ao espírito a que a série nos habituou e que marcam, para melhor ou para pior, a nova era anunciada pela Game Freak. Desde a racionalização de várias mecânicas, juntamente com a incapacidade de transferir todos os Pokémon, Galar se destaca como o epicentro de um novo começo a partir do qual só se pode melhorar. É chegado o momento de dar um salto decisivo, como acrescentar a dublagem e uma maior variedade de locais a visitar, mas o potencial está todo aí: graças também às Terras Selvagens, a região está viva, revigorada por uma banda sonora surpreendente e um enredo feito de personagens secundários mais presentes. O Raid Dynamax oferece um bom nível de desafio com altas recompensas, mas o Y-Comm é a parte mais dolorosa do pacote, para ser completamente revisto.
► Pokémon Sword and Shield é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Game Freak Nintendo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 15/11/2019