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Aqui está a solução completa de Residente 4 Mal, que o guiará passo a passo até o final de um dos mais belos títulos dos últimos anos.
Introdução
O filme de abertura apresentará o jogo, contando a história dos capítulos anteriores da saga Resident Evil. Assim que o jogo começar, vá até a cidade e mate os três corvos que encontrar na estrada, caso queira ganhar algum dinheiro, mesmo que durante o jogo você tenha oportunidades muito mais lucrativas do que esta. Você verá um vídeo onde alguém está te assistindo e, a seguir, será contatado por Hunnigan via rádio. Entre e fale com o fazendeiro, mostrando a ele a foto de Ashley, seu objetivo de toda a missão. O homem vai atacar você e você não terá escolha a não ser matá-lo. Você verá uma nova cutscene e ouvirá os gritos de seus companheiros vindo da ponte. Suba as escadas e explore todo o ambiente, então você receberá uma ligação de Hunnigan. Continue até encontrar uma pequena cabana com algumas caixas: quebre-as com a faca, pegue os itens e salve o jogo na máquina de escrever próxima. Siga a estrada e elimine os corvos. Você encontrará um cachorro ao longo do caminho, salve-o da morte certa. Vá em frente, escolha a planta e preste atenção nos fios presos às árvores; atire nas caixas que emitem um brilho vermelho para explodir os explosivos e limpar seu caminho. Mate o fazendeiro e continue para a próxima construção. Colete todos os objetos dentro e vá em direção à ponte matando todos os inimigos presentes. Entre na cabana que se encontra em frente à entrada da vila e depois entre na vila acolhedora.
Aproxime-se da árvore e verá um vídeo no qual saberá, ou melhor, poderá ver com seus próprios olhos, que seus companheiros não tiveram um destino a seu favor. Vá em direção aos inimigos e mate todos prestando atenção no homem com a motosserra (ele é letal, pode te matar com um golpe). Depois que eles se retirarem para a igreja, explore o local em busca de itens e até mesmo uma espingarda no segundo andar de uma casa próxima. Prossiga para a fazenda para encontrar um novo ponto de salvamento à esquerda. Vá para as próximas configurações, tentando também coletar os tesouros presentes ao longo do caminho. Vá para o estreito túnel de rocha e evite a grande pedra pressionando repetidamente os botões que o jogo indica para você se encontrar em um túnel. Vá em frente até a casa e entre prestando atenção nas armadilhas (você pode neutralizá-las com a faca). Você vai ouvir alguém entrar. Salve com a máquina de escrever que você vê por perto e vá para a biblioteca. Mova-o e vá para o armário. Você vai conhecer Louis, o personagem principal desta história, e também Bitores Mendez, o chefe da aldeia. Apesar da tentativa de Leon, você não será capaz de neutralizá-lo e ficará atordoado. Fim do capítulo 1 - 1
Capítulo 1 - 2
A primeira seção deste capítulo será aberta com Leon, nosso protagonista, que sofre uma injeção do vírus que infectou toda a população local. Assim que a sequência filmada terminar, um zumbi tentará matá-lo: pressione os botões necessários e elimine o zumbi. Você verá um homem encapuzado convidando-o a segui-lo até os fundos de uma casa: ele é um traficante de armas e a partir de agora também será seu companheiro de confiança, desde que você tenha dinheiro para comprar suas mercadorias. Aproxime-se do portão deste distrito, mas antes de caminhar em direção à ponte que você vê à frente, pegue a espingarda e tente eliminar o máximo de zumbis possível. Continue ao longo da ponte e pare na bifurcação. Vá para a esquerda e entre na casa vizinha. Use a escada interna para subir ao segundo andar, mate o zumbi e pegue a primeira parte do emblema de pedra. Agora volte para a bifurcação, mas continue na outra direção eliminando todos os zumbis possíveis e recupere a outra metade do emblema colocado no final do caminho hostil. Volte para baixo e abata os inimigos que encontrar, explore a casa à esquerda no final do caminho e escale a torre para recuperar alguns objetos. Em seguida, abra a porta e continue ao longo da rua até chegar ao ponto onde deve entrar numa casa pelas janelas. Depois de quebrar o vidro em pedaços, vire imediatamente à esquerda e elimine os inimigos agachando-se atrás dos sacos, atirando quando chegar a hora. Você também pode acertar uma dinamite próxima para explodir todos os mortos-vivos sem muitos problemas. Não se apresse para pular os sacos, pois haverá várias armadilhas de mandíbulas que você terá que ativar usando sua faca. Vá em frente e lembre-se de quebrar as pranchas de madeira ao longo do corredor para acessar a sala com o tesouro. Continue o caminho e jogue uma granada no pequeno lago que você vê para pegar alguns peixes, um dos quais pode ser vendido por 2300 moedas! Suba as escadas e tome cuidado com o fio de dinamite. Chegue na casa e resolva o quebra-cabeça com a combinação Baixo, Esquerda, Cima x 2. Entre na casa do chefe da aldeia, leve a chave no baú e o arquivo para finalizar esta seção do capítulo. Fim do capítulo 1 - 2
Capítulo 1 - 3
Depois de assistir ao filme introdutório da segunda parte do capítulo, desça as escadas para chegar ao banheiro onde você deve matar um fazendeiro. Depois de fazer isso, reúna todos os itens e continue sua aventura indo para fora e eliminando todos os inimigos que você enfrentará até chegar a um barraco. Livre-se dos engradados e lance uma granada para eliminar todos os inimigos em um piscar de olhos e sem correr o risco de perder energia. Remova o eixo da porta e volte para a cidade que, como de costume, estará cheia de inimigos a serem eliminados. Cuidado com os que estão nos telhados, defenda-se o melhor que puder e volte para a porta com o emblema. Você encontrará uma máquina de escrever. Pegue todos os objetos e alcance o porão pelo alçapão. Avance ao longo do túnel lembrando-se de atirar na lâmpada acima da poça para encontrar alguns itens. Você também encontrará o traficante de armas; lide com ele se precisar e vá lá fora, atire no ninho que você vê no topo das árvores lá fora e vá para o cemitério. Elimine todos os inimigos que aparecerem e siga para o lado direito da igreja para ver as lápides gêmeas de gêmeos. Em seguida, vá para a parte de trás do prédio para resolver um quebra-cabeça simples que permitirá que você obtenha uma joia que tornará seus tesouros mais preciosos: a solução é 3-4-4-4-4-4-3-3-3. Volte e continue pela estrada panorâmica para ser contatado por rádio. Continue ao longo do caminho estabelecido, entre na cabana que você encontrará e continue até chegar a uma porta. Entre no prédio e elimine os corvos, reúna todos os objetos que encontrar ao redor e desça as escadas à direita para encontrar seu amigo comerciante. Salve e volte para cima, entre na porta à direita e desvie da pedra que tentará te esmagar. Explore toda a área até chegar a uma série de casas na água. Este ambiente não é muito grande, mas acaba sendo bastante perigoso se não for abordado com a devida atenção. Lembre-se de que os inimigos, pelo menos inicialmente, sairão de todas as direções, incluindo aquela de onde você chegará. Mantenha sempre os olhos abertos e recolha os tesouros que se encontram na zona e todos os objectos que poderá encontrar nas casas e monstros. Continue o caminho até chegar a um grande lago. Vá primeiro para a cabana próxima e colete tudo. Economize e pegue o barco para um agradável passeio pelo lago.
Não é o lugar certo para pescar ...
Assim que você entrar no barco, você se encontrará na frente do primeiro chefe do jogo. Eliminá-lo não será difícil: evite todos os obstáculos com o barco e atire o arpão na cauda do monstro até que ele mergulhe na água. Feito isso, espere que ele surja à sua frente e tente acertá-lo com pelo menos um arpão. Se você vier das profundezas do lago e tentar se jogar para fora do barco, evite os ataques do monstro movendo ou pressionando os botões necessários repetidamente para evitar cair no mar e morrer.
Assim que o chefe for morto, curta o filme e livre-se das armadilhas que encontrará ao longo do caminho para terminar também esta parte da história. Fim do capítulo 1 - 3