A plataforma de criação de jogos extremamente popular Roblox agora se tornou uma plataforma de criação de experiência, uma definição alterada pelos próprios gerentes de projeto provavelmente em resposta ao que está acontecendo durante o processo entre a Epic Games e a Apple.
Até alguns dias atrás, todos os projetos criados por usuários eram agrupados sob o rótulo "Jogos" no site oficial do Roblox. Os criadores puderam gerenciar os "jogos" graças a um editor e definir o "número máximo de jogadores". Nós iremos, agora tudo mudou: O rótulo "Jogos" foi renomeado para "Descobrir", embora o endereço da página ainda seja "roblox.com/games". Os criadores agora podem moldar "experiências" e definir um "número máximo de pessoas", não mais "jogadores". A mesma coisa agora acontece em aplicativos para Android e iOS, embora o Roblox ainda esteja listado na categoria "Jogos" de suas respectivas lojas.
Um porta-voz da equipe Roblox explicou ao The Verge que "o termo 'experiências' é consistente com a forma como a terminologia evoluiu para refletir a criação de um metaverso", acrescentando: "Roblox é uma comunidade online onde as pessoas fazem coisas juntas em mundos virtuais , e ao longo dos anos começamos a nos referir a esses mundos como experiências, para melhor representar a ampla gama de lugares 3D imersivos - de obbys a shows virtuais - que as pessoas podem desfrutar. junto com seus amigos ".
Os criadores da plataforma usam o termo "experiências" há muito tempo, mas a mudança na terminologia no site e nos aplicativos só ocorreu depois que o Roblox foi trazido no teste Apple vs Epic Games. Durante a batalha legal Houve vários debates sobre o significado de videogame: A Epic pretende provar que Fortnite é um "metaverso", não um simples videojogo, com o objetivo de alargar o âmbito do processo a toda a App Store, não o limitar apenas à esfera dos videojogos. A Apple, por sua vez, quer provar que o Epic é um jogo simples e separado dos apps convencionais, e defender sua decisão de proibir "uma loja em uma loja", que foi o que fez removendo o Fortnite e sua loja no jogo da App Store.
A questão do Roblox é polêmica: está a meio caminho entre um grande jogo social, um motor de jogo e uma plataforma de vendas. Os usuários lançam experiências individuais criadas por outros usuários, dentro da mesma plataforma. Essas experiências, até alguns dias atrás chamadas de "jogos", também podem ser vendidas. Entre os criadores do Roblox existem até estúdios de desenvolvimento reais, que vendem suas criações dentro da plataforma. A Apple sempre esteve ciente dessa situação esfumaçada, mas o Roblox passou silenciosamente pelo processo de certificação, ao contrário do Fortnite, que foi banido.
A Epic Games apontou essa discrepância na tentativa para demonstrar a superficialidade do processo de certificação da Apple, mas este último explicou que os do Roblox não são jogos, mas experiências, pois não têm um "começo", um "fim" e "desafios". Além disso, a Bitten Apple ressalta que as experiências em questão são autônomas, mas contidas no mesmo código do Roblox. Poucos dias depois desse debate, os gerentes da Roblox retiraram todas as referências a "jogos" de sua plataforma: coincidência?