Houve muitos jogos de tiro em primeira pessoa sob nossos ratos, almofadas ou qualquer outra maldade que tenhamos aprendido em todos esses anos. Desde a descarga de adrenalina oferecida pelas mais frenéticas brigas de Quake até a abordagem mais tática e racional do Counter Strike, Sem dúvida, o FPS tem sido uma constante em nosso jogo, graças à oferta cada vez mais vasta proposta pelas várias software houses.
Muitas equipes de desenvolvimento propuseram uma visão particular do gênero: hoje os caras da Final Strike Games estão rugindo as armas e nós da Epic Videogames Guide passamos algumas horas na companhia de sua Rocket Arena no último Closed Beta.
Heróis, pólvora e PvP
Rocket Arena nos mostra engajados em 3 confrontos VS 3, focando toda a experiência no setor multiplayer. Na construção que nos foi proposta durante o Closed Beta, pudemos selecionar nosso herói entre os 6 disponíveis e nos jogamos de cabeça para baixo no campo de batalha, fazendo malabarismos com 3 modos de jogo diferentes em rotação aleatória. O primeiro detalhe que chama a atenção é, sem dúvida, representado pelos mapas minúsculos, que, graças a um tempo de respawn quase nulo e à duração muito curta das partidas, caracterizam a experiência de jogo de um frenesi requintado.
As modalidades são as mais clássicas que se pode esperar: desde uma reinterpretação da equipa dethmatch até um rei da colina perene, até terminar com a captura intemporal da bandeira em tom futebolístico. O herói selecionado terá que nos acompanhar por toda a duração da partida e não poderemos mudar durante a construção, em contraste com a tendência prevalecente em Overwatch e seus derivados. Os próprios heróis têm várias semelhanças com os kits de habilidade encontrados em Paladins ou no atirador da Blizzard: cada campeão tem acesso a armas e habilidades únicas que caracterizam seu uso.
Rocket Jumps!
Rocket Arena leva o nome da famosa técnica conhecida como “Rocket Jump”, típica da série Quake e reapresentada em uma ampla gama de títulos. Essa técnica particular envolvia o lançamento de um míssil aos nossos pés, a fim de aproveitar a propulsão oferecida pela explosão para fazer saltos incríveis ao custo de sacrificar uma pequena parte de seus pontos de vida. No Rocket Arena este componente é naturalmente aprimorado ao máximo da forma, removendo o perigo e aplicando-o a todas as armas dos personagens. O efeito é o de se encontrar com a arena cheia de heróis saltadores, mesmo o teatro do confronto não era um trampolim. A chave para a vitória é ser capaz de obter uma posição elevada para garantir a vitória em tiroteios.
Ao final de cada jogo do Closed Beta éramos recompensados por nossos esforços com pontos de experiência, que em cada nível acima, eles nos concederam acesso a caixas contendo elementos cosméticos e atualizações exclusivas para nossos personagens. Uma customização estética barata fará os fãs de skins torcerem o nariz, enquanto para discernir o equilíbrio das atualizações seria apropriado esperar pela construção final e ter a oportunidade de dissecar o título com calma.
Onde eu já vi você antes?
A construção proposta provou ser absolutamente estável e a representação estética de desenho animado é muito agradável. O que faz com que o nariz arrepie é a falta de personalidade dos heróis, que diante de um desenho de personagem que conhece já viu (com semelhanças com outros personagens de videogame conhecidos à beira do plágio), não consegue nem mesmo se diversificar de seus ilustres concorrentes devido à singularidade das habilidades propostas. Mesmo a sinergia entre os personagens está se não ausente, muito pouco marcada. Muito estranho se considerarmos que no formato 3 vs 3 pelo menos a intenção de uma habilidade interligada entre heróis seria quase tida como certa.
Embora neste Closed Beta pareça claro desde o início que a Rocket Arena aponta para o Esport, com uma jogabilidade frenética e competitiva, ela não apresenta, porém, a singularidade capaz de sequestrar e engajar seu público-alvo, com heróis pouco inspirados e kit de habilidades funcionais, mas nunca brilhante. No entanto, o título de Final Strike Games consegue entreter e, proposto na fórmula Free to Play, os fãs do gênero absolutamente não serão capazes de negar a si mesmos a emoção de se jogar no ar e esvaziar as revistas sobre os inimigos com ataques despreocupados . Continuamos confiantes de que veremos mudanças substanciais no design dos personagens e esperamos que a filosofia de abordagem seja revolucionada, talvez junto com uma maior diversificação da identidade dos heróis.
► Rocket Arena é um jogo do tipo Shooter desenvolvido e publicado pela Nexon para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/07/2020
Rocket Arena é um bom jogo que recomendamos: decidimos avaliá-lo com um 68%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Rocket Arena Revisão