Este guia tentará ajudá-lo em toda a aventura do Rogue Galaxy, indicando os lugares para todos os tesouros escondidos e avisando sobre os inimigos que você encontrará ao longo do caminho; evitando spoilers gritantes e citando apenas aqueles intimamente relacionados à trama. Recomenda-se, portanto, evitar a leitura exceto durante o jogo ou depois de já tê-lo concluído para poder reiniciá-lo e ter uma visão mais precisa da situação.
Capítulo 1 - O começo
Assista à cena de abertura, bastante longa, que apresentará, além dos dois robôs, o protagonista de Rogue Galaxy, Jaster. Em seguida você perceberá que a cidade do Rosa, planeta em que você está, está sitiada: você sairá da igreja para enfrentar sua primeira batalha apoiado por um homem que resultará com o nome de Encapuzado. Você receberá os primeiros comandos para aprender e os detalhes da barra carregada que, uma vez esvaziada, nega o ataque. Depois de derrotar o Baphu que o cercava com grande facilidade, você receberá sua experiência, um saque, e será convidado pelo homem encapuzado a seguir a fera maior. Assim que tiver a oportunidade de se mover, vá até a igreja, a porta mais ao sul do mapa, dentro da qual, à esquerda, você encontrará um baú com três poções de cura. Saia e vá para o canto superior esquerdo para encontrar outro baú com dois cristais de neve bem escondidos perto das paredes da igreja. Claro que você pode continuar a encontrar monstros, incluindo Baphu e Mish, mas nada muito difícil. Vá para o círculo vermelho marcado no mapa para obter informações sobre o Warp e seu ponto de salvamento. Depois da ponte será mais fácil encontrar as libélulas, ser morto com golpes no ar; vá para a esquerda na primeira bifurcação e no fundo você encontrará dois baús, um contém 3 poções de cura e o outro não pode ser aberto sem a chave estrela. Agora volte para a bifurcação anterior e vá para a direita, você encontrará perto de uma casa com a qual você pode interagir, um baú com uma Pedra do Trovão dentro, que você pode usar para aprender a habilidade Espada de Luz no menu Eureka de Jaster : será explicado rapidamente no entanto no jogo como todas as outras coisas. Agora entre na casa e à esquerda você encontrará outro baú fechado que só pode ser aberto com uma chave específica: suba as escadas e passe pela escada atrás da garota para encontrar, em um baú, um Fluido regenerador. Continue ao longo da única estrada disponível e nade pela ponte do rio: suba as ruínas e recolha à esquerda os dois extintores de incêndio e as 3 poções de cura nos dois baús, salve o jogo e continue. Após receber as instruções sobre as habilidades, que você já deveria ter desbloqueado com a Pedra do Trovão, entre na casa da direita, suba as escadas, como fizemos antes, e pegue uma água benta do baú: evite o outro caixão porque é outro impossível de abrir agora. Continue em seu caminho e você verá uma cena, no final da qual você receberá a Espada das Sete Estrelas, a Lâmina do Deserto do homem encapuzado, bem como o Registrador de Batalha. Uma batalha contra dois chefes começará imediatamente:
Gigante x2 |
Os dois gigantes devem ser acertados no ar, na cabeça com precisão, depois pular e acertar usando a nova espada e acima de tudo a habilidade da espada da luz: não use a arma porque ela não vai ajudar muito nesta conjuntura. Acerte um gigante de cada vez até que ele caia no chão: lembre-se que você estará sozinho durante esta batalha, então não demore muito e observe sua energia com freqüência. No final da batalha, você receberá 30 pontos de experiência e 4 poções de cura, além dos óbvios espólios de guerra. |
Após a batalha, Simon e Steve, os dois robôs que você viu no início do jogo, irão se juntar ao seu grupo: você não pode mudar de equipamento ou qualquer coisa além de tentar ensinar-lhes algumas habilidades, se você tiver os itens necessários, continue sem problemas depois de ler as dicas do jogo. Continue na única estrada disponível, na casa à esquerda não há nada importante, então vá direto para o ponto de salvaguarda. Salve e entre na casa oposta onde você encontrará a primeira loja de aventura: abra o baú à direita para encontrar 2 poções de cura. Depois de fazer as compras na loja, que será péssima, pois as armas oferecidas já estão em sua posse, continue procurando uma pulseira de prata em uma cesta. Em seguida, você será apresentado ao ataque às tartarugas de areia altamente defendidas, muitas vezes acompanhadas por cactos. Continuando, evitando entrar na próxima casa vazia, pule nas caixas cinza para passar pelas ruínas desabadas e, pouco antes do ponto de salvaguarda, abra o baú para encontrar um Fluido Regenerado. Salve e passe pelo portão para outra cena e outro chefe.
Salamandra Mark VIII |
Você finalmente se encontrará enfrentando seu primeiro objetivo do jogo real: Simon e Steve não serão de muita ajuda, menos suas habilidades serão. Você terá que começar destruindo os colares de metal, que o Salamander carrega nas quatro patas, e uma vez feito isso você terá a oportunidade de subir nas costas graças a uma arma que Steve lhe dará: esta é a arma monográfica que permite você para criar plataformas. temporário. Equipe-o e, se as plataformas criadas automaticamente durante a cutscene desaparecerem, crie outras; Suba nas costas do inimigo e comece a acertar o coração. Ele deve cair a seus pés em alguns movimentos. Assim que o órgão vital do inimigo for destruído, Simon lhe dirá para começar a acertar o núcleo na cabeça, então concentre-se em seu focinho, que muitas vezes começa a cuspir fogo, então tome cuidado para não morrer por ser queimado: recarregue frequentemente e use a Espada de Luz para facilitar a tarefa. Da destruição do coração em diante, você estará sozinho na luta. No final da batalha, você receberá uma Tri-Heal e um Rebirth, além da experiência óbvia. |
Você testemunhará outra cena em que Simon e Steve o deixarão sozinho na cidade: você terá muito tempo para fazer compras. Antes de tudo, porém, vá para a dobra, para salvar e trocar pontos, e observe que sua posição como caçador melhorou. Vá perto da porta com a estrela amarela e à esquerda você encontrará um baú com uma armadilha. Desarme o explosivo e abra o baú para encontrar um Izerio, se você abrir diretamente seu HP cairá para 1. Agora vá para a dobra e use o teletransporte para chegar à área da igreja: imediatamente à esquerda você encontrará um baú com um pingente delicado, então, perto da igreja, na extrema esquerda, você encontrará outro caixão, com uma armadilha, com um nebulizador dentro; finalmente perto das paredes da igreja você encontrará 2 Rinascita. Entre no prédio para assistir a um vídeo no qual você comunicará o resultado a Raul. Volte para a área residencial onde você pode encontrar alguns novos monstros chamados de Golden Child; Como eu duvido que você deseje trocar sua arma por outras pessoas, alugue um Yago por 200 zehn e continue sua aventura no deserto ocidental. Você vai testemunhar uma cena novamente com Raul. Assim, você completou o prólogo de sua aventura.
Capítulo 2 - O planeta Juraika Jungle
Você se encontrará em Dorgenark e, após as cenas animadas, salve o jogo com a dobra; fale com Steve e vá para a ponte para outra cena com Kisala, a garota que te salvou no início do deserto, olhando para a Nebulosa Rosa. Você será atacado por alguns monstros que não devem causar muitos problemas, exceto pelo fato de que eles são rápidos e muitas vezes voam: acerte-os com a arma para fazê-los cair na ponte e feri-los com a espada de luz. Assim que a batalha terminar, você será forçado a pousar em Juraika e iniciar uma jornada com Kisala e Zegram. Antes de entrar na selva, verifique a tela Eureka para desenvolver novas habilidades. Use a gôndola de pouso assim que estiver pronto: salve a dobra e siga em frente. Você encontrará, ao lado do homem que atua como loja, um baú com uma Graverosse, para equipar Jaster. Fale com o vendedor para encontrar alguns itens necessários no menu Eureka e um rifle de fogo que você pode comprar ou não. Tem mais poder do que o Graverosse, mas carece de todos os recursos: dado o preço, é recomendado continuar com a arma mais fraca. O caminho é simples e de mão única, você verá um filme em que Zegram o convida a ir mais fundo na floresta, e no primeiro encontro com as Abelhas Rainhas, os estados alterados também serão apresentados através de uma mesa conveniente. Continuando você encontrará 4 frutas Sanchez em uma curva fechada e na estrada você encontrará novos monstros como o Horrorwood, o Blue Thunder e o Smile, um estranho inimigo que antes de ser derrotado o obrigará a pular em sua cabeça. No próximo baú você encontrará os Thundering Shurikens para Zegram, que não só aumentam a força do trovão, mas têm um poder de 59 contra o valor 29 dos Shurikens normais, então eles são absolutamente necessários. Continue para uma nova cutscene que mostrará a você a população local: vá para o norte e salve na urdidura na margem do rio e, ao invés de continuar para o norte, vá explorar a selva. Irá encontrar-se ao longo do rio por vários caminhos que pode percorrer: indo para a esquerda irá rapidamente encontrar-se numa encruzilhada que ao sul conduz a outro ponto de salvaguarda, poderá encontrar alguns Gorilas para derrotar, continuando encontrará uma casa com um baú que você não pode abrir agora. Volte para o save point e continue até a extrema esquerda em um beco sem saída para encontrar um Myriad Branch em um baú. Pegue a estrada de ré e vá à direita da estrada principal para encontrar um baú, que tem um mímico dentro: é um monstro difícil de se derrotar a longa distância, se possível, e que pode causar muitos problemas com um único acertar. À esquerda encontrará uma pequena estrada que o afasta do rio, seguindo-a entrará num oásis com uma cascata ao fundo e dois baús nas laterais: à esquerda encontra o Poeira dos Sonhos enquanto o baú à direita está um Mimico, e as mesmas recomendações são válidas para aquele encontrado pouco antes. Volte e continue ao longo da estrada principal, aquela em frente à urdidura, para ativar um Desafio e receber informações sobre esse evento. Continue até encontrar uma grande porta que evita a entrada: volte e use o teletransportador para ir à casa do Filio. Você encontrará este ser estranho que explicará o que acontece com sua aldeia, após o que ele lhe dará uma luva poderosa para mover a porta: volte lá. Depois de abri-lo vá em frente para encontrar dois baús, o primeiro contém um Pendant Delicate, os outros 3 Rebirths: o Stump é o inimigo mais comum de encontrar nesta área. Continuando haverá um rio a vencer, vá salvar na urdidura, mas depois volte, seguindo a margem sul, para encontrar um baú com uma pulseira de prata e um lojista: evite o Quebra-Pedra, que só acrescenta um valor ao poder, mas perde muito em recursos, em vez disso, compre os Intersecters em Kisala, o Mezzaula minguante em Zegram e evite o Shuriken DX, já que você encontrou outros mais poderosos em seu caminho até aqui. O baú na sua frente é um mímico, então tome cuidado. Siga esta estrada para chegar à aldeia e não se preocupe com a que levava para o norte ainda porque está fechada. Há outro baú à frente que contém um pequeno sino. Nesse ínterim, você deve ter encontrado um pergaminho de alguns inimigos, que pode ser usado no menu Eureka. Ensine o Flame Strike a Jaster para ter uma vida fácil contra os próximos inimigos; para que corra bem terá que carregar nos botões marcados quando vão para se posicionar no quadrado colocado no ecrã. Você encontrará um ponto de salvamento um pouco antes da aldeia e uma cutscene começará: lembre-se de verificar de vez em quando se você tem algum ponto para registrar no seu Registro de Batalha. Você receberá uma bomba de Darius e uma mensagem para levar para a aldeia. A bomba é o objeto que você precisa para limpar a passagem para a vila, abra o baú na frente da casa de Dario para pegar um Sting e use a dobra para voltar para a margem do rio e ir para o norte, alcance a pedra use a bomba para quebrar isto. Siga a única estrada e ao longo do caminho você encontrará primeiro um baú com 3 Poções de Cura e, em seguida, um cruzamento de quatro vias: comece com o da direita para encontrar uma urdidura e três cestos, os primeiros dois contêm duas águas abençoadas e um leite de Yago, o outro está fechado e ainda não pode ser aberto; vá para a esquerda agora, para encontrar duas cestas. No da esquerda está o Grog, no da direita está o Mimico. Agora que você explorou toda a área, continue em direção à área norte e o primeiro baú que você encontrará será outro Mimic. O segundo baú conterá dois Fogos Eternos e, após alguns passos, será iniciada uma cinemática em que uma criança e o Insectron serão apresentados. Uma vez na aldeia, um pouco mais adiante, bloquearão seu caminho e o obrigarão a voltar: seu objetivo agora será a fonte à direita do cruzamento de quatro vias que você encontrou pouco antes; então siga a estrela amarela e chegue lá.
Grito enlameado |
Seu oponente ataca de três maneiras diferentes: ele começa com uma descarga elétrica na água, você vai entender quando ele está prestes a fazer isso olhando para as antenas que se aproximam e depois enlouquecem; ele ataca com a língua, se você estiver perto demais, e finalmente salta aqui e ali como um sapo de verdade, caindo na sua cabeça e causando muitos estragos. Lilika tem um ataque poderoso, tanto se você carrega o arco ao máximo, quanto se você acerta com suas espadas; A habilidade Desert Wind de Jaster pode ser muito útil. Seria melhor lutar contra este monstro à distância, já que seu ataque elétrico o levará para onde você estiver na água: então defina a estratégia da equipe para “Fique para trás” e assim que a batalha começar, vá para o continente; depois disso, você começa a usar um caractere por vez, mudando-os frequentemente. Lembre-se que com Jaster você pode usar o Vento do Deserto, com Lilika o arco e quando Mud Scream se aproxima também o ataque com adagas, enquanto com Zegram você costuma usar o Shuriken e quando quiser atacá-lo de perto, ative a habilidade Espada Ardente, se você já o desbloqueou. Tem muito HP e é muito resistente, mas com um pouco de calma cairá aos seus pés. 110 pontos de experiência, uma poção de cura para um quebrador de pedras será o seu butim de guerra, além do dinheiro zehn. |
Um vídeo seguirá, então caminhe até a saída do lago e você encontrará CraCra, um sapo estranho, que se juntará ao grupo: você ficará ciente da fusão entre as armas e obterá um Crusher. Você pode começar a fundir todas as armas que quiser, prestando atenção às regras do CraCra: primeiro você pode fundir o Graverosse que equipou com o Sungrosse que tinha no início do jogo para dar à luz um antebraço Power 64. Continue para o vila e salve na urdidura, entre na casa à direita para encontrar o baú no andar térreo do Pó dos Sonhos e no andar superior das Bananas Maduras. À esquerda, você encontrará 3 grãos de café no recinto, na casa ao lado, no andar de cima, você encontrará brincos. Suba as escadas próximas para encontrar 3 tônicos no final de uma longa escalada. Continue até a loja do comerciante e você encontrará outra escada que o levará a um Ancient Scroll; em seguida, vá até a loja para comprar algumas armas novas: tem o Lucent Horn para Jaster que parece ter um poder maior do que o Crusher, mas não tem as características principais, então a decisão é sua; então compre os Whirlpools e as estrelas roxas para Kisala, o Demônio de Ferro para Zegram e o Arco da Terra para Lilika, que não está em sua equipe, mas se o item estiver à venda, haverá um motivo. A escolha é sua para comprar as estrelas ômega para o CraCra. Continue em direcção à casa do chefe da aldeia que se encontra nas traseiras e é fácil de reconhecer porque existem dois guardas à entrada. Uma longa cena começará no final da qual você deve seguir a estrela amarela para chegar à casa de Miri. Quando a outra cena terminar, você se encontrará no caminho para o altar.
Capítulo 3 - O Deus das Estrelas
Você terá que seguir Miri e Lilika para evitar que o sacrifício aconteça: portanto, desça à esquerda e, no primeiro cruzamento, vá para o sul ao longo do rio: você chegará à casa de Sherio, outro recluso fora da aldeia. Perto de sua casa você pode encontrar 2 Myriad Branches e 1 Ruby. De volta ao cruzamento, você pode ir para a esquerda para encontrar uma dobra para ativar e um comerciante que não vende nada de interessante, exceto alguns itens que você pode precisar no menu Eureka. Neste ponto, a única estrada que você deixou é aquela que leva ao norte, agora também marcada com uma estrela amarela, então seu próximo objetivo. Assim que chegar ao local marcado, você encontrará um navio destruído e receberá uma Freeze Gun danificada: há dois baús na área, um contém um Batom Mágico e os outros 4 penas Hoho. Você terá que voltar para a casa de Sherio agora que obteve a arma: ele a consertará e uma cena animada se seguirá. Agora você terá que continuar seu caminho, então se teletransporte para a cachoeira e comece a nadar até encontrar um ponto de interrogação em uma plataforma: você terá que resfriar a cachoeira com a pistola de congelamento e então usar a pistola holográfica para criar plataformas para usar escalar a montanha agora congelada. No meio do caminho você encontrará um terno de cânhamo que pode equipar a Jaster: continuando, você encontrará, quando estiver de volta nas planícies perto do rio, um baú com um cristal de neve na margem direita. Continue nadando no rio e então, quando as cachoeiras bloquearem seu caminho, vá até a margem direita para assistir a uma cena: você perderá Zegram por algum tempo. Continuando você encontrará uma urdidura e imediatamente depois uma cutscene começará para atingir seu objetivo.
Arachnis |
Você começará a luta com Jaster e Kisala enquanto Lilika observará: equipe Jaster com a arma congelante e atire em seu oponente. A arma dispara um tiro de cada vez, mas é muito eficaz e você só precisará dela para bloquear seu oponente. Uma vez parado, comece a acertá-lo e quando ele perder alguma energia, uma cutscene começará após a qual Lilika começará a lutar com você. Continue com a mesma estratégia, prestando atenção nos monstros que Arachnis vai lançar a toda velocidade. Se você a desbloqueou, use a habilidade Illusion Sword para acertar de todas as distâncias e para um golpe duplo, se você estiver perto, ela acaba sendo a arma vencedora. Uma Tricura e 2 renascimentos, mais 260 pontos de experiência serão dados a você no final da batalha. |
Seguir-se-á um vídeo no qual será anunciado o exílio de Lilika que, neste momento, como única forma possível, irá acompanhá-lo na sua jornada como membro permanente. Zegram retornará ao seu grupo com o Propelente necessário para partir e deixar Juraika.