Solstício vermelho 2: sobreviventes - visualização

    Solstício vermelho 2: sobreviventes - visualização
    Estamos de volta a Marte, mais uma vez armados até os dentes.

    Depois de nosso teste há alguns meses, fomos capazes de mergulhar novamente no mundo de Solstício vermelho 2: sobreviventes, desta vez pisoteando o solo marciano urbanizado no modo de campanha - por meio de três missões diferentes - e o Modo Skirmish. Falta apenas um mês para o lançamento da produção Ironward e 505 Games, previsto para 17 junho no PC, e falamos sobre nossas (novas) impressões de hoje.



    Se durante nosso primeiro teste de Red Solstice 2: Survivors tivéssemos a oportunidade de testar o componente multijogador, desta vez tivemos uma amostra de como será a experiência de um jogador no modo campanha: como Executor, veterano de guerra colocado no comando da equipe Cell, vivemos três missões (de duração limitada) durante as quais voltamos a patrulhar o planeta vermelho, desta vez não junto com outros usuários, mas com inteligência artificial como companheiro de armas.


    Após uma breve introdução, pulamos (quase) imediatamente para a briga: de um hub principal É possível administrar a situação do planeta um pouco como acontece em jogos como o XCOM, mantendo a propagação do vírus sob controle e tentando reunir recursos preciosos. A sobrevivência das forças aliadas passa, de facto, por uma gestão adequada não só do campo de batalha, mas também dos recursos e estruturas de apoio aos militares. Na verdade, é possível decidir quais estruturas construir e atualizar com base nas suas necessidades, obtendo então bônus com base nas decisões tomadas.


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    Vagando um pouco pelas opções do menu do modo campanha de Red Solstice 2: Survivors, você pode perceber imediatamente como existem itens que permitem acessar rapidamente documentos que enfocam certos aspectos da história do jogo, a partir do fundo dos personagens às criaturas do bestiário, sem esquecer estatísticas substanciais que contam o desempenho do jogador no campo de batalha. No entanto, qual será o peso real e o cuidado do textura no produto final, que por agora não parece desempenhar um papel principal: obviamente aguardamos o jogo completo para nos expressarmos plenamente neste aspecto.

    Parando alguns momentos no lado da gestão antes de chegar ao cerne da missão, é interessante destacar as opções relacionadas à customização que os desenvolvedores implementaram, para garantir uma experiência na qual o jogador possa adaptar o personagem ao estilo preferido de ação: sim, passa então da seleção da parafernália do soldado à escolha de suas habilidades, fatores extremamente relevantes. Sobre isso, seis classes diferentes permitem aproveitar especialistas com funções variadas: além das classes de assalto e artilharia pesada, há o médico, destinado a tratar os lutadores da linha de frente, e o atirador, que atua com prudência à distância; as outras duas classes permitem que você use um especialista em explosivos e um mestre em mecânica furtiva. O brilho final é uma árvore de habilidades clássica que permite que você gaste os pontos de experiência ganhos durante as missões para obter bônus de estatísticas e habilidades específicas.


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    Uma vez no campo de batalha, podemos apenas confirmar os sentimentos que já tínhamos contado na última peça sobre isso atirador tático com visão isométrica: mais uma vez, enfatizamos a utilidade da função perene de overwatch, enquanto um menu rápido de roda para controlar companheiros de equipe, com diferentes opções para dar ordens a uma inteligência artificial que parece responder positivamente, mas que ainda não podemos julgar totalmente, por termos nos encontrado diante de mutantes não tanto difíceis quanto hordas formadas por um grande número de inimigos.

    Precisamente isso nos levou, na maioria das vezes, a abandonar táticas complexas e nos reduzir a máquinas de guerra capazes apenas de puxar o gatilho sem fazer muitas perguntas.

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    No entanto, estamos muito curiosos para avaliar qual será o equilíbrio no trabalho completo, com as enormes ondas inimigas que muitas vezes forçam o jogador a se abrigar (útil apenas com alguns inimigos) ou a se refugiar dentro dos prédios do mapa, uma jogada inteligente caso seja necessário saquear armários para encontrar munição e outros objetos úteis: por outro lado, se há uma coisa que aprendemos é que em Red Solstice 2 a munição nunca é suficiente.


    Durante nosso teste, alternamos comparações extremamente acaloradas com criaturas mutantes para situações gerenciáveis ​​sem muita dificuldade: resta ver se o jogo final será capaz de oferecer o compromisso certo entre esses dois tipos de dificuldade ou se continuará a se alternar picos de alta dificuldade em momentos "mais silenciosos".

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    Também para ser avaliado a repetitividade das missões da campanha principal, que em sua maioria estabelecem metas a serem alcançadas espalhadas pelo mapa e, a longo prazo, podem ser enfadonhas se não forem gerenciadas e apresentadas com extrema atenção e cuidado. Do nosso ponto de vista, tanto a campanha principal quanto o modo Escaramuça para um jogador - durante o qual hordas de inimigos são enfrentados em uma missão solo - ficam em segundo plano em às satisfações que o teste anterior do multiplayer de Red nos deu. Solstício 2 : Sobreviventes. Um problema que não deve surgir com a versão final, no entanto, que deve permitir que os jogadores mudem de um jogador para o multijogador sem interrupções, por meio campanhas dinâmicas.

    Por fim, o ambiente permanece extremamente inspirado, com os desenvolvedores que desejam se concentrar em uma grande variedade de lugares e situações que serão o foco de toda a experiência. Do ponto de vista técnico Red Solstice 2: Survivors certamente não mostra os músculos de um fisiculturista digital, mas o olhar ainda é agradável e também notamos algumas melhorias em à última versão: não encontramos nenhum bug ou tropeço e temos certeza de que a Ironward ainda trabalhará duro no último mês para trazer um produto ainda mais refinado ao mercado.

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    Pouco mais de um mês após seu lançamento, este novo teste de Red Solstice 2: Survivors nos intrigou, apesar das maiores expectativas estarem voltadas para o componente multiplayer do game. A atmosfera continua a mesma que nos convenceu durante a primeira prova, com alguns aspectos que parecem promissores e outros que exigirão uma análise cuidadosa assim que tivermos o produto final em mãos: portanto, adiamos a nomeação para o próximo mês, quando além das hordas de mutantes, finalmente seremos capazes de dissecar o jogo completo.

    ► Red Solstice 2: Survivors é um jogo RPG-Estratégia desenvolvido pela Ironward e publicado pela 505 Games para PC e Steam, será lançado em 2021

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