Cada Street Fighter que se preze traz consigo uma mecânica nova e exclusiva que diferencia o título de seus antecessores. No quinto capítulo encontramos, e apreciamos, o V-System. Este último, porém, com a chegada da nova versão: Arcade Edition, foi significativamente expandido com a adição de um novo V-Trigger para cada personagem. Acompanhado por todas as outras alterações feitas com esta nova versão (e temporada, já que o lançamento da edição Arcade coincide com o início da terceira temporada) eles estão destinados a alterar o meta do jogo como nunca antes.
Especialmente para novos jogadores, será difícil descobrir os novos poderes dos personagens, alguns dos quais talvez mudem a maneira como alguns deles são jogados e decidir qual é o melhor para usar. Mas a melhor estratégia nestes casos não é a defesa nem o ataque, mas sim o estudo e a este respeito, aqui está uma lista, com uma explicação, dos novos V-Triggers.
- Ryu (Kakko Fubatsu)
Assim que ativado você pode executar por toda a sua duração pressionando novamente HP + HK, um novo movimento chamado Isshin. Isso nada mais é do que uma versão aprimorada do parry que ele já pode realizar com sua V-Skill (MP + MK), mas neste caso após o Isshin Ryu ele também executará um contra-ataque que deixará seu oponente de joelhos (ataque de ataque) permitindo-lhe desferir um segundo golpe mais tarde.
Semelhante ao primeiro V-Trigger, isso também permitirá que Ryu cancele a animação de um especial e volte à operação durante um combo que, de outra forma, teria terminado.
- Ken (Shinryuken)
Ativar esse poder e socar Ken rapidamente executará uma variante do Shoryuken. Este movimento tem diferentes níveis de potência dependendo da tecla que será pressionada repetidamente para executá-lo, variando tanto a potência quanto a velocidade, mas também a altura em que chegará. Se usado com força total, Ken pousará muito mais cedo do que o inimigo, permitindo-lhe inserir um especial ou mesmo seu crítico.
Após sua ativação, Ken executará automaticamente este movimento, tornando um combo facilmente viável após um Shoryuken normal. Um extensor combo interessante, mas será que será capaz de compensar a falta do primeiro Trigger considerado tão essencial até agora? Isso só vai nos dizer o tempo.
- Chun-Li (Kikosho)
Um movimento lendário de Chun-Li retorna. Ao ativar este V-Trigger, o personagem irá detonar uma enorme bola de energia na frente dele que vai fazer malabarismos com o oponente permitindo que Chun-Li estenda bastante seus combos.
Pressionar HP + HP novamente permitirá que você dispare o Kikosho novamente, mas desta vez escolhendo a intensidade. Ao segurar as duas teclas, de fato, o movimento carregará, mesmo alcançando quebrar a guarda do oponente, mas desperdiçando cada vez mais a barra vermelha.
- Cammy (Delta Ambush)
Com este poder, Cammy irá desbloquear, enquanto estiver ativo, dois movimentos de movimento: o Delta Ambush e o Delta Step. O primeiro movimento é feito simplesmente pressionando HP + HK e é um salto rápido em direção ao inimigo. O salto pode terminar com um chute ou uma recepção aérea.
O segundo movimento (para frente + HP + HK) é uma investida no solo em direção ao inimigo. A força desta etapa está na possibilidade de excluir Cammy normais, podendo estender seus combos enormemente.
Nash (Stealth Dash)
Ativando este gatilho, Nash disparará em direção ao inimigo. Após a primeira ativação, você poderá reutilizá-lo no máximo mais duas vezes antes que a barra se esgote. Durante esta ação, ele pode realizar uma das três ações: apertar um soco vai desferir um poderoso golpe de cabeça, apertar um chute veremos ele desferir um golpe semelhante ao da Foice Sônica (em ambos os casos o inimigo fará malabarismo) e apertar para trás irá parar repentinamente.
Também é possível cancele qualquer movimento em um Stealth Dash.
- M. Bison (pesadelo psicótico)
Ao ativá-lo, Bison obterá dois novos movimentos que poderá usar até duas vezes antes que a barra chegue a zero.
- Psycho Crusher: (HP + HK). Familiar aos fãs da saga, isso nada mais é do que o movimento clássico de Bison, que o fará se lançar para a frente acertando o oponente que será lançado para o alto se ele não desviar o golpe.
- Psycho Charge: (Crescente para trás + qualquer chute). Uma garra de comando que impressionará uma mina no oponente que explodirá após um tempo predeterminado ou você pode aparecer com um julgamento psicótico (Crescente para trás + qualquer chute).
- Vega (Alegrias)
Enquanto estiver ativo, ao pressionar HP + HK novamente, Vega executará um parry que, se bem-sucedido, ativará um contra-ataque que consistirá em dois chutes que jogarão o inimigo no ar permitindo que Vega continue com um combo.
Independentemente do parry, você também pode executar os dois chutes sem ter que lutar, isso torna este V-Trigger muito versátil. Pressionar para trás, bem como HP + HK, ativará diretamente os dois chutes que podem ser inseridos em um combo.
- Birdie (hora do passarinho)
Sem abrir mão de um início de fogo (ativando-o de fato Birdie vai atacar imediatamente muito parecido com o primeiro disparo de chama) irá desbloquear dois novos ataques em cadeia enquanto durar o poder. Direcionando o tiro com as teclas direcionais você pode de fato acertar de frente ou para baixo, em ambos os casos se o tiro acertar o inimigo será atraído para você.
Além disso, você também pode acertar os objetos que Birdie pode lançar, obtendo diferentes efeitos: a banana se moverá, enquanto a lata começará a pular repetidamente.
- Karin (Tenha no Kata)
Outro contador, que neste caso irá variar de acordo com o tipo de ataque recebido. Contra-atacar um golpe baixo irá automaticamente entregar um Yasha Gaeshi Chi em resposta (o que fará o oponente cair de joelhos), em resposta a qualquer outro tipo de ataque (não funciona contra movimentos à distância), em vez disso, o resultado será um Yasha Gaeshi Ten que vai fazer malabarismos com o oponente.
A força deste contador está no fato de que pode ser feito deletando um normal, um especial ou um V-Skill.
- Rainbow Mika (cadeira de aço)
Também neste V-Trigger veremos Nadeshiko aparecer desta vez, mas ela jogará sujo usando uma cadeira. Na verdade, o nome do movimento não é acidental, Fightin 'Dirty, onde veremos o outro lutador jogar uma cadeira no oponente que sofrerá mais golpes com ela, tornando-se um excelente extensor de combo e também uma boa maneira de lutar contra os zoners.
Ao segurar as teclas para o movimento, Nadeshiko correrá até o seu oponente, acertando-o diretamente com a cadeira e, em seguida, jogando-a nele e infligindo um total de dois acertos. Isso vai infligir quase o triplo do dano da primeira versão, mas é claramente menos versátil.
- Zangief (músculo cossaco)
Assim que o próximo comando de captura do gief for ativado, ele causará muito mais danos. Isso também vai permitir que ele combo seu devastador Driver Pile, uma possibilidade que estava totalmente excluída até agora.
- Dhalsim (Yoga Sansara)
Com este poder, Dhalsim criará uma bola de fogo que é tão complicada quanto potencialmente letal na frente dele. Simplesmente pressionando HP + HK a bola permanecerá parada na frente dele, mas se ele a acertar com uma chama de ioga ou um vendaval de ioga, a bola se moverá para frente.
Também é possível derrubá-lo, fazendo isso irá rebatê-lo aumentando o potencial desse movimento.
- Rashid (Easifa)
Quando ativado, este gatilho aumentará os especiais relacionados aos chutes de Rashid. Pressionando HP + HK novamente, Rashid lançará um Haboob, um tornado muito rápido que avançará rapidamente pela tela.
Além disso, enquanto ativo, umIsso também aumentará sua velocidade e distância de salto de seu Front Flip (V-Skill), abrindo novas possibilidades para ele.
- Laura (postura de choque)
Enquanto ele estiver ativo pressionando HP + HK novamente, veremos Laura torcer seu torso, permitindo que ela se esquive por alguns quadros todos os movimentos (exceto soquetes). Pressionar HP + HK novamente enquanto se desvia executará uma agarrada.
Laura pode usar este V-Trigger para encurtar a distância com inimigos mais defensivos. Na verdade, pressionar MP + MK após a esquiva executará um sprint para frente que por sua vez pode ser transformado em um soquete.
- FANG (Koryo Dokuda)
Os dois movimentos principais de Fang (Nishikyu e Ryobenda) serão aprimorados com o aumento do alcance e do dano. Enquanto ativo, você pode chegar perto do inimigo com um Nikankyaku após lançar um Nishikyu, aumentando muito o potencial de combate.
Além disso, um detalhe que não deve ser subestimado, enfim Fang vai descobrir suas mãos.
- Necalli (espelho nublado)
Com a ativação, Necalli ganhará um novo movimento: o Espelho Nublado. Este é um ataque à distância, mesmo que a curta distância, portanto, será inserido dentro dos combos.
Carregando ao máximo vai enviar o inimigo em um malabarismo permitindo que ele execute um combo, embora tudo isso tenha uma inicialização muito lenta.
- Alex (aumento de alcance)
Alex também ganha alguns movimentos graças ao seu segundo V-Trigger: o Flying DDT (que é exatamente o que você está pensando) que pode ser executado pressionando HP + HK e que permitirá a Alex lançar-se contra o inimigo de uma grande distância para então executar este comando agarrar, e o Choke Sleeper outro comando agarrar executável somente após um Flash Chop.
- Guile (fio de faca)
Este Trigger aumentará o já muito útil (e muitas vezes enervante ed.) Somersault Kick de duas maneiras: aumentando o número de acertos na versão EX e dando a ele a capacidade de atirar Sonic Booms passivamente na versão básica. tornando-o praticamente inacessível.
- Ibuki (Fuma Shuriken)
Ativando-o, Ibuki lançará uma enorme shuriken que voltará assim que desaparecer de vista. O shuriken também pode ser jogado para cima pressionando de volta junto com HP + HK.
Da mesma forma que o primeiro Trigger, pode ser usado para alongar os combos de Ibuki, talvez de uma forma menos eficaz. Por outro lado, porém, pode ser usado para colocar mais pressão do que o primeiro.
- Balrog (sem misericórdia)
Enquanto estiver ativo, o Balrog desbloqueará um novo movimento: o soquete B3. O porão em si não causará tanto dano ao inimigo, mas vai carregar quase metade da barra de atordoamento.
- Juri (Feng Shui Engine Beta)
Uma vez ativado em torno de Juri, ele criará um círculo cinza que vai literalmente sugar o medidor do inimigo.
Imediatamente após a ativação, Juri executará um chute giratório que infligirá danos, dando a ele a possibilidade de absorver parte do medidor do oponente sem risco. O efeito irá bloquear momentaneamente em dois casos: enquanto Juri está em vôo e enquanto ele está realizando um agarrar.
- Urien (pressão Tyrant)
Enquanto estiver ativo, Urien pode usar o ombro (Tyrant Blaze) para golpes múltiplos para frente, enquanto ganha uma super armadura enquanto carrega.
Um golpe total também pode quebrar a guarda do inimigo.
- Akuma (Shiretsu Hasshi)
Ao custo de seu Demônio Furioso, Akuma ganhará toneladas de chances de combinação.
Em primeiro lugar, ele poderá cancelar seus especiais em outros EXs especiais e, além disso, poderá executar o último usando a barra V-Trigger em vez do metro clássico.
- Kolin (Zero Absoluto)
Enquanto os socos de Kolin ativos aumentarão seu alcance e sua tempestade de granizo será bastante aprimorada. Ele também será capaz de correr para frente deslizando em uma esteira de gelo e chegando à frente do oponente de praticamente qualquer distância.
Pressionar HP + HK novamente executará um Frost Edge, atacando com um poderoso sprint para frente que perfurará o inimigo de uma grande distância. Se este hit acertar pressionando HP + HK novamente, Kolin vai voltar com o mesmo hit, mas desta vez vai congelar a barra de atordoamento do inimigo, impedindo-o de se recuperar.
- Ed (Enhanced Snatcher)
Um nome, um programa: este gatilho apenas capacita o Psycho Snatcher de Ed, tornando-o um Ultra Snatcher.
As diferenças substanciais encontram-se nas possibilidades depois de ter dado este golpe. Atingindo o Ultra Snatcher no chão e ele pode continuar com um combo, se ele for bloqueado ainda estará à frente ser capaz de continuar colocando pressão ou implementando uma excelente armadilha de quadro. Ao acertar no ar, ao contrário do Psycho Snatcher básico, Ed pode continuar com um combo.
- Abigail (carga híbrida)
Enquanto ativa, Abigail pode carregar seu Metro Crash: uma corrida para a frente culminada com uma bela cabeça multi-hit.
O tiro pode ser carregado e o inimigo pode interrompê-lo acertando apenas antes do início da animação, uma vez que o tiro está carregando Abigail será capaz de absorver os danos subsequentes sem se preocupar.
Totalmente carregado, ele romperá a guarda do inimigo
- Menat (Propicia de Thoth)
Usando o gatilho, seis orbs aparecerão acima da cabeça de Menat, que serão todos arremessados no inimigo ao mesmo tempo pressionando HP + HK novamente.
Será possível controlar parcialmente a trajetória dessas orbes, portanto, usando-os para finalidades diferentes.
- Zeku (Kaura Tenzan)
Ambas as formas de Zeku compartilharão este V-Trigger, que, portanto, será idêntico para ambos. Pressionar HP + HK executará um chute para cima que fará malabarismos com o oponente e fazendo Zeku mudar de identidade imediatamente uma vez pousado permitindo-lhe realizar um ataque aéreo ao inimigo que entretanto ainda estará no ar.
Usando as teclas direcionais você pode escolher de que lado aparecerá uma vez transformado, podendo assim trocar facilmente de lugar com o inimigo.