Mesmo os jogos estratégicos, por mais redutivos que pareçam na ação voltada para a batalha, que dão a mera sensação de movimento no vasto mundo de Ivalice, precisam de orientação estratégica; especialmente quando se trata de jogos que têm Final Fantasy como nome. Abaixo você encontrará o guia de estratégia completo do jogo dividido em capítulos e batalhas, assim como o jogo. O guia apresenta alguns spoilers, o que significa revelações sobre o enredo, portanto, lê-lo antes do prazo é por sua própria conta e risco.
Após o vídeo introdutório que o apresentará a um cavaleiro em um Chocobo e após o discurso na presença da Princesa Ovelia, você se encontrará imediatamente em uma batalha na entrada do mosteiro onde toda a sua história começa.
Monastério de Orbonne - batalha introdutória
Inimigos: Lezales (Cavaleiro), 1 Químico, 3 Arqueiro
Membros do partido: Ramza
Condições para a vitória: Não
Nível recomendado: Nenhum
A primeira batalha do jogo não tem requisitos ou dificuldade excessiva: você precisará dela mais como um tutorial. Só podes usar Ramza e ver os teus companheiros derrotar os outros adversários: se não tens experiência com este género de videojogo é bom começar com esta primeira batalha, caso contrário já saberás como se mover. Ao clicar no membro a quem está atribuído o turno, nesta batalha sempre e apenas Ramza, você pode movê-lo nas caixas que se iluminam e assim que chegar ao seu destino poderá decidir quem atacar, seja por magia ou por arma. Após o ataque, você terá que escolher para onde virar o olhar para aguardar a próxima curva. Trabalhe junto com seus companheiros para derrotar os oponentes e quando tudo estiver terminado, curta um novo filme em que você vê a Princesa Ovelia e o cavaleiro no Chocobo visto no início do jogo.
O capítulo um centra-se em um flashback de Ramza relembrando quando ele foi nomeado cavaleiro da Northern Sky Academy ao lado de Delita em Gariland. Você será designado como uma equipe de 4 Squires e 2 Chemists com a tarefa de matar alguns criminosos que chegaram na cidade: prepare-se para entrar em campo.
Batalha 1 - Gariland Magic City
Inimigos: 4 Squire, 1 Chemist
Membros do partido recomendados: Ramza, 3 Squire, 1 Químico; Delita
Condições para a vitória: Mate todos os inimigos
Nível recomendado: 1
Para decidir o seu grupo, aparecerá uma tela com caixas para colocar seus peões: você já encontrará Ramza alinhado e através da espinha dorsal poderá percorrer os perfis dos outros personagens utilizáveis. É aconselhável implantar 3 Escudeiros e 1 Químico, mas certamente você não é obrigado a respeitar este conselho. Delita será a convidada de plantão e não se preocupe se ele morrer: ele se unirá e você o encontrará vivo novamente na próxima batalha. Distribua sua equipe, para um máximo de cinco membros, aperte Start e você se encontrará lutando contra 4 Squire e 1 Chemist, uma equipe igual à sua. Concentre-se imediatamente no Químico adversário para impedi-lo de curar seus aliados. Depois de matar o Químico vá se preocupar em terminar o trabalho iniciado por Delita com os Escudeiros para que você possa ter uma vitória não muito cansativa.
Troféu de batalha: 2000 gil - faca Mythril
Assim que a batalha terminar, você se encontrará no mapa do mundo, onde poderá avançar para o próximo local: antes de fazer isso, no entanto, você deve dar uma olhada no que a cidade de Garland e suas três áreas para visitar oferece a você. A primeira área, a taberna, irá oferecer-lhe a possibilidade de aceder aos modos multijogador, pelos quais não estamos interessados por agora, bem como a possibilidade de ouvir os rumores sobre os temas que irá propor ao taberneiro. Os outros dois locais são certamente mais interessantes, na verdade o segundo é a loja onde você pode comprar armas, armaduras, vários equipamentos e objetos e, obviamente, também vender o que parece demais em seu estoque; na última área, a Guilda dos Guerreiros, você pode contratar novos companheiros para sua equipe: por enquanto é aconselhável apenas no caso de encontrar membros do grupo com valor de coragem superior a 70, valor que seus membros terão atual, enquanto na continuação do jogo você pode precisar contratar algumas mulheres soldados, que custam 100 gil menos, portanto 1400, e têm mais possibilidades de equipamentos que soldados homens. Você pode precisar de um novo membro mesmo quando terminar de atribuir vários trabalhos aos membros do grupo, trabalhos que podem ser atribuídos ao entrar no menu do jogo no mapa mundial pressionando o triângulo. Você terá várias possibilidades, desde gerenciamento de dados até equipar membros do grupo. Aqui encontrará a sua equipa implantada em vários ficheiros onde ao premir um dos membros abrirá um pequeno menu com as características gerais destes no qual poderá escolher o equipamento e mudar de emprego se necessário: actualmente só encontra a possibilidade de trocar de Squire, um trabalho de base, de Químico, escolha inútil por enquanto visto que você já tem dois disponíveis e é um trabalho que não se recomenda desenvolver. Assim que terminar as alterações a serem feitas, retorne ao mapa-múndi e prossiga para a esquerda em seu caminho.
Pressione Mandalia Plain e você começará uma cena de intervalo: o pai de Ramza está morrendo e quando está prestes a morrer, vê seu filho loiro chegar. Como último desejo pedirá a seu filho que cuide de sua irmã e se torne um bom cavaleiro para ensinar aos irmãos o valor necessário para se tornar tal: falará também de sua amiga Delita dizendo que Ramza é claramente superior e terá que provar durante o período de experiência na Academia. Quando o pai de Ramza der seu último suspiro, você retornará ao mapa mundial e estará livre para voltar para Mandalia Plain, onde uma nova batalha começará.
Batalha 2 - Mandalia Plains
Inimigos: 4 escudeiro, 1 ladrão, pantera vermelha
Membros do partido recomendados: Ramza, 2 Squire, 1 Químico; Delita e Argath
Condições para a vitória: Mate todos os inimigos ou salve Argath
Nível recomendado: 1
No início da batalha, falando com Delita, você terá uma dupla escolha a fazer: a primeira o fará confessar que quer punir os bandidos primeiro, enquanto a segunda o fará decidir salvar o prisioneiro, ou Argath. Recomenda-se escolher o primeiro, pois será o mais fácil e também lhe dará um bônus em coragem: a morte de Argarth é fictícia e não tem implicações no enredo ou mesmo na recompensa que você receberá no final da batalha , na verdade o soldado vai voltar à vida na batalha. Como na primeira batalha, é aconselhável matar o Químico imediatamente e depois passar para os Escudeiros, deixando o Ladrão por último, pois isso não lhe dará mais problemas do que os outros oponentes podem lhe dar. Mas não se esqueça da Pantera Vermelha perto da rocha à direita: felizmente, ela também causará poucos problemas.
Troféu de batalha: Poção 2
Após a batalha, Argath se juntará a você como convidado junto com Delita. Como certamente alguns dos membros do seu grupo serão subidos de nível, talvez seja hora de fazer algumas mudanças de emprego: é aconselhável avançar Ramza para o trabalho de Cavaleiro e também outro Escudeiro, deixando o Químico com seu trabalho e mantendo mais dois Escudeiros. Lembre-se, porém, de que os cavaleiros não podem equipar a faca Mythril que você poderia ter equipado em Ramza, então você terá que ir à loja para comprar algo novo.
Antes de tudo, porém, continue para o norte até o Castelo de Eagros: aqui haverá um longo diálogo entre Ramza, os dois companheiros Delita e Argath e alguns personagens importantes no decorrer da trama. Após o último diálogo entre Ramza e sua irmã, você retornará ao mapa mundial onde poderá decidir o que fazer, e o mais útil no momento é parar na loja Eagros. Compre a Longsword, Bronze Helm e Linen Cuirass, que aumentam seu HP em 20 para os Knights, e claro, se você decidiu trazer alguns de seus Squires para o trabalho de Archer, compre um arco. Se você tiver algum dinheiro sobrando, compre Battle Boots para seu Chemist e aumente seu movimento em 1. Se você quiser obter alguma experiência, suba e desça de Mandalia a Eagros até encontrar uma batalha aleatória em que Delita e Argath não participarão, mas apenas sua equipe. Se você não está planejando expandir, continue até sua próxima parada.
Vá para a direita de Gariland para chegar a Sweegy Woods, onde a terceira batalha da história acontecerá, então prepare seu lado.
Batalha 3 - Sweegy Woods
Inimigos: 2 bomba, 2 goblins, pantera vermelha
Membros do partido recomendados: Ramza, 1 Squire, 1 Chemist, 1 Black Mage (ou 1 Knight); Delita e Argath
Condições para a vitória: Mate todos os inimigos
Nível recomendado: 3
Use o ataque Pedra do Escudeiro e ataque os inimigos com Ramza quando seus inimigos chegarem à ponte: se você juntou um Mago Negro, use Blizzard na Bomba, caso contrário, bata em todos sem perdoar ninguém: se você ainda não desbloqueou o Phoenix Down habilidades para o químico não se preocupe, desta vez Argath cuidará de ressuscitar os mortos na batalha. Concentre-se imediatamente nas Bombas e depois nos Goblins, deixando a Pantera Vermelha por último.
Troféu de batalha: não
Se ainda não o fez, deve fazê-lo agora: escolha um dos membros do seu grupo e peça-lhe que mude de emprego mudando para Black Mage: deixe-o aprender os três feitiços básicos, Blizzard, Fire e Thunder, e equipe-o com um Vara que você encontrará na loja Gariland. Em seguida, ensine a habilidade Phoenix Down ao seu químico. Finalmente, faça Ramza aprender as habilidades de Foco e Contra-ataque que pertencem ao trabalho de Escudeiro. Vá para Dorter, onde você se encontrará na quarta batalha do primeiro capítulo do jogo.
Batalha 4 - Favelas de Dorter
Inimigos: 3 Arqueiros, 2 Magos Negros, 1 Cavaleiro
Membros do partido recomendados: Ramza, 1 Squire (ou 1 Knight), 1 Chemist, 1 Black Mage; Delita e Argath
Condições para a vitória: Mate todos os inimigos
Nível recomendado: 4-5
Cuidado com os Black Mages e vá imediatamente atacá-los com seu Black Mage ou Knights, pois eles têm pouco HP disponível. Não se preocupe com o arqueiro no topo do prédio: Delita e Argath vão cuidar dele para distraí-lo e eventualmente matá-lo. Mantenha o químico à mão para qualquer cura e não deixe nenhum membro do grupo no chão, pois a batalha será muito difícil. Porém, não confie muito nos dois convidados do grupo que, uma vez que o Arqueiro seja morto, não virão para ajudá-lo em sua batalha: portanto arme os dois cavaleiros, os membros com mais HP de sempre e, com um pouco paciência, mate os oponentes restantes. Quando a batalha terminar, você pode entrar na cidade de Dorter e haverá outro diálogo cutscene.
Troféu de batalha: Espada de ferro
Argath vencerá repetidamente os recém-derrotados chefes dos inimigos para obter informações: eventualmente você descobrirá que seu próximo destino é o norte de Dorter, além do deserto, mas antes de ir para lá é melhor parar na cidade para fazer algumas compras. Compre escudos para seus cavaleiros e estoque poções, que nesta cidade são mais baratas que as outras. Equipe a Espada de Ferro em Ramza e atualize-a com a ajuda da armadura de couro.
Você deve tentar aumentar seu nível um pouco para não se encontrar em sérias dificuldades na próxima batalha, então viaje um pouco para trás esperando por uma batalha aleatória: durante as batalhas aleatórias, Delita e Argath não lutarão com você e você irá não ser forçado a colocar Ramza em campo. Quando tudo estiver pronto, prossiga para o deserto de Zeklaus.
Batalha 5 - O Sietch do Rato de Areia
Inimigos: 3 cavaleiros, 2 monges, 1 arqueiro
Membros do partido recomendados: Ramza, 1 Squire (ou 1 Knight), 1 Chemist, 1 Black Mage; Delita e Argath
Condições para a vitória: Mate todos os inimigos
Nível recomendado: 4-5
Sua equipe será dividida em duas partes, cada uma delas composta por dois integrantes do partido: portanto, seja homogêneo nas posições. Após um breve diálogo que mais uma vez tem o procurado Gustave como seu fulcro, você começará a batalha fora do edifício. Tente bloquear os inimigos que sairão pela porta esquerda com o Black Mage e acerte-os quando eles estiverem unidos em algumas caixas para poder danificá-los todos de um só golpe: Fire e Blizzard são recomendados. Com Ramza e o Squire vá e acerte os oponentes da outra porta ajudado por Delita: como sempre, não confie muito nos dois camaradas de armas que freqüentemente e de bom grado se retirarão da ação. A batalha será muito longa se você não tiver nenhum lutador no quinto nível.
Troféu de batalha: 200 Gil, Hi-Potion, Blind Knife
Após a batalha, você testemunhará o assassinato de Gustave por um homem, Wiegraf, que também matou o Marquês Elmdore. Delita impedirá Argath de perseguir o assassino e convidará o grupo a retornar a Eagros. Equipe seu químico com a faca cega recém-adquirida, uma arma que não tem muito maior poder do que as outras, mas tem o potencial de infligir status de cego ao inimigo. Vá para Eagros, onde você encontrará Lord Dycedarg Beoulve junto com o Duke Larg e ambos sentirão que é apropriado enviá-los para excluir a Brigada de Cadáveres. Quando a cena terminar, visite a loja dos Eagros: compre outra Espada de Ferro para atribuir ao outro Cavaleiro, dois Elmos de Ferro e duas Armaduras de Bronze, ambas para o Cavaleiro, alguns Phoenix Downs se você não tiver mais e alguns agora desbloqueado. Hi-Poções que recuperam 70 HP em vez dos 30 da Poção. Em seguida, também desbloqueie a habilidade correspondente do Químico para permitir que ele os use. Na Gariland a loja tem um novo guarda-roupa esperando por você e a peça mais interessante é a Placa de Couro que você deverá comprar para a sua Farmácia junto com o Capuz Vermelho. Quando se sentir completo, vá para o sul até as Mandalia Plants em Brigant's Den.
Batalha 6 - Den do Brigant
Inimigos: 3 ladrão, 2 mago branco, Milleuda (cavaleiro)
Membros do partido recomendados: Ramza, 1 cavaleiro, 1 químico, 1 mago negro; Delita, Argath
Condições para a vitória: Mate todos os inimigos
Nível recomendado: 6
Concentre-se agora no Withe Mage que pode curar todos os membros do grupo adversário e lançar feitiços negros perigosos: não se mova muito e espere que eles cheguem perto, depois disso vá e dê ao Ladrão bem servido, deixando Milleuda por último, prestando atenção aos seus ataques perigosos: todos mortos Milleuda decidirá não lutar e estabelecerá uma conversa com você. Pela enésima vez, eu os lembro de não confiar em inúteis, senão para inventar números, convidados da batalha.
Troféu de batalha: 700 Gil, Espada de Ferro, Escudo de Bronze
Após o diálogo com Milleuda, você verá a intervenção de Zalbaag em auxílio de Alma na entrada do castelo de Eagros, em frente a um Dycedarg muito atingido. Equipe Ramza com o Escudo de Bronze e faça as mudanças necessárias com as habilidades usando os JPs obtidos: se você quiser mudar até mesmo alguns empregos eu sugiro que você traga um Cavaleiro para Monge, mas de preferência se você já desbloqueou a habilidade do Cavaleiro Pesado de Armadura o que facilitará a condição do seu Monge, que continua sendo um grande rebatedor, mas se você preferir a classe à resistência, deixe o Cavaleiro. Volte para Eagros, onde você terá uma troca de ideias acalorada com sua amiga Delita, que está em um colapso nervoso depois de saber que sua irmã, Tietra, foi sequestrada durante a luta em que Dycegrard, irmão de Ramza, foi ferido. Após esta cena, Argath deixará a festa e você terminará com um novo destino ao norte de Gariland. Antes de ir para lá, porém, é necessário fazer alguns 'pedidos em seu grupo: não é mais hora de ter Squire no time, então traga um destes para o trabalho de Archer e vá à loja Eagros comprar o equipamento para seu novo membro do grupo que precisará de um arco. Existem dois tipos de arcos, um é o Bowgun, uma besta para resumir, que pode ser equipado em uma mão, o outro é um arco que vai em duas mãos: o primeiro, portanto, pode fazer você também equipar um escudo , o segundo não, mas o último causa mais dano que a besta, então a escolha é sua, a única coisa a saber é que o arqueiro ataca à distância e raramente busca corpo a corpo, então ele raramente usaria um escudo, portanto seria melhor optar por um arco de duas mãos. Em seguida, vá para Gariland para comprar mais equipamentos para seu arqueiro para que você possa desbloquear uma cena fofa em Planos Mandalia entre Ramza e Delita em frente ao pôr do sol enquanto eles discutem a irmã do segundo. Uma vez em Gariland, compre um Red Hood e uma Leather Plate para seu arqueiro. Abasteça-se de itens, Hi-Potion e Phoenix Down em particular, então vá para o norte, para Gariland, se você acha que não precisa ganhar mais alguns níveis em batalhas aleatórias.
Batalha 7 - Lenalia Plateau
Inimigos: 2 Cavaleiros, 2 Magos Negros, 1 Mago do Tempo, Milleuda (Cavaleiro)
Membros do partido recomendados: Ramza, 1 cavaleiro, 1 químico, 1 mago negro, 1 arqueiro; Delita
Condições para a vitória: Mate Milleuda
Nível recomendado: 7
A melhor estratégia é a mesma da batalha anterior: concentre-se nos magos, especialmente no Mago do Tempo que pode acelerar as ações dos seus inimigos e desacelerar as suas, depois nos dois Cavaleiros, deixando Milleuda em paz: desta vez você terá apenas um convidado na festa, Delita, que se ocupará de raiva com o sequestro de sua irmã. Lance instantaneamente feitiços de Fogo com seu Mago Negro quando os oponentes estiverem concentrados em quatro quadrados próximos para um ataque mágico quádruplo e, em seguida, acabe com eles com Ramza. Os ataques de Milleuda possuem todas as habilidades do Cavaleiro, então ela pode quebrar qualquer um de seus equipamentos, da armadura ao capacete, tornando-o vulnerável aos seus ataques: cuidado com o contra-ataque dela também, então ataque-a com personagens com alta defesa e valores de HP, personagens como Ramza ou um Cavaleiro. Ao se desculpar com seu irmão Milleuda, ele cairá no chão e você sairá vitorioso do Planalto Lenaliano.
Troféu de batalha: 1000 gil, manto de seda, botas de batalha
Equipe o Manto de Seda para seu Mago Negro para dar a ele um bônus de 16 MP, após o qual você vai comprar lojas para atualizar seus lutadores e substituir todos os itens que Milleuda quebrou: em Gariland eles vendem a Cota de Malha, que pode ser equipada para seu Químico e Archer. Vá para Eagros para compras mais substanciais: compre duas Espadas Mythril e duas Cota de malha para os Cavaleiros, um Arco de Prata para o Arqueiro. Ensine ao seu Mago Negro os feitiços de segundo nível e ao Arqueiro, caso ainda não tenha feito, as habilidades Mira + 1 e Mira + 2 que servem para aumentar a força de suas flechas. Depois de terminar de comprar e atualizar seu equipamento, refaça seus passos até o local da luta com Milleuda e continue para o norte.
Batalha 8 - Moinho Windflat
Inimigos: 2 Monge, 2 Cavaleiros, 1 Chocobo Amarelo, Wiegraf (Cavaleiro Branco)
Membros do partido recomendados: Ramza, 1 cavaleiro (ou 1 arqueiro), 1 químico, 1 mago negro; Delita
Condições para a vitória: Mate Wiegraf
Nível recomendado: 8
Wiegraf não tem planos de deixar o assassinato de sua irmã Milleuda sem punição e vai atacar com poderosos golpes de longo alcance, como o Judgment Blade. Mate os Monges e os Cavaleiros imediatamente, deixando, se quiser, o Chocobo que imediatamente o primeiro acerto só começará a se curar se escondendo atrás da torre. Concentre-se em Wiegraf que após alguns turnos iniciará um debate com Ramza e Delita que o convidará a se render sem ter que matá-lo: obviamente ele não aceitará e desaparecerá depois de mais alguns ataques para escapar da morte.
Troféu de batalha: Hi-Potion
Não há novos itens nas lojas, então você só precisa continuar sua jornada em busca de Tietra na Fortaleza de Ziekden - esta será a última batalha do primeiro capítulo.
Batalha 9 - Fortaleza de Ziekden
Inimigos: 3 cavaleiros, 2 mago negro, Argath (cavaleiro)
Membros do partido recomendados: Ramza, 1 cavaleiro (ou 1 químico), 1 arqueiro, 1 mago negro; Delita
Condições para a vitória: Matar argath
Nível recomendado: 9
As equipes serão divididas pela segunda vez no primeiro capítulo: em seguida, formarão duas equipes homogêneas com um Cavalo e um Mago Negro de um lado e um Cavalo e um Arqueiro do outro. Quando você chegar ao campo de batalha coberto de neve, verá uma troca de elogios entre Zalbaarg e Gragoroth, este último com Tietra por perto. Argath, seu velho conhecido, sob as ordens de Zalbaarg, primeiro atacará Tietra e, em seguida, seu captor, e então lançará um ataque contra você sob as ordens de Zalbaarg. A luta entre Delita e seu antigo companheiro de partido começará imediatamente. Tente se livrar imediatamente dos Black Mages que atacam de longe e depois dos Knights, deixando Argath sozinho e indefeso. Se você elevou Ramza a um bom nível, por volta do 30º, não deve ser um problema para você se envolver em um duelo com Argath que tem, sim, sua habilidade de poção automática que recupera 60 HP às vezes, mas eles acertam em pelas costas ou pelo lado com um ataque de pelo menos 30 de dano você poderá arrebatar XNUMX HP por acerto. Assim que a batalha terminar, Argath cairá no chão e uma cena animada começará.
Troféu de batalha: Nenhum
No final da cena, você será questionado se deseja salvar o jogo: faça isso e outra cena começará com Gaffgarion, Ramza, Agrias e Elder Simon, no final da qual você pode ter alguns novos membros se juntando ao seu grupo. Ladd é um Escudeiro de nível 8, Alicia e Lavian são Cavaleiros de nível 8: Pegue todos eles, especialmente os dois cavaleiros que você precisará mais tarde em uma das subquests. Assim termina o primeiro capítulo de Final Fantasy Tactics: The Lion War.