Como ler este guia:
Vamos indicar com cor laranja os protagonistas da nossa aventura e os locais que mais nos interessam, que teremos que ter presente. Com o celeste em vez disso, indicaremos os objetos equipáveis que encontraremos durante a aventura. Com o branco em vez disso, iremos marcar os tesouros, revendíveis, que nos acontecerão no curso da história. Finalmente com o vermelho indicaremos os chefes que encontraremos e, para sua estratégia, indicamos o guia apropriado: Guia do chefe.
Depois de selecionar o nome do seu personagem, escolha o modo Aventura para começar sua história neste novo capítulo de The Legend of Zelda. O nome escolhido será aquele com o qual se identificará durante o jogo por isso se for um tradicionalista entre Ligação como um nome, para fazer você ligar exatamente como o herói de toda a saga Zelda.
Um filme começará com uma introdução aos problemas que afligem o mundo em que nos encontraremos lutando. Depois do filme você vai conhecer Nico, o homem que estava contando a história do epílogo. Quando ele terminar de repreender sua falta de atenção, você encontrará outro personagem.
Nico |
![]() Ele é o mesmo contador de histórias de Wind Waker e Phantom Hourglass: neste capítulo, ele também é companheiro de quarto de Link. |
Vittorino |
Ele é o mentor de Link: ele nos guiará em nossa aventura com severidade e exigirá muito respeito. Ele também é o primeiro comandante de trem do mundo. |
Vittorino ele lhe dirá que é o dia em que você receberá o papel de Maquinista, então você terá que ir até a Princesa Zelda. Mas primeiro você terá que chegar à estação onde seu mentor está esperando por você.
Depois de sair da casa de Nico, você estará em Aldeia Partivicino. Vá para a casa à direita e fale com a garota do lado de fora da porta que lhe mostrará como destruir as pedras. Agora vá para a casa do centro e fale com o menino de cabelos azuis perto da árvore: ele vai te ensinar a dar uma cambalhota, mas depois você terá que fugir para não ser picado pelas abelhas. Corra em direção à água e eles desaparecerão: vá para o norte, perto da estação, e você encontrará o menino de cabelo azul que lhe dará um Crânio de Stalfos. Agora vá para a estação onde você encontrará Vittorino, que como exame final lhe dirá para dirigir o trem para o castelo da Princesa Zelda em Hyrule: o tutorial começará a entender como conduzi-lo e se tornar um bom maquinista.
O tutorial será fácil e conciso. Chegue ao castelo sem colidir com os outros trens, mudando de direção nas encruzilhadas quando puder e apite quando encontrar animais nos trilhos. Quando você chegar perto do castelo de Hyrule, Vittorino lhe mostrará a torre dos Deuses e lhe dirá para começar a diminuir a velocidade: pare quando estiver perto da mansão e você será promovido.
Chegando ao Castelo de Hyrule pode-se visitar a aldeia inicial onde encontrará algumas pessoas com quem conversar: muitas delas se referem à lenda dos trilhos, presente no reino desde antes de seu nascimento. A única casa digna de nota é aquela imediatamente à direita da entrada do castelo que o levará a uma loja: de momento não tens Rúpias suficientes para comprar alguma coisa, pelo que devemos voltar mais tarde. Agora vá para o norte e você encontrará uma caixa de correio oscilante. Aqui você vai se familiarizar com o Postar, que ao contrário do que aconteceu no Phantom Hourglass, não vai ler as letras mas apenas as entregará, aliás não chegará voando, mas caminhando. A escrita, que será colocada no inventário, irá explicar a você que um novo sistema de correio foi iniciado e sempre o manterá em comunicação com o mundo exterior. Agora que você está pronto, vá ao Castelo ao norte e fale com os dois guardas que evitam o acesso ao Salão: eles vão deixar você passar, depois disso você terá que falar com outra sentinela que bloqueia o acesso ao Salão Cerimonial. No entanto, o Ministro para abrir o caminho e levá-lo a Princesa zelda. Após um curta-metragem você receberá dal Mordomo il Certificado de Maquinista Real, e a princesa entregará uma carta a você em segredo. Assim que tiver o controle de Link novamente, leia a carta da Princesa e marque no mapa a direção a tomar com a caneta: vá até o PT e no canto inferior direito pegue a entrada que leva ao telhado; continue na saliência para a entrada de P1 e entre na porta no canto superior direito para entrar no quarto de Zelda. Você terá que levá-lo para a Torre dos Deuses com seu trem e para isso você receberá umUniforme de recruta, que você certamente reconhecerá.
Zelda |
![]() |
Agora você terá que acompanhar Zelda para fora do castelo sem ser descoberto pelos guardas. A primeira sessão de fuga é bastante simples, pois você só terá que passar por dois guardas: fique na frente deles para distraí-los e mostrar à princesa o caminho para a porta de onde você veio. Uma vez lá fora, as coisas ficarão um pouco mais difíceis: continue distraindo-os e enquanto olha diretamente para o rosto deles mostre a Zelda como se esconder atrás dos arbustos. Depois de passar as duas primeiras, você terá que se concentrar mais na terceira: você terá que fazer um grande barulho para chamar a atenção dele, então alcançar as duas pedras ao norte e quebrá-las, imediatamente o guarda virá em sua direção repreendendo você e você pode mostrar a Zelda o caminho para chegar à saída. Saiam juntos para encontrar Vittorino. Após uma curta cena, você chegará a um beco sem saída para os trilhos e se familiarizará com Mirona, que lançará sua confiança Tristalpin contra Vittorino.
Ministro |
![]() |
Tristalpin |
![]() |
Você vai recobrar a consciência na sala do Butler, onde tentará explicar o que aconteceu. Infelizmente, ele não poderá fazer muito além de ficar com medo, então você terá que arregaçar as mangas e fazer tudo sozinho. Saia da sala e fale com o guarda no corredor: após a conversa você verá o fantasma de Zelda vagando pelo castelo. Siga-o até o quarto da princesa, onde você aprenderá sobre o poder do Flauta das terras.
Saia da sala e o espírito dirá que há uma passagem secreta que leva à Torre dos Deuses: um guarda, entretanto, irá avisá-lo que sem uma espada você não irá longe. Então vá para o Quarto do capitão, que mostramos no mapa ao lado. Fale com o capitão e mande entregar espada: começará um tutorial que explicará como usá-lo, e depois de aprender os tiros principais você pode retornar à passagem secundária guardada pelo guarda. Antes de continuar, no entanto, continue a exploração do castelo e saia para o lado oposto da saliência através da qual você alcançou a sala de Zelda pela primeira vez: você encontrará em um baú um Larva de abelha. Agora volte e se você tiver 80 rúpias compre proteger na loja que ficava à direita da entrada do castelo no Borgo.
Volte para o fundo do solar passando a guarda, pois agora que você tem uma espada ele o deixará ir: aqui salve o sentinela que é atacado por alguns monstros. Depois de salvá-la, ela mostrará onde o deslizamento de terra bloqueou a passagem secreta para a Torre dos Deuses: lembre-se disso e suba as escadas para pegar uma das bombas explosivas. Jogue-o próximo à parede indicada pelo guarda e ele abrirá uma caverna para entrar.
Você estará no túnel que leva à Torre. Derrote os inimigos que vêm contra você, em seguida, use o bloco que você encontrará no canto inferior direito do interruptor no canto superior direito: uma parede irá descer que lhe dará acesso a um baú que contém uma pequena chave. Use-o na porta à esquerda e suba as escadas. Continue na única direção disponível, pegando as pistas marcadas nas três lápides e depois use as duas granadas explosivas para destruir os seis blocos de pedra que lhe darão acesso a quatro interruptores: a ordem, se você não quiser perder tempo entendendo o que as lápides dizem é direita, cima, baixo, esquerda. Vá em frente e Zelda vai se assustar com alguns ratos: derrote-os sem problemas, pois por enquanto eles não podem nos interessar mais. Vá em frente e uma cutscene se seguirá após a qual você se encontrará na Torre dos Deuses.
Na Torre dos Deuses você saberá Doruotea que lhe mostrará seu próximo objetivo: encontrar as quatro Estelas de Força. Primeiro você terá que subir as escadas para o norte e continuar até encontrar um guarda poderoso diante de seus olhos: Zelda, assustada, lhe dirá para voltar. Doruotea então explicará como derrotar esses poderosos homens de lata: eles devem ser atingidos por trás com a força dos Drops. de luz.
Em seguida, volte para a sala com o guarda e pegue a primeira lágrima à esquerda, vá para a que está ao norte e continue à direita acertando o botão roxo: isso fará com que uma ponte apareça entre a plataforma em a extrema direita, onde você encontra a terceira lágrima, e a sala central. Apresse-se, antes que a ponte desapareça, e pegue a última lágrima para atualizar sua espada: agora vá e acerte seu oponente por trás e algo inesperado acontecerá, mas certamente útil. Zelda tomará posse do corpo do Homem de Lata e o seguirá em sua aventura tentando ajudá-lo. Vá para a porta no centro da sala agora e dirija-a, assim como você fez ao escapar do castelo, para a porta, então leve Link para o outro lado e você pode prosseguir para uma nova sala.
Para superar o primeiro obstáculo, cravos no chão, envie Zelda à frente e faça com que ela gire o botão roxo para continuar. Agora vá para o lado sul da sala e coloque-a em um botão e Link no outro, para abaixar o portão. Diga a Zelda para esperar e ir fechar com o bloco que você encontrará um pouco mais adiante na toca dos ratos, caso contrário, a Princesa não colocará os pés no próximo corredor. Agora você terá que enfrentar outro fantasma, mas desta vez evite o corpo a corpo e tente evitá-lo enviando a mulher para distraí-lo: primeiro toque no botão roxo para fazer os espinhos desaparecerem do chão e depois interagir com o fantasma. Enquanto isso está distraído, passe por ele com Link e suba as escadas ao norte. Na próxima sala você encontrará o Estela da Terra das Frondas e Zelda perderá seu poder Ghost. Então suba para a plataforma azul e volte para Doroutea. Você receberá uma nova tarefa: encontrar Valvulus.