The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Passo a passo completo - Parte Um

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Passo a passo completo - Parte Um

    Como ler este guia:
    Vamos indicar com cor laranja os protagonistas da nossa aventura e os locais que mais nos interessam, que teremos que ter presente. Com o celeste em vez disso, indicaremos os objetos equipáveis ​​que encontraremos durante a aventura. Com o branco em vez disso, iremos marcar os tesouros, revendíveis, que nos acontecerão no curso da história. Finalmente com o vermelho indicaremos os chefes que encontraremos e, para sua estratégia, indicamos o guia apropriado: Guia do chefe.



    Depois de selecionar o nome do seu personagem, escolha o modo Aventura para começar sua história neste novo capítulo de The Legend of Zelda. O nome escolhido será aquele com o qual se identificará durante o jogo por isso se for um tradicionalista entre Ligação como um nome, para fazer você ligar exatamente como o herói de toda a saga Zelda.
    Um filme começará com uma introdução aos problemas que afligem o mundo em que nos encontraremos lutando. Depois do filme você vai conhecer Nico, o homem que estava contando a história do epílogo. Quando ele terminar de repreender sua falta de atenção, você encontrará outro personagem.

    Nico
    Nico é o primeiro personagem que encontraremos em nossa história.
    Ele é o mesmo contador de histórias de Wind Waker e Phantom Hourglass: neste capítulo, ele também é companheiro de quarto de Link.
    Vittorino
    Ele é o mentor de Link: ele nos guiará em nossa aventura com severidade e exigirá muito respeito.
    Ele também é o primeiro comandante de trem do mundo.

     



    Vittorino ele lhe dirá que é o dia em que você receberá o papel de Maquinista, então você terá que ir até a Princesa Zelda. Mas primeiro você terá que chegar à estação onde seu mentor está esperando por você.
    Depois de sair da casa de Nico, você estará em Aldeia Partivicino. Vá para a casa à direita e fale com a garota do lado de fora da porta que lhe mostrará como destruir as pedras. Agora vá para a casa do centro e fale com o menino de cabelos azuis perto da árvore: ele vai te ensinar a dar uma cambalhota, mas depois você terá que fugir para não ser picado pelas abelhas. Corra em direção à água e eles desaparecerão: vá para o norte, perto da estação, e você encontrará o menino de cabelo azul que lhe dará um Crânio de Stalfos. Agora vá para a estação onde você encontrará Vittorino, que como exame final lhe dirá para dirigir o trem para o castelo da Princesa Zelda em Hyrule: o tutorial começará a entender como conduzi-lo e se tornar um bom maquinista.

    O tutorial será fácil e conciso. Chegue ao castelo sem colidir com os outros trens, mudando de direção nas encruzilhadas quando puder e apite quando encontrar animais nos trilhos. Quando você chegar perto do castelo de Hyrule, Vittorino lhe mostrará a torre dos Deuses e lhe dirá para começar a diminuir a velocidade: pare quando estiver perto da mansão e você será promovido.

    Chegando ao Castelo de Hyrule pode-se visitar a aldeia inicial onde encontrará algumas pessoas com quem conversar: muitas delas se referem à lenda dos trilhos, presente no reino desde antes de seu nascimento. A única casa digna de nota é aquela imediatamente à direita da entrada do castelo que o levará a uma loja: de momento não tens Rúpias suficientes para comprar alguma coisa, pelo que devemos voltar mais tarde. Agora vá para o norte e você encontrará uma caixa de correio oscilante. Aqui você vai se familiarizar com o Postar, que ao contrário do que aconteceu no Phantom Hourglass, não vai ler as letras mas apenas as entregará, aliás não chegará voando, mas caminhando. A escrita, que será colocada no inventário, irá explicar a você que um novo sistema de correio foi iniciado e sempre o manterá em comunicação com o mundo exterior. Agora que você está pronto, vá ao Castelo ao norte e fale com os dois guardas que evitam o acesso ao Salão: eles vão deixar você passar, depois disso você terá que falar com outra sentinela que bloqueia o acesso ao Salão Cerimonial. No entanto, o Ministro para abrir o caminho e levá-lo a Princesa zelda. Após um curta-metragem você receberá dal Mordomo il Certificado de Maquinista Real, e a princesa entregará uma carta a você em segredo. Assim que tiver o controle de Link novamente, leia a carta da Princesa e marque no mapa a direção a tomar com a caneta: vá até o PT e no canto inferior direito pegue a entrada que leva ao telhado; continue na saliência para a entrada de P1 e entre na porta no canto superior direito para entrar no quarto de Zelda. Você terá que levá-lo para a Torre dos Deuses com seu trem e para isso você receberá umUniforme de recruta, que você certamente reconhecerá.



    Zelda
    A Princesa Zelda é também neste capítulo o fulcro da nossa aventura: depois de ter investido a Royal Machinist, ela vai precisar de nós para desvendar um mistério maior que ela que se desenvolve na Torre dos Deuses. Vestido como um novato, Link deve mais uma vez pensar no Reino e salvá-lo do perigo iminente.

    Agora você terá que acompanhar Zelda para fora do castelo sem ser descoberto pelos guardas. A primeira sessão de fuga é bastante simples, pois você só terá que passar por dois guardas: fique na frente deles para distraí-los e mostrar à princesa o caminho para a porta de onde você veio. Uma vez lá fora, as coisas ficarão um pouco mais difíceis: continue distraindo-os e enquanto olha diretamente para o rosto deles mostre a Zelda como se esconder atrás dos arbustos. Depois de passar as duas primeiras, você terá que se concentrar mais na terceira: você terá que fazer um grande barulho para chamar a atenção dele, então alcançar as duas pedras ao norte e quebrá-las, imediatamente o guarda virá em sua direção repreendendo você e você pode mostrar a Zelda o caminho para chegar à saída. Saiam juntos para encontrar Vittorino. Após uma curta cena, você chegará a um beco sem saída para os trilhos e se familiarizará com Mirona, que lançará sua confiança Tristalpin contra Vittorino.

    Ministro
    Apresentou-se de maneira um tanto impetuosa e logo após sua investidura se deixou levar com um olhar malicioso: mas logo descobriremos o que ele esconde sob os chapéus
    Tristalpin
    A mão direita do chanceler Mirona, que logo se tornou nosso principal adversário. Ele vai derrotar o tão admirado Vittorino em nenhum momento.



    Você vai recobrar a consciência na sala do Butler, onde tentará explicar o que aconteceu. Infelizmente, ele não poderá fazer muito além de ficar com medo, então você terá que arregaçar as mangas e fazer tudo sozinho. Saia da sala e fale com o guarda no corredor: após a conversa você verá o fantasma de Zelda vagando pelo castelo. Siga-o até o quarto da princesa, onde você aprenderá sobre o poder do Flauta das terras.
    Saia da sala e o espírito dirá que há uma passagem secreta que leva à Torre dos Deuses: um guarda, entretanto, irá avisá-lo que sem uma espada você não irá longe. Então vá para o Quarto do capitão, que mostramos no mapa ao lado. Fale com o capitão e mande entregar espada: começará um tutorial que explicará como usá-lo, e depois de aprender os tiros principais você pode retornar à passagem secundária guardada pelo guarda. Antes de continuar, no entanto, continue a exploração do castelo e saia para o lado oposto da saliência através da qual você alcançou a sala de Zelda pela primeira vez: você encontrará em um baú um Larva de abelha. Agora volte e se você tiver 80 rúpias compre proteger na loja que ficava à direita da entrada do castelo no Borgo.

    Volte para o fundo do solar passando a guarda, pois agora que você tem uma espada ele o deixará ir: aqui salve o sentinela que é atacado por alguns monstros. Depois de salvá-la, ela mostrará onde o deslizamento de terra bloqueou a passagem secreta para a Torre dos Deuses: lembre-se disso e suba as escadas para pegar uma das bombas explosivas. Jogue-o próximo à parede indicada pelo guarda e ele abrirá uma caverna para entrar.

    Você estará no túnel que leva à Torre. Derrote os inimigos que vêm contra você, em seguida, use o bloco que você encontrará no canto inferior direito do interruptor no canto superior direito: uma parede irá descer que lhe dará acesso a um baú que contém uma pequena chave. Use-o na porta à esquerda e suba as escadas. Continue na única direção disponível, pegando as pistas marcadas nas três lápides e depois use as duas granadas explosivas para destruir os seis blocos de pedra que lhe darão acesso a quatro interruptores: a ordem, se você não quiser perder tempo entendendo o que as lápides dizem é direita, cima, baixo, esquerda. Vá em frente e Zelda vai se assustar com alguns ratos: derrote-os sem problemas, pois por enquanto eles não podem nos interessar mais. Vá em frente e uma cutscene se seguirá após a qual você se encontrará na Torre dos Deuses.

    Na Torre dos Deuses você saberá Doruotea que lhe mostrará seu próximo objetivo: encontrar as quatro Estelas de Força. Primeiro você terá que subir as escadas para o norte e continuar até encontrar um guarda poderoso diante de seus olhos: Zelda, assustada, lhe dirá para voltar. Doruotea então explicará como derrotar esses poderosos homens de lata: eles devem ser atingidos por trás com a força dos Drops. de luz.
    Em seguida, volte para a sala com o guarda e pegue a primeira lágrima à esquerda, vá para a que está ao norte e continue à direita acertando o botão roxo: isso fará com que uma ponte apareça entre a plataforma em a extrema direita, onde você encontra a terceira lágrima, e a sala central. Apresse-se, antes que a ponte desapareça, e pegue a última lágrima para atualizar sua espada: agora vá e acerte seu oponente por trás e algo inesperado acontecerá, mas certamente útil. Zelda tomará posse do corpo do Homem de Lata e o seguirá em sua aventura tentando ajudá-lo. Vá para a porta no centro da sala agora e dirija-a, assim como você fez ao escapar do castelo, para a porta, então leve Link para o outro lado e você pode prosseguir para uma nova sala.

    Para superar o primeiro obstáculo, cravos no chão, envie Zelda à frente e faça com que ela gire o botão roxo para continuar. Agora vá para o lado sul da sala e coloque-a em um botão e Link no outro, para abaixar o portão. Diga a Zelda para esperar e ir fechar com o bloco que você encontrará um pouco mais adiante na toca dos ratos, caso contrário, a Princesa não colocará os pés no próximo corredor. Agora você terá que enfrentar outro fantasma, mas desta vez evite o corpo a corpo e tente evitá-lo enviando a mulher para distraí-lo: primeiro toque no botão roxo para fazer os espinhos desaparecerem do chão e depois interagir com o fantasma. Enquanto isso está distraído, passe por ele com Link e suba as escadas ao norte. Na próxima sala você encontrará o Estela da Terra das Frondas e Zelda perderá seu poder Ghost. Então suba para a plataforma azul e volte para Doroutea. Você receberá uma nova tarefa: encontrar Valvulus.

    Adicione um comentário do The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Passo a passo completo - Parte Um
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.