The Witcher 3: como jogar Gwent

    The Witcher 3: como jogar Gwent

    Se há uma constante em The Witcher 3 é Geralt pedindo a qualquer pessoa que respire para tocar Gwent. O que é isso? É simples o jogo de cartas mais popular do continente, e ser um bom jogador pode abrir portas ou enriquecer nossos cofres de uma forma que poucas outras coisas podem fazer.

    The Witcher 3: como jogar Gwent

    Geralt of Rivia é um jogador ávido de Gwent, e em breve todos que o jogam no PlayStation 4, Xbox One ou Nintendo Switch se tornarão um. O minijogo, se podemos chamá-lo assim, teve tanto sucesso que gerou um spin-off free-to-play chamado GWENT: The Witcher Card Game. Neste guia vamos nos concentrar na versão original apresentada em The Witcher 3, mas as regras básicas são as mesmas.



    O tutorial no início do jogo em Bianco Orutteto fornece os rudimentos desse jogo de cartas, mas o desejo de jogar e explorar é tão grande que poderia ser esquecido. Por esse motivo, e também para ser impresso e de fácil consulta, este guia tem como objetivo ensinar como jogar Gwent, ou pelo menos dar uma ideia geral disso, completo com imagens.

    Vamos começar com o básico: como dissemos, Gwent é um jogo de cartas que simula um confronto entre 2 exércitos do jogo dividido em 3 linhas: corpo a corpo, combate à distância, cerco. Ele objetivo do jogo é o de ganhar duas rodadas contra outro jogador, não importa se em linha, tendo o maior número dado pela soma das unidades em campo.

    Os vários baralhos disponíveis são:

    • monstros (Vermelho)
    • Nilfgaard (cor preta)
    • Reinos do Norte (cor azul)
    • Scoia'teil (cor verde)
    • Skellige (cor roxa, adicionada com a expansão The Witcher 3: Blood and Wine)

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    A peculiaridade do Gwent é que você pode inserir quantas cartas quiser em seu baralho (contanto que você tenha pelo menos 22 unidades de ataque), mas, ao mesmo tempo, uma vez que o jogo começou e a moeda foi lançada que decide quem vai primeiro, você deve jogar apenas com as primeiras 10 cartas do início ao fim da partida. Claro, existe uma maneira de aumentar o número de cartas em sua mão, mas veremos isso mais tarde. De momento, basta saber que teremos de jogar o nosso jogo com as 10 primeiras cartas que o acaso nos escolher.

    Em The Witcher 3 você sempre começa o jogo com um deck de Northern Realms. É um bom baralho inicial, mas as outras cartas terão de ser encontradas ou ganhas em todo o continente, incluindo o "herói", Cartões únicos e fortes quase sempre associados a estes. Podemos dizer com alguma convicção, entretanto, que esse será o deck com o qual terminaremos no meio do jogo. Lembre-se, para usar um deck você precisa ter pelo menos 22 cartas de ataque - coletá-las não é muito rápido, sendo todas aleatórias, e isso explica porque será difícil construir outros decks imediatamente. Onde encontrar as cartas do Witcher 3? Pesquise as estalagens ao redor do mundo do jogo. Para os mais poderosos, entretanto, será necessário realizar missões secundárias.

    Cada deck tem uma vantagem, Aquilo é um 'habilidade inata que se encaixa durante o jogo. Aqui estão as vantagens dos decks individuais em The Witcher 3:


    • monstros: Mantenha uma carta aleatória no campo de batalha no final de cada rodada
    • Nilfgaard: Vença qualquer rodada que termine em empate
    • Reinos do Norte: Compre uma carta adicional no final de cada rodada ganha
    • Scoia'teil: Decida quem começa o jogo
    • Skellige: 2 cartas aleatórias são movidas do cemitério para o campo de batalha no início da terceira rodada

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    Cada deck tem seu próprio líder, ou comandante, cada um com efeitos que podem mudar o significado de um jogo. Vamos vê-los um por um com alguns efeitos com os quais você pode tocá-los, uma vez por jogo, sabendo muito bem que em The Witcher 3 eles têm efeitos diferentes dos de seus equivalentes no spin-off dedicado.

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    • monstros: Eredin, Comandante da Caçada Selvagem (por exemplo, dobrar a força de uma das três unidades no campo de batalha)
    • Nilfgaard: Emhyr Var Emreis, Imperador de Nilfgaard (ex. Compre uma carta de Chuva Torrencial / Cancele a Habilidade de Líder oponente)
    • Reinos do Norte: Foltest, Senhor do Norte (por exemplo. Compre cartão de Nevoeiro Impenetrável / Cancele o efeito do clima no campo)
    • Scoia'teil: Francesca Findabair, Rainha dos Elfos (por exemplo. Compre uma carta extra no início do jogo / Compre uma carta de Mordida de Gelo)
    • Skellige: Crach en Craite o Bran Tuirseach (Embaralhe as cartas do cemitério em seus respectivos decks / unidades atingidas por uma carta de clima perdem metade de sua força)

    Vamos agora voltar para prática: vamos jogar um jogo!


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    Aqui está a aparência do campo de jogo. Estaremos sempre na parte inferior do campo de batalha. Perto dele 2 gemas, que simbolizam as rodadas, e as cartas deixadas em mãos. O objetivo do jogo é “quebrar” as duas gemas opostas e assim ganhar o jogo. Uma vez o moeda as famosas 10 cartas serão sorteadas. Destes, o jogo sempre dá uma chance de troque 2 com outros do convés se não os considerarmos úteis para a vitória.


    Logo entenderemos que Gwent não é um mero jogo de matemática: seu componente estratégico mais importante é o gerenciamento de cartões, mantendo-os em vista das 3 rodadas de jogo possíveis. Para isso é importante saber que a mão pode ser "passare”Não adicionando cartas ao campo de batalha, geralmente para conservar as cartas. Uma vez que a mão tenha passado, caberá à CPU decidir se adiciona cartas, se seu total for menor, ou desistir também, se seu total for maior e ganhar a rodada.

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    Seja como for, nossa cobaia é uma hospedeira da cidade de Novigrad que possui o mesmo deck que o nosso. Ela começa, colocando sua primeira unidade à distância. Neste ponto, é necessário dividir as cartas em duas: cartões de ataque e cartões de suporte, que na imagem você vê sem nenhum número e com um desenho no canto superior esquerdo, como a buzina ou a chuva. São cartas que produzem vários efeitos no campo de batalha.

    Os mais importantes são os cartões de clima, que adiciona um clima ao campo de batalha com vários efeitos em ambos os campos de batalha, por isso é melhor usado quando você tem pouco ou nada a perder. Eu estou:

    • Aperto de gelo: reduz a força de cada carta na primeira linha para 1 (corpo a corpo)
    • Nevoeiro impenetrável: diminui a força de cada carta na segunda linha para 1 (à distância)
    • Chuva torrencial: reduz a força de cada carta na terceira linha para 1 (cerco)
    • Clima pacífico: cancela os efeitos das cartas climáticas anteriores

    Vamos explicar rapidamente eu símbolos nas diferentes cartas, para que o jogo de imagens seja mais fácil de entender:

    Il o número superior esquerdo é a força desse cartão. Quanto mais alto, melhor para nós, é claro. Tomando a carta de Sigismund Dijkstra como exemplo, sua força é 4. Em seguida, no pano colorido aparece de qual grupo ele faz parte, neste caso, corpo a corpo. Dijkstra também tem outro símbolo, um olho: é um luz.

    O espião é uma carta específica, visto que é colocada no campo de batalha do oponente, aumentando o inimigo total, mas dando em troca a possibilidade de tirar 1 ou 2 cartas do seu baralho. No início o único espião que você terá à sua disposição será o Príncipe Stannis (5) e você logo entenderá que eles estão entre as cartas mais preciosas de Gwent e, além disso, protagonistas absolutos de Gwent em altos níveis.

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    Outros símbolos podem ser o aperto de mão ou coração, dos quais temos exemplos na imagem. Respectivamente, as cartas idênticas com o símbolo eles dão força um ao outro dobrando seu valor, enquanto o médico pode ressuscitar um cartão do cemitério. Outros símbolos podem ter um Cruz (aumentar a unidade da mesma linha em 1) ou um elmo (chama automaticamente os cartões com o mesmo nome no campo).

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    Vamos voltar ao nosso jogo: para examinar as intenções do oponente e não desperdiçar nossas melhores cartas no início, colocamos primeiro uma carta 4 e depois 5. O estalajadeiro aumenta adicionando outra carta 5 na linha remota e dobrando sua força com o cartão "Chifre de batalha" Ele nos convidou para o casamento: no nosso caso tínhamos o cartão Queimar, que destrói as duas cartas mais poderosas naquele momento em qualquer campo de batalha.

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    Diga adeus às duas cartas, o estalajadeiro coloca outra de 5 que dobra. A única maneira de tirar o chifre de batalha é passar para a próxima rodada. Nossas cartas não são muito boas e aí vem o espião, graças ao qual tiramos duas cartas.

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    Na imagem seguinte, ganhamos a primeira rodada, e temos 7 cartas restantes contra as 5 do estalajadeiro. Vamos começar colocando em campo Vesemir (6), que acabamos de pegar graças a Dijkstra, enquanto ela aumenta com uma catapulta 8.

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    É o momento perfeito para um pouco chuva, o que reduzirá o grande número da Catapulta para 1. Vamos colocar a chuva torrencial em ação - isso significa, lembre-se, nosso acampamento também será infestado e nós nos impedimos de usar nossas unidades de cerco (por enquanto).

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    Próxima imagem: estamos na fase final do jogo. Durante o jogo o estalajadeiro jogou um Clima Limpo, retirando a chuva, enquanto passamos todas as flechas ao nosso arco: a trompa de batalha (gentilmente cedida à moça), que dobrou Vesemir e Dijkstra, e outras cartas que tínhamos em mãos ou temos recuperado do cemitério graças aos dois médicos, entre eles Yennefer (catalogado como personagem de herói, conforme mostra o "sol").

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    Nesse ponto, basta usar a habilidade do nosso comandante: um clima claro automático, para varrer a névoa que aflige a linha central e elevando nosso total de 46 para 55. vitória!

    Estes são os princípios básicos do Gwent. A verdadeira habilidade é guardar as cartas e explorá-las na hora certa: não só para aumentar o número, mas também para lutar contra o adversário e ser astuto. Além disso, cada facção tem sua particularidade: por exemplo, o estilo de jogo do baralho monstros é muito agressivo, preferindo a linha de combate corpo a corpo, enquanto Nilfgaard ele baseia seu jogo em espiões.

    Jogar Gwent no The Witcher 3 é uma boa maneira de arrecadar dinheiro e acima de tudo aumentar sua coleção de cartas, adicionando mais e mais possibilidades ao nosso arsenal. Para qualquer dúvida ou pergunta, temos a seção de comentários apropriada. Vamos lá: no máximo vamos pedir para você jogar Gwent.

    ► The Witcher 3: Wild Hunt é um jogo de RPG-Ação-Aventura desenvolvido pela CD Projekt RED e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 19/05/2015
    The Witcher 3: Wild Hunt não é um jogo que vale a pena comprar: decidimos avaliá-lo com um %, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão de The Witcher 3: Wild Hunt

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