prólogo
Os primeiros compassos do jogo verão nosso refugiado Geralt dentro dos muros seguros da fortaleza de Kaer Moren, um local de treinamento para os Bruxos, guerreiros extraordinários que têm a tarefa de eliminar os monstros que ameaçam os soberanos ou o povo comum, desde que estes estão dispostos a oferecer-lhes um pagamento mais do que considerável.
Durante uma sessão de treino, o castelo é invadido pelos bandidos da Salamandra, uma poderosa associação que quer apoderar-se a todo o custo dos antigos saberes dos Bruxos: cabe-nos a nós defender este lugar centenário juntamente com os nossos companheiros e frustrar o ataque assim defendendo os segredos antigos que foram transmitidos por gerações de Witcher a Witcher.
Primeiro, pegue a espada e siga atentamente o tutorial: você verá os vários movimentos que Geralt é capaz de realizar e os tipos de ataques e estilos de luta que pode usar durante o jogo. Sendo o primeiro cenário do jogo, tudo será muito linear: para chegar ao objetivo da missão, que é o portão principal localizado ao pé dos corredores do castelo, basta subir as paredes e seguir as escadas que encontrará no caminho para chegar ao seu destino rapidamente.
Os inimigos que encontrarás serão de três tipos: bandidos de armadura, que devem ser derrotados com o estilo forte, guerreiros velozes que você terá que derrotar com o estilo de luta homônimo e matilhas de cães que devem ser feridos com o estilo de grupo.
Depois de assistir ao vídeo que começará quando você atingir o objetivo da missão ativa, você terá um momento de tranquilidade para conversar com seus companheiros e coletar alguns objetos por aí.
Agora, porém, é hora de enfrentar Savolla: beba a poção do Trovão e entre no castelo para enfrentar o primeiro chefe.
Savolla
Primeiro de tudo, elimine os bandidos ao redor e depois se lance para atacar Savolla. Use o sinal Arii frequentemente para derrubá-lo e infligir pequenos danos nele. Antes que o mago se levante, acerte-o com a espada e, quando ele estiver totalmente recuperado, role para longe dele e espere que ele se teleporte novamente para repetir o mesmo procedimento descrito acima. Você não deve ter problemas durante esta luta, até porque o efeito da poção do Trovão demora a passar. Seu bônus mágico será crucial.
A primeira escolha do jogo: Frightener ou laboratório?
Depois de derrotar Savolla, você terá que fazer a primeira escolha que o jogo lhe oferecerá: parece que o Frightener conseguiu romper as paredes do castelo, e agora isso se torna um perigo considerável. Ao mesmo tempo, porém, o laboratório está prestes a ser saqueado por dois inimigos poderosos, Azar Javed e o Professor.
Se você escolher lutar contra o Frightener:
Mate todos os bandidos próximos e depois vá para os grandes caldeirões que você vê no topo das escadas que levam ao portão que você fechou antes. Use o sinal de Arii para fazer um barulho ensurdecedor que desorientará o chefe.
Quando a besta estiver confusa, comece a bater nela e você vencerá facilmente.
Essa escolha tornará a luta mais difícil nos capítulos posteriores.
Se você optar por ir ao laboratório:
Você testemunhará uma cena em que seu amigo Leo será mortalmente ferido. A feiticeira Triss, por outro lado, será capaz de se opor parcialmente ao ataque. Fazer isso evitará que os segredos do Witcher caiam nas mãos erradas e, portanto, de certa forma, você terá feito a escolha certa naquele momento.
Essa escolha tornará a luta mais fácil nos próximos capítulos.
Agora será a hora de reunir os ingredientes necessários para curar a feiticeira Triss. Das cozinhas, suba as escadas e elimine os poucos inimigos que sobraram no castelo para não ter mais problemas. Os ingredientes podem ser facilmente encontrados nas salas laterais do corredor, conforme marcado no mapa.
Quando você tiver tudo, vá até o fogo e medite para fazer a poção de cura de Triss.
Lembre-se de falar com todos os personagens nesta parte do jogo para conhecer suas histórias e talvez obter alguns itens bônus.
Vá até o quarto de Triss e dê a ela a poção. Seja gentil com ela para receber uma recompensa extra pelo favor.
Agora o primeiro capítulo real do jogo começará.
Capítulo 1
A primeira coisa a fazer é ir ao reverendo para ser informado sobre um barghest implacável que está aterrorizando o interior de Vizima e que foi apelidado de Besta. Limpe todos os diálogos e você receberá um anel de sinete e uma nova missão.
Fazer amor com a camponesa
Entre as campanhas de Vizima, você encontrará uma mulher muito gentil para com você, apesar de ser um bruxo: dê a ela algumas tulipas em sinal de gratidão e você poderá passar uma noite com ela.
Missão principal
Sua tarefa para o reverendo será esperar que a escuridão caia no campo e vá a cada santuário que encontrar no caminho para acender uma lâmpada do fogo sagrado, que deve remover para sempre a sombra ameaçadora do monstro daquelas terras. Aja em uma noite (os santuários serão fechados se você for dormir).
Agora é hora de jogar a parte final deste capítulo. Colete todas as recompensas das caçadas feitas durante os elementos secundários ou durante o seu treinamento e vá falar com o Reverendo que irá revelar a localização da chave do covil dos Bandidos da Salamandra. O homem com quem você precisa falar é o estalajadeiro Olaf.
Então volte para a taverna para descobrir que os bandidos da Salamandra chegaram antes de você, mataram o estalajadeiro e pretendem prejudicar Shani. Mate todos eles e pegue a chave do corpo do estalajadeiro caído no chão. Vá para o esconderijo da Salamandra (a velha casa abandonada marcada no mapa) e se prepare para o combate. Siga o caminho designado para as cavernas abaixo até encontrar Abigail: seja gentil com ela e convença-a a ir para fora. Agora você terá que fazer uma escolha que o afetará imediatamente depois.
A caverna
A seguinte missão secundária só pode ser concluída após a junção da veia principal que acabou de ser realizada.
O comerciante Leuvaarden pedirá que você procure seu amigo em uma caverna perto das margens do rio da pequena vila fora de Vizima.
Em seguida, chegue em frente ao portão da cidade e vire à esquerda. Entre na caverna e beba uma poção para gatos. Elimine os equinops usando o sinal Ignii e faça ataques rápidos para encontrar restos humanos em um deles. Leve-os de volta ao comerciante da taverna e ele pedirá que você os enterre. Conheça o reverendo que permitirá que você acesse a capela somente se você tiver feito uma missão para ele. Se você tiver acendido o fogo ao longo do caminho para tentar afastar a Besta, você pode entrar para enterrar os restos mortais do homem. Aparecerá o Rei da Caçada com quem você terá que ter uma breve discussão: lembre-se de não negar a existência do destino, caso contrário você será forçado a enfrentar o fantasma de Leão que, se derrotado, o fará obter um meteorito vermelho .
Agora volte para Leuvaarden para receber a recompensa combinada mais 200 oren pelo distúrbio.
A bruxa Abigail: entregá-la à multidão ou salvá-la?
Se você decidir deixar Abigail para o reverendo e a multidão enfurecida, a mulher será morta e você receberá o passe diretamente do reverendo.
Se você fizer essa escolha, na próxima luta com a Besta, seus ajudantes serão os cidadãos.
Se você decidir não dar Abigail para a multidão, você terá que enfrentar a multidão enfurecida e então tirar o passe da cidade do corpo sem vida do reverendo.
Se você fizer essa escolha, na próxima luta com a Besta Abigail vai te ajudar curando você.
Será melhor decidir salvar a feiticeira, muito mais útil na luta do que os cidadãos, mas tenha em mente que na missão "A noiva" no capítulo IV do jogo esta escolha afetará seu comportamento tornando-o passivo ao realização de algumas ações.
O confronto com a Besta
A Besta é uma grande barghest que se alimenta da energia de seus pares inferiores. Beba imediatamente uma poção Swallow para aumentar a regeneração de energia e atacar os lacaios do chefe. Elimine apenas dois dos três barghests para evitar que ele convoque novos e extraia nova energia. Remova o último lobo fantasma restante usando o sinal de Arii e ataque implacavelmente a Besta.
Assim que a batalha terminar, a paz voltará momentaneamente ao campo de Vizima. Pegue o passe e fale com Mykul, que finalmente deixará você entrar na cidade, mesmo que não da melhor maneira.