The Witness: guia para as regras dos vários tipos de quebra-cabeças

The Witness: guia para as regras dos vários tipos de quebra-cabeças

Solução passo a passo para todos os Puzzles e quebra-cabeças do The Witness

The Witness é um jogo de puzzle bastante complexo: o jogo coloca-nos em dificuldade não apenas com vários puzzles de alto nível, mas sobretudo através de um grande número de regras que são introduzidas a cada nova área da ilha.

Neste guia queremos ajudá-lo a entender quais são essas regras e em quais detalhes você deve prestar atenção: depois de lê-lo, você pode retomar o jogo, se divertindo em encontrar a solução para os vários quebra-cabeças, mas sem dúvidas de não ter entendido como os quebra-cabeças foram concebidos.



Labirintos de linhas

Os primeiros quebra-cabeças com os quais teremos de lidar serão labirintos muito simples de embalagens de cereais para crianças. Porém, servem como um tutorial para entender que nossa tarefa, em The Witness, é começar de um ponto e chegar à saída que pisca: tudo acontece desenhando uma linha.

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Quadrados pretos e brancos

Uma das primeiras regras da Testemunha com a qual você se verá lidando é a dos quadrados pretos e brancos. Muito simplesmente, é necessário que os quadrados pretos e brancos não compartilhem os mesmos espaços. Não é obrigatório que todos os quadrados da mesma cor sejam reunidos em uma única seção: é possível separar quadrados individuais.

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Linhas simétricas

As linhas simétricas são exatamente o que parecem: duas linhas que se desenvolvem simetricamente dentro do labirinto de linhas. Controlamos um e o outro se move automaticamente. Nesse tipo de quebra-cabeça é necessário encontrar um caminho que, simetricamente, seja válido para ambas as linhas. As linhas não podem se cruzar.


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Hexágonos dentro dos caminhos

Dentro das linhas dos labirintos do The Witness podem existir hexágonos: estes sinais indicam os pontos por onde a sua linha deve necessariamente passar antes de chegar à saída. Todos os pontos devem estar conectados, obrigatoriamente.

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Quadrados multicoloridos

Você pode considerar esta regra como uma evolução dos quadrados pretos e brancos: se tudo é resolvido lá dividindo em duas macro-áreas, agora temos que aprender a criar mais blocos dentro do labirinto. As cores diferentes não precisam se misturar, mas não é obrigatório reunir todos os quadrados da mesma cor em uma única área (exatamente como com os brancos e pretos).

Além disso, em qualquer quebra-cabeça você terá que encontrar o ponto de vista correto: você terá que olhar o painel através de um vidro colorido que mudará as cores. Então você terá que ir na frente do quebra-cabeça e lembrar como dividir corretamente as zonas.

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Peças de tetris amarelo

Nesse caso, The Witness nos pede para dividir o labirinto em seções com uma forma específica: se tivermos uma peça em forma de L, teremos que formar uma área com essa forma para contê-la. No entanto, as peças de tetris têm várias regras interessantes. As peças, na verdade, podem ser "adicionadas": se você tiver um quadrado 2 × 2 e um L, pode juntá-los para criar uma forma única. Mas tome cuidado para não "sobrepor" várias peças: se você tiver uma peça horizontal de três e uma peça vertical de três, não poderá juntá-las para torná-las uma cruz grega.


As peças normais requerem que a forma esteja na mesma posição indicada pela peça: se você tem uma peça reta vertical, não pode criar uma seção horizontal, por exemplo. Algumas peças, no entanto, parecerão inclinadas: elas podem ser giradas noventa graus a seu gosto para encontrar o lugar certo dentro do labirinto.


Em um determinado ponto você encontrará, junto com as peças de tetris, também alguns quadrados azuis vazios: estes servem para cancelar uma parte do pedaço de tetris com a qual eles serão "encerrados". Ou seja, se você tiver uma peça vertical de três e fechá-la com um quadrado azul, terá que criar a forma de dois.

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Formulário de cancelamento (Y invertido)

Este símbolo é um dos mais elaborados do jogo: ele se junta a praticamente todas as outras regras do jogo. O que ele faz, simplesmente, é "desfazer" uma parte do enigma com o qual compartilha um espaço. Na prática, você tem que imaginar dividir uma seção corretamente, mas deixando um "erro" dentro: por exemplo, divida todos os quadrados brancos juntos, mas inclua também um quadrado preto e este Y invertido. Bem, o Y invertido eliminará o quadrado preto.

Este símbolo pode interagir com qualquer regra, então de vez em quando você tem que adivinhar o que excluir e o que não.

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Formas de sol

Os sóis são sempre distinguidos por várias cores: a regra exige que os sóis sejam divididos em pares da mesma cor. Não pode haver mais de dois sóis da mesma cor na mesma área, mas é possível misturar pares de cores diferentes.


Além disso, os sóis serão misturados com quadrados de várias cores: não é possível combinar sóis e quadrados da mesma cor. Ao mesmo tempo, no entanto, se um painel tiver um número ímpar de sóis, é necessário usar um quadrado de uma cor junto com o sol “solitário” da mesma cor.

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Quebra-cabeças ambientais: o pomar

Existem também vários tipos de quebra-cabeças ambientais. Uma das primeiras com que você terá que lidar está relacionada às árvores frutíferas. O que você deve fazer é descobrir em qual galho a maçã está pendurada e selecioná-lo no painel. Em alguns casos, você terá que encontrar o ângulo certo de onde olhar para a árvore, ou a maçã estará faltando: um galho quebrado o ajudará a chegar à solução.


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Quebra-cabeças ambientais: o reflexo do sol

Uma regra que pode colocar muitos em dificuldade é a do reflexo do sol. Alguns painéis têm a solução literalmente gravada neles, mas para notar os arranhões no painel, você precisa encontrar o ângulo certo para observá-lo. Em alguns casos basta se movimentar, em outros é preciso se movimentar muito para estar na altura e distância corretas. Também é possível que o painel esteja coberto por uma sombra: neste caso você terá que encontrar uma maneira de movê-lo para vê-lo melhor.

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Quebra-cabeças ambientais: labirintos reais

Em alguns casos, a solução não estará vinculada de forma alguma ao painel, mas apenas ao ambiente em que o painel está localizado. O painel ficará no final de um verdadeiro labirinto feito de sebes ou paredes: teremos que caminhar no labirinto e compreender o caminho que percorremos e depois reproduzi-lo no painel. Obviamente, caminhar não será o suficiente, mas teremos que entender as regras: em geral, você deve prestar atenção ao solo tanto visualmente (a grama pode indicar um "bloco"), mas também em termos de som.

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Quebra-cabeças ambientais: visuais

Em alguns casos, você terá que encontrar a solução sobrepondo uma superfície ou ramos perfurados no painel: eles indicarão o caminho a seguir bloqueando a estrada ou sobrepondo as linhas do labirinto para indicar o caminho correto. O importante nesses quebra-cabeças é encontrar a posição certa para olhá-los.

Em outros casos, no entanto, teremos que lidar com painéis transparentes e, portanto, teremos que explorar os elementos naturais do fundo do cenário para entender como traçar as linhas.

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Quebra-cabeças ambientais: sons

Na selva, você terá que prestar atenção aos sons ao seu redor: eles serão de três níveis e você terá que traçar uma linha ou passar por um ponto na ordem em que os ouvir. Se o seu ouvido não for particularmente treinado (como o meu), você precisará de algumas tentativas para aprender a reconhecer o chilrear correto dos pássaros.

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Quebra-cabeças ambientais: sombras

Em algumas ocasiões você terá que aproveitar as sombras das árvores para entender como criar o caminho. Como já mencionado para a seção "visuais", em alguns casos as sombras irão cortar seu caminho indicando os pontos pelos quais você não pode passar, em outros casos as sombras irão se sobrepor aos caminhos do labirinto e lhe dirão qual caminho você precisa traçar .

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Essas eram as principais regras do The Witness. Esperamos que eles tenham ajudado você a voltar a jogar, mantendo o gosto de resolver quebra-cabeças por conta própria. Lembre-se que as várias regras podem ser misturadas de várias maneiras, mas, conhecendo as funções individuais, você pode chegar à solução de um quebra-cabeça muito estruturado sem muita dificuldade.

Você pode encontrar a lista de conquistas do Xbox One neste endereço e a avaliação neste endereço.

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