Aprender a economia do Valorant é uma das peças mais importantes para entender o novo jogo da Riot Games. No início de cada rodada há uma fase de compra onde você pode comprar vários itens usando o dinheiro do jogo, chamados de créditos, ganhos nas rodadas anteriores.
Há muitos fatores a serem considerados ao decidir o que comprar a qualquer momento. Para ajudá-lo a entender a economia do jogo, reunimos as respostas para algumas perguntas básicas sobre como funcionam os créditos e as compras no Valorant.
Como ganhar créditos no Valorant?
Cada ação no Valorant dá a você uma certa quantidade de créditos. Se a sua equipe vencer uma rodada, cada um receberá 3.000 créditos, enquanto perder uma rodada ganha apenas 1.900. Depois de duas derrotas consecutivas, a equipe obtém outros 500 créditos para aquela rodada, e se você perder três consecutivas, haverá um bônus de 1000 créditos para aquela rodada. Então, basicamente, se você perder quatro rodadas consecutivas, todos os membros da equipe receberão 2.900 créditos para a rodada final (que é o máximo para uma única rodada).
Você também pode ganhar créditos com mortes (200 créditos cada). Se você plantar a bomba, ganhará 300 créditos. Os créditos são concedidos no início de cada rodada, pouco antes da fase de compra.
O que você pode comprar durante a fase de compra?
Durante a fase de compra, você pode comprar armas, armaduras e habilidades. Armas mais fracas custam menos do que armas mais poderosas, é claro. A armadura está disponível em duas quantidades: 25 armaduras (para 400 créditos) e 50 (para 1000 créditos). Os custos das habilidades variam de acordo com o personagem.
Se necessário, você também pode comprar itens para colegas de equipe: durante a fase de compra (clicando com o botão direito no item) pressione "Comprar" no lado esquerdo da tela ao lado do nome do colega de equipe que deseja equipar com aquele elemento. Se você deseja solicitar um item de um colega de equipe, basta clicar com o botão direito.
Você tem que comprar itens a cada rodada?
Não, você provavelmente não deve comprar itens durante cada fase de compra. O objetivo da compra é ajudá-lo a ganhar uma rodada e você deve pensar em como cada compra pode aproximá-lo desse objetivo. Embora possa parecer contra-intuitivo entrar em rodadas sem uma arma ou alguma armadura, às vezes vale a pena sacrificar uma rodada para ter uma chance melhor de vencer a próxima.
A primeira coisa a se observar são os créditos totais do seu time: se você tem muitos - o suficiente para comprar armaduras, habilidades e armas - então você e o time devem comprar. Por exemplo, é a terceira rodada de uma partida e seu time venceu as duas primeiras, então você deve comprar armas e armaduras, porque o outro time provavelmente não tem dinheiro suficiente para esses itens ainda e você terá uma grande vantagem.
Se apenas uma pessoa da equipe tem créditos suficientes para comprar, você provavelmente não deveria. É possível que um jogador leve seu time à vitória com apenas uma espingarda, mas isso é improvável, especialmente se o outro time estiver cheio de rifles e armaduras.
Em vez disso, é melhor esperar até que todos os membros da equipe tenham créditos suficientes para uma compra completa. Desta forma, você pode enfrentar a rodada com as mesmas armas que seus oponentes e, ao vencer, pode restaurar sua economia, para que eles tenham que salvar a próxima rodada da mesma forma que seu time salvou a anterior.
Com essas regras básicas em mente, existem apenas alguns momentos em que você pode mudar as coisas. Por exemplo, quando as coisas parecem estar indo mal e seus créditos estão baixos, sua equipe pode decidir fazer uma "compra difícil". Isso significa comprar itens com a certeza de que seu equipamento não estará completo. A maioria dos jogadores em uma “Compra Forçada” terá apenas SMGs ou 25 armaduras. E se uma equipe do Force Buy perder, eles certamente serão ruins na próxima rodada, mas poderia ajudar a pegar o outro time desprevenido se eles esperassem enfrentar oponentes apenas com armas de fogo.
Você também pode fazer uma "compra parcial", na qual uma ou duas pessoas compram armas por um preço baixo, sabendo que, mesmo que percam, terão créditos suficientes para comprar novamente na próxima rodada.
Sempre que você ficar vivo em uma rodada, você manterá as armas com que terminou, então se alguém atirar uma arma melhor, agarre-a antes que a rodada acabe. Se você morrer, não terá nada além da pistola básica, independentemente de sua equipe ganhar ou perder. As habilidades serão transferidas de rodada para rodada se você não as usar, e qualquer armadura que não seja destruída irá com você para a próxima rodada (novamente, se você sobreviver).
Como saber quantos créditos sua equipe ou a equipe inimiga tem?
O placar lhe dará uma visão ao vivo dos créditos de sua equipe. Você também pode ver com quantos créditos o time inimigo começa uma rodada, mas você não receberá uma atualização ao vivo enquanto eles gastam. Isso significa que você saberá o que eles podem estar comprando, não o que realmente compraram. Todas essas são informações que você pode acompanhar, mas colocá-las no quadro eliminaria uma complicação desnecessária.
Como posso saber quantos créditos terei na próxima rodada?
Este número será atualizado à medida que você gasta créditos no Valorant, para que você sempre saiba como as compras da rodada afetarão a economia da próxima rodada.
Posso vender itens?
Você pode vender qualquer item comprado durante uma determinada fase de compra sem qualquer penalidade no Valorant. Isso é útil se você comprar um item por engano ou se sua equipe mudar de estratégia e você perceber que precisa de uma arma ou habilidade em vez de outra, ganhando assim mais créditos.
► Valorant é um jogo do tipo Shooter-Tactical desenvolvido e publicado pela Riot Games para PC, o videogame foi lançado em 02/06/2020
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