O acessibilidade é um dos tópicos mais comentados no mundo dos videogames nos últimos tempos: desde títulos com inúmeras funções relacionadas à acessibilidade, como The Last of Us: Part II, até prêmios como os de Os Prémios de Jogo, que a partir deste ano irá reconhecer as qualificações mais merecidas em termos de acessibilidade.
Nesse contexto, a Microsoft já se destacou com o design próprio Xbox Controlador adaptativo, ou dispositivos capazes de permitir que pessoas com deficiência ainda aproveitem os títulos no Xbox e no PC por meio de um controlador personalizável projetado especificamente (você pode aprender mais sobre o assunto por meio dessas entrevistas interessantes relacionadas ao papel dos videogames na reabilitação também através do controlador especial da Microsoft).
Hoje chega mais uma novidade relacionada ao Xbox Series X sempre da Microsoft: O líder exclusivo Bryce Johnson - que contribuiu para o desenvolvimento do já citado Xbox Adaptive Controller - revelou como eles estarão presentes no corpo do console de próxima geração indicadores táteis para os cabos a serem conectados, especialmente ajudando os cegos nas operações de conexão.
Os símbolos utilizados não vão tirar partido dos padrões existentes, mas foram criados pela Microsoft em conjunto com uma comunidade de cegos para proporcionar um resultado final compreensível, também dada a impossibilidade de utilização do Braille devido ao espaço limitado e possíveis problemas de localização.
Design de petiscos inclusivo. E sugerimos que colocássemos indicadores táteis (para cegos) nas portas do Xbox Series X, também ajuda no cabeamento de alcance. @KaitlynJones_ trabalhou com a equipe de design e nossa comunidade. Não é uma solução completa, mas veremos como funciona e aprende. pic.twitter.com/9Mx7WkI3CF
- Bryce Johnson (@brycej) 9 de outubro de 2020
Um pequeno passo para o design de consoles, mas um grande passo para a acessibilidade e inclusão do mundo dos jogos, em um mercado que hoje realmente reúne muitos fãs de todo o mundo.