Yakuza 0: guia para estilos de luta

    Yakuza 0: guia para estilos de luta

    O combate é um componente muito importante de Yakuza 0, a prequela da famosa série de videogames da SEGA sobre o submundo japonês. Neste breve guia, listamos os seis estilos de luta disponíveis, três para Kazuma Kiryu e três para Goro Majima, com uma breve descrição que lhe permitirá escolher em que estilo investir pontos e dinheiro para melhorar as habilidades dos dois protagonistas, operação fundamental para continuar no jogo e conquistar todos os troféus. Na realidade, os três estilos de cada protagonista se adaptam às várias situações e, justamente por isso, são intercambiáveis ​​sem interrupção durante cada batalha simplesmente pressionando as setas direcionais no pad. Precisamente por esta razão, recomendamos um desenvolvimento equilibrado dos personagens: centrando-se num único estilo, arriscar-se-ia a encontrar-se sem os movimentos certos em determinadas lutas onde seria mais fácil utilizar um dos outros dois.



    Yakuza 0: guia para estilos de luta

    Kazuma Kiryu

    Gritador:
    o estilo de luta é o estilo clássico de luta de Kazuma: com o equilíbrio certo entre velocidade e poder de ataque, ele permite que você pegue os inimigos e use a maioria dos objetos do cenário como armas. Muitos dos movimentos finais disponíveis permitem que você elimine oponentes mais fracos com um único tiro certeiro e, ao aprimorar as habilidades certas, são desbloqueados movimentos de poder considerável, como o chute em execução, útil contra os maiores oponentes. Embora este estilo seja adequado para a luta de rua normal, não é muito confortável contra grandes grupos de inimigos e os chefes mais poderosos.

    Pressa:
    é o estilo mais rápido, que transforma Kazuna Kiriu em uma espécie de Bruce Lee da Yakuza. The Rush - que detalhamos neste guia - permite que você se mova muito rapidamente e faça combos na velocidade da luz, mesmo contra vários inimigos ao mesmo tempo. Porém, não é possível segurar como no Brawler, e os golpes feitos com este estilo não são muito poderosos, então você terá que acertar um inimigo várias vezes antes de vê-lo cair no chão. Ainda é um estilo surpreendentemente útil contra alguns chefes, mesmo os poderosos: ser capaz de se esquivar de ataques às vezes é mais útil do que ser capaz de acertar as mãos com força, tente acreditar.



    besta
    é o estilo mais cruel e espetacular de todos, que transforma Kazuma em uma verdadeira máquina de batalha e permite que ele levante e use como armas até os objetos maiores e mais pesados, como motocicletas, simplesmente pressionando o botão de punho próximo a eles. Depois de preencher as três barras apropriadas, os movimentos finais que podem ser desencadeados com este estilo são realmente violentos e devastadores, com todo o devido respeito aos oponentes contra os quais você os usará. Este é um estilo útil contra grupos de inimigos mais fracos - os socos permitem que você acerte mais oponentes - e contra a maioria dos chefes, pois permite desviar os ataques mais poderosos e drenar muita energia do oponente a cada golpe. A única desvantagem, com este estilo ativo, Kazuma se moverá muito lentamente, por isso não é recomendado usá-lo contra oponentes rápidos.

    Goro Majima

    Thug:
    é o mais próximo do estilo Brawler de Kazuma. Um pouco mais violento (com a pressão certa de ataques leves e pesados ​​é possível concluir os combos com um chute giratório cômodo e devastador) e tão eficaz quanto, permite as pegadas e o uso de armas. Particularmente interessantes são os movimentos que permitem atingir os oponentes no chão, que também são mais violentos e eficazes do que os do arsenal de Kazuma.

    Lançador no beisebol:
    é o estilo que mais do que todos saberá como te tirar dos problemas nas situações mais desesperadoras. Neste estilo Majima terá sempre uma arma equipada: é possível trocar de arma, mas o taco de baseball fornecido (com golpes infinitos) já faz o seu trabalho muito bem, permitindo-lhe atingir vários adversários ao mesmo tempo e vencer ao máximo inimigos para sempre, corpulento e aparentemente imóvel. Com este estilo você não pode segurar, mas consumindo as barras de movimento especiais você será capaz de esmagar a cabeça de qualquer inimigo, até mesmo dos chefes mais poderosos.



    Disjuntor:
    é o estilo mais incomum e interessante de Yakuza 0. Muito rápido e incrivelmente coreográfico, tira muito do break-dance e permite que Majima gire por vários segundos no meio de grupos de oponentes, acertando todos com pouca força, mas eficaz socos e chutes. É o estilo mais adequado quando você se encontra lutando dentro de casa ou em pequenos espaços: neste caso os inimigos não serão capazes de acertá-lo e você pode girar e executar movimentos de finalização a uma velocidade tal que os adversários se encontrarão no chão sem nem mesmo entender de onde veio a bola de futebol que os nocauteou. Devido ao fato de não ser muito poderoso e não muito controlável uma vez que o combo básico foi jogado, não é recomendado usar este estilo em lutas contra chefes.


    Por fim, lembramos que, além dos estilos de luta, em Yakuza 0 também é possível potencializar outras características dos personagens jogáveis. Neste guia, você encontrará as habilidades de Kazuma Kiryu.

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