Revisión de A Total War Saga: TROY. Juego de PC, el videojuego salió en 13/08/2020
Si bien Total War: Three Kingdoms, sin duda, todavía está en la cresta de la ola, en Sega y Creative Assembly es hora de un nuevo capítulo en la serie. Una saga total de la guerra con el advenimiento de A Total War Saga: TROY. Como se desprende del título, después de Total War Saga: Thrones of Britannia, los capaces desarrolladores nos llevan a una época en la que "historia" y "mito" estaban indisolublemente entrelazados.
El error más común es considerar este capítulo como una continuación ideal de Tres Reinos, que de hecho no lo es. Seamos realistas de inmediato: ya en las intenciones de Creative Assembly esta serie (A Total War Saga) tenía que ser menor y estaba ampliamente especificada en el momento del lanzamiento de Thrones of Britannia. Esto hay que decirlo para que conste, para no combinar este juego con el "hermano mayor" haciéndole perder algo en la percepción de los usuarios.
A Total War Saga: TROY es un juego que quiere ser "menor" más que cualquier otra cosa en contenido, rejugabilidad y opciones del jugador. Esto está certificado por el hecho de que tendremos un mapa más pequeño (pero no para esto con pocos asentamientos) y menos facciones jugables. Siendo la Guerra de Troya principalmente un enfrentamiento entre dos pueblos, el de los Danai y el de la Troyanos, estas serán las facciones jugables aunque dentro de ellas podremos elegir un personaje en particular (con una interfaz muy similar a la presente en Three Kingdoms).
Aquí también, sin embargo, no se engañe: la Guerra de Troya fue una proto-guerra mundial en la que participaron todos los pueblos que bordeaban la costa oriental del Mediterráneo y también en esta A Total War Saga: TROY sobresale en la reproducción fiel de los pueblos y asentamientos que nos dijeron que existían en ese momento.
El juego viene con una interfaz gráfica muy diferente a su predecesor pero en cualquier caso muy reconocible y a raíz de todo Total War. Quizás exista cierta incertidumbre sobre la posición de los elementos que no resultan estar en posiciones muy intuitivas. Prueba de ello es un menú superior con iconos que no aclaran perfectamente a qué panel se accede haciendo clic en él. Se podría hacer, tal vez un poco más.
Los recursos en juego en esta ocasión serán los vitales en el momento en que tuvo lugar el conflicto: grano, madera, piedra, bronce e oro. Hay que decir que aunque los cuatro últimos son bastante fáciles de encontrar, hemos experimentado muchas dificultades en recuperar el primero, vital para el mantenimiento de los ejércitos. Aquí hay un primer gran obstáculo del que hablar: A Total War Saga: TROY se trata de la capacidad del jugador para conquistar nuevos territorios y ganar la Guerra de Troya, sin embargo, la difícil recuperación de un recurso como el trigo asegura que no todo los enfoques pueden ser practicables.
Por ejemplo, si somos jugadores que nos centramos mucho en la defensa y nos gusta esperar la oportunidad adecuada para lanzar un ataque (como el escritor), este capítulo pondrá a prueba tu paciencia incluso en dificultad fácil. La difícil obtención de grano hace que haya pocos ejércitos con pocas unidades bajo nuestro mando, pero Mantener firmemente grandes porciones de territorio en estas condiciones no es fácil.
La principal dificultad radica en que nuestros enemigos (ya sean danaanos o troyanos) se mueven como una liga real y llegarán a desplegar contra nosotros muchos ejércitos (con invasiones reales) que será muy difícil contrarrestar sin ceder terreno. Esta es una mecánica que probablemente alargará un poco el tiempo de la campaña, pero es demasiado punitiva y deja poco espacio para diferentes enfoques.
Además del panel de recursos encontraremos los más pequeños para abrir de los que hablábamos antes. Particularmente interesante es el dedicado a las divinidades que nos permitirá congraciarnos con el favor de tal o cual divinidad gracias y oraciones y hecatombe, todo - por supuesto - pagado principalmente en cereales (¡de nuevo!). Cuanto mayor sea el favor de un dios, mayores serán las bonificaciones que nos otorgará en la batalla.
Será bueno hablar de la batalla ahora: la interfaz de las batallas refleja mucho la de Total War: Three Kingdoms por lo que no comenzaremos a enumerar las que ahora son características consolidadas. Sin embargo, cabe señalar que los héroes podrán utilizar, además de las habilidades habituales adquiridas a medida que su nivel suba, incluso la "Rabia". Estamos seguros de que en lugar de "Ira" el término correcto era "Ira", para bajar al Héroe al mundo homérico donde "la ira fatal de la pelida Aquiles" cubría tanta importancia dentro de la narrativa. El mecanismo de "Ira" otorgará a nuestro líder una fuerza desproporcionada pero no podrá cambiar el rumbo de una batalla ya perdida.
La diplomacia, por su parte, se mantiene casi sin cambios aunque en este caso resulta un poco más molesta por las continuas peticiones de las otras facciones respecto al intercambio de recursos y nada más. Aquí también se podría hacer algo más, pero un parche futuro podría resolver el problema.
En lo que realmente destaca A Total War Saga: TROY ni siquiera es en el sector gráfico incluso si el mapa general es extremadamente hermoso, con las costas de piedra caliza de Turquía de una belleza impactante. El tema gráfico es una marca registrada debido, probablemente, a la necesidad de gestionar un número impresionante de unidades. Sin embargo, ya no es justificable que incluso las pocas escenas de corte propuestas por el juego tengan el mismo cuidado gráfico que hace diez años.
El punto de excelencia es el de la atmósfera.. Los héroes homéricos más importantes (Aquiles, Menelao, Agamenón, Ulises llamado erróneamente Ulises, París, Eneas, Héctor) están bellamente hechos y sus epítetos son precisos. A Total War Saga: TROY a través de la realización detallada de estos héroes nos hace entrar en el corazón de la Historia sin olvidar nunca el Mito. En este sentido, de hecho, hay que mencionar unidades especiales como los Centauros y los Gigantes (y otras que te dejamos descubrir por ti mismo ...), capaces de transportarnos a una época en la que muchas cosas consideradas sobrenaturales hoy eran en cambio creíbles. para quienes escucharon estas historias.
En última instancia, A Total War Saga: TROY hace justicia a la historia homérica en términos de atmósfera y construcción del entorno del juego, pero carece de algunas mecánicas revisables. Afortunadamente, estos son aspectos que se pueden retocar fácilmente, y eso lo esperamos.
► A Total War Saga: TROY es un juego de simulación y estrategia desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Feral Interactive para PC, el videojuego fue lanzado el 13/08/2020