Anthem: nuestras impresiones esperando la revisión

    Anthem: nuestras impresiones esperando la revisión

    Uno de los títulos más esperados, en este grandilocuente videojuego de 2019, es sin duda Anthem, un nuevo esfuerzo de los chicos de BioWare, llamado a volver a la cima tras el medio paso en falso hecho con Mass Effect Andromeda.

    La elección de producir un título con soporte continuo, una especie de MMO, despertó de inmediato un gran interés en la producción, pero también generó muchas dudas: ¿Puede BioWare, que siempre ha sido famoso por su excelente capacidad para contar historias, probar suerte de manera convincente en un entorno tan diferente? La respuesta, en lo que a nosotros respecta, tras las primeras horas pasadas en compañía del mundo compartido TPS de la casa de software estadounidense, es positiva, aunque con algunas reservas.



    Detén todo: el "problema" de Anthem ciertamente no es la historia que, por el contrario, probablemente representa un nuevo estereotipo -según lo que hemos visto hasta ahora- para el género, pero está principalmente ligado a la jugabilidad real, la diversión. y espectacular, por supuesto, pero que muestra el lado de una repetitividad de fondo demasiado evidente.

    El universo narrativo e histórico creado para ser el trasfondo de las incursiones de los distintos especialistas, se muestra, desde los primeros compases, de alto nivel.

    El aura épica y solemne que envuelve a toda la producción se respira desde el primer capítulo, una especie de prólogo que, de manera más o menos clara, pretende catapultarnos de lleno al sistema temático de Anthem. Se trata de una empresa lejos de ser simple, dado que la cantidad de nociones e información a asimilar son tantas, y todas útiles, y que logran hacernos sentir parte de un universo palpitante más vivo que nunca. Las sólidas y seguras (aparentemente) murallas de Fort Tarsis, un lugar que actúa como un eje central y un punto de encuentro para los diversos NPCs gradualmente "desbloqueados" a lo largo de la historia, preservan un inmenso conocimiento: un conocimiento dictado, desafortunadamente, por los dramáticos eventos de el pasado.



    Varios milenios antes de los hechos narrados en Anthem, el mundo conocido fue generado por el poder de seres superiores, quienes hicieron uso de una herramienta de creación, llamada "Himno": generó nuevas formas de vida en un período de tiempo estimado aproximadamente en diez de dias. Pero sucedió que, misteriosamente, estos seres desaparecieron repentinamente en el aire, dejando el himno desatendido y libre para generar arbitrariamente nuevas formas de vida y más. A lo largo de los años, la génesis de un mundo amenazador y potencialmente hostil llevó a la raza humana a crear un método para sobrevivir a la realidad circundante., y así nacieron los llamados "Especialistas", seres dotados de una armadura especial, llamada "Jabalina", con la tarea de defender a los débiles y mantener el orden en el mundo. Una orden, como de costumbre, destinada a colapsar bajo los golpes de un enemigo tan amenazante como incapaz de manejar sus capacidades.

    La orden de los humanos denominada Dominio, ávida de apoderarse del Himno de la Creación, generó un cataclismo con efectos indecibles, al que solo unos pocos han sobrevivido para poder contarlo. Aparentemente nuestro alter-ego es uno de ellos, pero el camino de regreso para llevar una vida sencilla y fácil está lejos de la vuelta de la esquina. El Dominio, de hecho, en la persona de uno de sus líderes, el Vigilante, ha vuelto más fuerte que nunca, dispuesto a declarar la guerra a los especialistas y a la raza humana en general.

    La premisa de un mundo vivo y palpitante, en el que la trama juega un papel fundamental y focal, está ahí y se puede ver en cada rincón, tanto en el mundo del juego como en Forte Tarsis.


    Cada documento, cada diálogo, cada hallazgo ofrece una visión nunca banal y siempre precisa de lo que ha sucedido o está sucediendo a nuestro alrededor. En pleno estilo BioWare, el sector narrativo juega un papel fundamental, que marca un punto de unión claro y decisivo frente a otros productos del género en cuestión. Incluso sin consecuencias tangibles en la experiencia de juego real, entonces, el jugador también tendrá la oportunidad de responder de manera diferente durante los - muchos - diálogos con los diversos NPC que pueblan el fuerte, diálogos que, netos de naturaleza excesiva, prolijos de los diversos protagonistas , son siempre útiles y nunca superficiales, necesarios para comprender plenamente todo lo que pasa por la mente de nuestros "compañeros del pueblo".


    Todo esto se extiende también a las tramas “secundarias”, muchas veces parte de actividades extra, contadas con el mismo tono maduro y tratadas con detalle. Un trabajo encomiable, desde este punto de vista, que despeja todas las dudas sobre el sector narrativo que acompaña al título de Electronic Arts.

    Positivamente archivadas las dudas respecto a la narrativa, es hora de dejarse llevar por el frenesí de una jugabilidad malditamente divertida. y diseñado para ofrecer al jugador un impulso incontenible para seguir adelante y querer más y más.

    Lo primero que llama la atención es sin duda la espectacularidad que ofrece la posibilidad de aletear a izquierda y derecha con tu Javelin, que, además, no es un fin en sí mismo, en verdad. Abordar cada pelea, con o sin la ayuda o no de las habilidades de vuelo de los “trajes” especiales de combate, es una clave de lectura importante, que puede marcar la diferencia en cualquier momento. Los tiroteos son claramente uno de los temas más importantes para analizar y sentimos absolutamente que podemos promover completamente la fórmula del juego en cuestión. Las distintas armas tienen una retroalimentación muy poco realista y todas parecen demasiado ligeras, pero están excelentemente diversificadas y, sobre todo, siempre tienen diferentes parámetros, lo que incita al jugador a "farmear" cada vez más en busca del equipo perfecto. Y aquí viene la belleza: cada pieza de equipo tiene diferentes bonificaciones, que van desde el daño elemental de un tipo determinado hasta una cantidad diferente de escudos o salud, lo que hace que el botín sea aún más importante.


    A todo ello se suma la espléndida diversificación de las cuatro Javelins presentes en el juego - que se pueden desbloquear libremente, pero en ciertos niveles - que ofrecen un enfoque diferente y peculiar increíblemente marcado. Enfrentarse a las misiones con el Coloso o el Interceptor, de hecho, tendrá un sabor totalmente diferente, sin mencionar que cada medio de destrucción puede personalizarse discretamente mediante la creación de "builds"., en realidad, en general, solo es superficial. En general, el sistema de avance es muy agradable y satisfactorio, ya sea por el deseo de mejorar tu Javelin actual o por desbloquear otras, y nunca nos ha cansado de las horas dedicadas a exterminar a las tropas metamórficas o insistentes del Dominio.


    ¿Eso es todo lo que brilla en oro? Claramente no, y no podía ser de otra manera. En este tipo de productos, con la excepción de prácticamente solo Destiny, el espectro de la repetitividad está a la vuelta de la esquina y, lamentablemente, Anthem no parece haber logrado escapar de él.

    Si la jugabilidad es siempre fresca y divertida, no se puede decir lo mismo de las misiones reales, tanto de la trama como de las secundarias, que parecen demasiado similares entre sí, trayendo prácticamente el mismo plato a la mesa una y otra vez. correctamente, por supuesto, pero sigue siendo el mismo plato. A fin de cuentas, se trata de misiones con un objetivo muy similar, que en la mayoría de los casos consiste en encontrar un objeto determinado, defenderse de las hordas de enemigos o salvar a un NPC específico del ataque de las tropas del Dominio. Honestamente, una limitación importante, en un título como ese, que podría aburrir a algunos jugadores. Esto, nos gustaría señalar, nunca nos ha pasado hasta ahora, pero está claro que todavía es muy pronto para poder hablar de ello con confianza. A ello tendremos que añadir inevitablemente un análisis del final del juego, una auténtica aguja en la balanza de un producto que, neto de todas las deficiencias estructurales, tiene todas las credenciales para destacar como uno de los más divertidos y funcionales del mundo. generación actual de consolas.

    El campo en el que Anthem logra que todos estén de acuerdo es sin duda el perfil técnico: en Xbox One X, la versión que probamos, el título es realmente espléndido de ver, protagonista de impresionantes vistas y calidad audiovisual claramente fuera de escala para el género, pero no solo.

    Entre un rodaje y otro es imposible no dejarse llevar por los espléndidos barrancos en los que se mueven las gestas de los Especialistas, en los que hasta la fauna y todos los detalles están bellamente en su lugar, ofreciendo un panorama general contundente y sobre todo sólido. , neto de un frame-rate estrictamente bloqueado a 30 FPS en consolas (al menos por ahora) que en las fases más agitadas, por ejemplo durante explosiones que provocan un mayor número de partículas, tiende a dejarse llevar por caídas bastante llamativas pero en general aceptable.

    Lo que realmente no baja en realidad es la excesiva redundancia y longitud de las cargas que resultan demasiado invasivas y que constantemente "acechan" el ritmo del juego. Con el parche del primer día, BioWare ya ha dado a conocer que solucionará este grave problema, y ​​estamos ansiosos por verlo de primera mano. Un trabajo suntuoso en este sentido, que revela una vez más el gran cuidado con el que BioWare se presentó en la línea de salida de la llegada de su nueva criatura.

    Anthem: nuestras impresiones esperando la revisión

    Las primeras horas que pasamos en compañía de Anthem fueron más que positivas y nos dieron una sensación de adicción y una satisfacción incontenible que ofrece una jugabilidad sólida y divertida y una trama rica y un fuerte impacto narrativo. Los puntos negativos, sin embargo, ciertamente no faltan: sobre todo hay una monotonía subyacente en las misiones que están demasiado marcadas (incluso si esperamos equivocarnos, una vez que hemos probado el juego a fondo), y algunas soluciones técnicas cuestionables, como como el molesto número alto y continuo de cargas realmente pesadas de digerir y todas las dudas con respecto a un final del juego aún completamente desconocido. Sin embargo, hay que reconocer inmediatamente a BioWare el haber sido capaz de crear una unión perfecta entre la ficción y el llamado "juego como servicio", algo que no es fácil de conseguir y que puede representar un paso importante para un futuro brillante. Con el soporte adecuado, Anthem puede demostrar ser una nueva frontera para el género, así como un producto fundamental para toda la industria del juego. Para un juicio completo, incluido el final del juego, la evolución de la historia y todas las demás características que aún no se han probado, lo remitimos a nuestra revisión completa que vendrá después de haber eliminado cuidadosamente el título.

    ► Anthem es un juego tipo Action-RPG desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 22/02/2019
    Anthem es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 76%, si está interesado en obtener más información, puede leer Anthem Review

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