Revisión de Ataque a Titan 2. Juego para PC, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 15/03/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 20/03/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 20/03/2018 La versión para Xbox One salió en 20/03/2018
El ataque de los gigantes, obra famosa de Hajime Isayama, se acerca ahora a su conclusión. Con el debido respeto a los fanáticos, de hecho, el manga (y el anime), serializado desde el ahora lejano 2009 en la revista Bessatsu Shonen Manga, terminará en breve, escribiendo así el final de una de las historias más fascinantes y queridas de el panorama del anime y el manga. En las últimas semanas ha finalizado la tercera temporada del anime, lo que ha abierto las puertas a uno de los arcos narrativos más importantes, a la espera de la que será la cuarta y última temporada del animado, que llegará recién el próximo año.
Afortunadamente, para deleitar el paladar de todos los fanáticos del trabajo de Isayama, Koei Tecmo pensó en ello quien, junto con el final del anime, lanzó Attack on Titan 2: Final Battle, una versión ampliada de Attack on Titan 2, aterrizó un año hace en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Batalla final, también disponible como DLC de la mencionada segunda iteración del videojuego dedicada a la marca, amplía la historia con la trama de la tercera temporada del anime, habitable desde múltiples puntos de vista. Este, por supuesto, es el tema principal de la jugosa expansión, pero no la única novedad. Nuestra prueba, sin embargo, se centró principalmente en él, por razones obvias. ¿Como le fue? Te lo contamos enseguida… ¡Antes de que comience nuestra transformación en gigante!
Como ya se mencionó anteriormente, la naturaleza de la versión independiente del título abre la puerta a diferentes soluciones lúdicas para el jugador. Con Final Battle es posible, de hecho, seleccionar directamente el nuevo modo de juego, el que, para que quede claro, cubre todo el arco narrativo de la tercera temporada del anime, "saltando" así lo que es la campaña en sí. Los "Modo de episodio de personajeNos permite revivir toda la historia del anime, con un cuidado por decir lo menos maniático, tanto en los diálogos como en la representación general. A través de misiones cada vez más difíciles, cuyo grado de dificultad se indica con una estrella, es posible derrotar a hordas de gigantes, pero también de enemigos humanos, por primera vez incluidos en el título.
Durante estas misiones, que pueden robarte hasta quince horas, será posible personificar a los distintos protagonistas de la serie: Eren, Levi, Mikasa, Armin. Pero también podemos jugar a los malos, como Zeke, Bertholdt, Annie y Reiner, con variaciones en forma gigante. No solo eso: la modalidad en cuestión también nos ofrece la posibilidad de revivir algunos momentos importantes del Cuerpo de Investigación, momentos que, para bien o para mal, han marcado de manera indeleble la historia de todos los desafortunados habitantes de las murallas.
Aunque se caracteriza por misiones únicas y todas separadas entre sí, completar las misiones en cuestión trae varias ventajas para el jugador. Entre todos una gran recompensa en cuanto a materiales, que son comunes a otras modalidades. Un sistema funcional, pensado para complacer un poco a todos, pero ajeno a la otra novedad en cuanto a modos de juego: Reconquistar territorio. En este modo, que también se puede utilizar online, que combina un mínimo de mecánica gerencial y, si quieres, gerencial con la diversión clásica en el campo, estarás llamado a recuperar, de hecho, para luchar en territorios cada vez más vastos y difíciles. ser liberado de la presencia de titanes muy peligrosos. Una vez que hayas completado las misiones, serás recompensado con varios elementos, como materiales y elementos para la mejora, pero también con el aumento del inevitable grado de combate.
La Modo de recuperación de territorio También permite insertar diversas novedades en cuanto a jugabilidad, como diversas armas y equipos súper tecnológicos, de otra manera inexplicables si se contextualizan con la fidelidad total que encontramos en los demás modos. Los dos modos agregados con Final Battle se destacan esencialmente como lo más destacado del paquete y creemos que podemos promoverlos, pudiendo ofrecer muchas horas de diversión, aunque no necesariamente acompañadas de una variedad de situaciones, siempre y en cualquier caso reducidas a la hueso.
Matar gigantes es simple y divertido ... ¡pero no siempre!
Si tuviéramos que encontrar una liendre en el mencionado Modo de episodio de personajeSin duda, sería la imposibilidad de poner mano al componente de rol del juego. Durante las numerosas misiones, de hecho, no podremos cambiar el equipo suministrado, ni mejorar el que tenemos en posesión explotando los materiales adquiridos, sino solo decidir -y no siempre- con qué personajes completar la tarea. Resulta algo que, francamente, no nos gustó mucho, y que una vez más hace que el clásico Story Mode sea el plato fuerte del curso. Al hacerse pasar por un héroe totalmente nuevo, así como en el juego "base", será posible poner su mano en la experiencia del juego real, pero en general la naturaleza del título aún logra manifestarse en cada una de sus variantes. En verdad, el completo DLC Final Battle también ha agregado la posibilidad de hacer todo más accesible, ya que será posible configurar el juego en el nivel "Ultra Easy" que, como dice la propia palabra, hace que los enfrentamientos con enemigos difíciles sean un simple formalidad.
En general, sin embargo, el nivel de desafío, la mecánica del juego y todas las variables del caso, permanecen casi intactas, con la excepción de la presencia de dos innovaciones: la lanza del trueno y las armas de fuego. Si, lo tienes bien. Dejando a un lado el llamado "Thunder Spear", ya visto en el anime recientemente (usado para derrotar al bueno y viejo Armored Giant), las dos armas que se pueden usar como una nueva arma de destrucción de gigantes son realmente muy agradables de usar. Aunque sin poder devolver el mismo disfrute que se siente al atacar la nuca de los mamuts oponentes, empuñar las pistolas dobles ofrece una retroalimentación completamente satisfactoria y sobre todo nueva, capaz de cambiar la experiencia de juego de manera considerable, un Experimentar que, como decíamos anteriormente, no se diferencia mucho de la fórmula original, ni siquiera por lo que permite en cuanto a variedad de enemigos o situaciones. Por lo tanto, la jugabilidad sigue siendo muy fresca y accesible, aunque sin desdeñar esa vena "pro" que hace que la conquista de un grado superior de evaluación sea un desafío cada vez más intenso y difícil de superar.
Las nuevas incorporaciones funcionan correctamente, pero el sector técnico sigue siendo obsoleto
Gráfica y artísticamente, Attack on Titan 2: Final Battle no trae prácticamente nada nuevo. Excluyendo pequeñas adiciones, como los dibujos animados en los diálogos, el sector estético del título permanece casi inalterado, para bien o para mal. El modelado poligonal general es realmente muy deficiente, especialmente en lo que respecta al renderizado de los entornos, todo sujeto a un reciclaje demasiado evidente de los activos. Nada demasiado negativo, claro, pero aun así fuera de lugar -y bastante- si se compara con la gran calidad con la que están hechos los distintos personajes y, sobre todo, sus gigantes contrapartes. A nivel técnico, además de su "antecesor", el juego da lo mejor de sí para retratar a los héroes que hemos aprendido a amar a lo largo de los años, replicados magistralmente con total fidelidad a lo que es obra del maestro Hisayama.
No solo son loables las características, sino también los movimientos y la retroalimentación que cada uno de ellos puede devolver es del más alto nivel, aunque no se puede decir lo mismo en cuanto a fuerza de ataque. Si excluimos el hecho de que los niveles de fuerza parecen prácticamente anulados y que todos los distintos personajes se mueven por la misma habilidad ofensiva -lo cual no es cierto, por supuesto, en las contrapartes de anime y manga- todo te deja respirar profundamente el mismo inconfundible estilo del material original. También aplaudo el sector de audio y sonido: dejando de lado la espléndida interpretación de los actores de doblaje, los mismos en el anime, incluso el soundtrack que acompañan a los eventos vivibles en compañía del título de Koei Tecmo son encomiables, para un juicio general positivo. Todos los elementos circundantes son también muy precisos: desde el sonido de las pisadas hasta el estruendo metálico de las palas, todo consigue envolvernos de forma perfecta, una representación encomiable, desde este punto de vista, de una imaginación fantástica, compleja y multifacética. .
Final Battle es un contenido agregado importante (también en términos económicos), capaz de agregar varios mejores a la fórmula de juego ya ganadora de Attack on Titan 2. Koei Tecmo ha logrado replicar, con esta actualización, de manera magistral. todas las vicisitudes muy importantes de la tercera temporada del anime, que han allanado con fuerza el camino para un final de serie muy esperado y más convincente que nunca. Además de la posibilidad de replicar las hazañas de Levi, Erwin, Eren y todos los demás protagonistas, comprometidos en la lucha contra la Bestia gigante y los demás miembros despiadados del reino de Marley, el paquete también agrega el interesante modo Reconquista Territorio, capaz de llevarte varias horas. El injerto de nuevas armas también es bueno, aunque relativamente un fin en sí mismo e incapaz de revolucionar la economía general de un título que, para bien o para mal, sigue igual que hace un año. En definitiva, si eres super fanático de la saga no debes perderte esta expansión, quizás esperando a que baje el precio.
► Attack on Titan 2 es un juego Action-Hack and Slash desarrollado por Omega Force y publicado por Koei Tecmo para PC, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 15/03/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 20/03/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 20/03/2018 La versión para Xbox One salió en 20/03/2018