Revisión de BioShock: La Colección. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 13/09/2016 La versión para PC salió en 15/09/2016 La versión para Nintendo Switch salió en 29/05/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 15/09/2016 La versión para Xbox One salió en 15/09/2016
"¿No tiene un hombre derecho al sudor de su frente?" Andrew Ryan se preguntó en la década de 20. Esta pregunta, planteada por un magnate que siempre ha querido crecer a base de pan y libre mercado, habría sido la chispa que habría llevado a la fundación de una empresa alejada de todo lo demás, tan lejos de estar construida en el fondo del mar. : Rapto. Así comenzó la epopeya de BioShock, que después de ser obligado a esperar en el interruptor de Nintendo Por fin ha llegado con sus ondas sobre el pequeño de Nintendo.
La serie necesita pocas presentaciones: el primer BioShock se remonta a 2007 y junto con los otros capítulos marcó una era, la del gran salto generacional. La mente maestra detrás de todo fue Ken levine, al frente de los ahora lamentados Irrational Games. Ha pasado mucha agua por debajo del puente, pero la serie BioShock no ha perdido ni un ápice de su brillo inicial en cualquier consola en la que haya aterrizado, incluida Nintendo Switch.
El hardware de esta consola híbrida es asombroso, y ha tenido la oportunidad de demostrarlo: Dragon's Dogma: Dark Arisen es un ejemplo, pero la prueba más brillante de lo que no hay que subestimar es sin duda el port de The Witcher 3: Wild Cazar. A estos se suman un par de series 2K, Borderlands (que revisamos recientemente) y el mismo BioShock, uno de los juegos más esperados de la vieja guardia. Como siempre, los de BlindSquirrel Games se han encargado de este último port: por lo que la serie Ken Levine ya está en todas las consolas, y todos pueden disfrutarla.
No fue imposible construir Rapture en el fondo del mar. Era imposible construirlo en otro lugar.
¿Qué hace que BioShock sea especial? ¿Historia? ¿La jugabilidad? La respuesta es ambas. Al parecer es un FPS simple con sabor a steampunk pero, dejándote sumergir por completo el encanto de la serie radica en ser retro-futurista y en mezclar varios géneros siempre dando en el blanco.
Los diversos BioShocks no son solo shooters sino que también tienen un componente RPG, sin olvidar ese rompecabezas y un enfoque muy fuerte en la historia, que tiene su conclusión pirotécnica con BioShock Infinite. La serie se encuentra suspendida entre pasado y futuro, y se puede ver incluso con solo imaginar una colonia submarina en los años cincuenta o incluso más con el ya mencionado Infinite, que nos lleva a las nubes cuando el calendario marca el año 1912. BioShock ha sabido Gana jugando con anacrónica libertad sus cartas - tenemos un claro ejemplo en Infinite: la música es de los años 30 - enriqueciendo todo con conceptos filosóficos, morales y económicos.
Hagamos un resumen de los tres juegos que componen esta colección en Switch. Aunque se puede decir que la serie ha terminado (recomendamos que la aborde en el orden de lanzamiento con el DLC de BioShock Infinite “Funeral at Sea” por último), hay un cuarto capítulo en proceso incluso si Irrational Games ya no está involucrado. Pero vayamos en orden: todo comienza con el primer BioShock, en 2007.
En este capítulo el jugador explora Rapto por primera vez en el papel de Jack que, tras un accidente aéreo, acaba cayéndose y, a su pesar, descubriendo la sociedad en las profundidades del océano Atlántico. Disgustado por los llamados "parásitos" (personas que viven sobre los hombros de otros), Andrew Ryan ha recogido la crème de la crème de la superficie retirándose a su utopía basada en el hombre y el libre mercado. Sin embargo, una característica de la utopía es que, después de todo, siempre es una distopía.. Ken Levine se basa en diversas lecturas distópicas y es muy consciente de que cualquier movimiento basado en el repudio de la injusticia corre el riesgo de convertirse en aquello contra lo que lucha. Eso es lo que le pasa a Rapture, cuyo carrera de plásmidos, que potencia al cambiar el ADN, además de ser el componente RPG del juego - Terminó arruinando la colonia en las notas de canciones de los 50, que le dan a la experiencia un sabor agridulce.
BioShock 2 viene con el éxito del original. Levine no participa en el proyecto: le habían contado a Rapture, dijo, solo para volver y cerrar todo con el DLC de BioShock Infinite. 2K en sí trabaja en este segundo capítulo, y se considera Dark Souls 2 de BioShock, que es el más débil de la trilogía porque fue privado de su creador. A pesar de haber tenido la desgracia de encontrarse entre dos gigantes, BioShock 2 es más que digno de ser vivido. El título nos remonta a Rapture y ahonda en la figura de las Little Sisters y Big Daddies, los buceadores steampunk que se han convertido en la mascota de la serie. Las Little Sisters son portadoras de ADAM, la sustancia a partir de la cual se crean los plásmidos, y los Big Daddies tienen la tarea de protegerlos durante sus viajes. El título no difiere mucho del anterior, pero añade novedades como la Big Sister y el multijugador, sin olvidar su principal peculiaridad, ¡que es la posibilidad de hacerse pasar por un Big Daddy!
Columbia, el castillo en el cielo
Ken Levine e Irrational Games vuelven a trabajar en BioShock Infinite, que llega en 2013. Al final, Levine dice que se siente diez años mayor, luego 2K decide cerrar Irrational Games y los caminos de BioShock y Levine se dividen para siempre. Aunque el final de esta historia no es el más feliz, BioShock Infinite fue y sigue siendo una maravilla, la maduración total de la historia y la jugabilidad de la serie.. Desde el mar, el centro de la acción se traslada al cielo: entre las nubes está Columbia, otra sociedad utópica, esta vez nacida con el objetivo de demostrar lo que es el sueño americano a todos los que se han quedado plantados en la tierra. Entre las calles suspendidas y blancas de Columbia reinan no solo los festones y las realidades típicamente americanas, sino sobre todo un fanatismo religioso que pertenece al líder Zachary Comstock, proclamó profeta.
BioShock Infinite comienza con un mensaje muy cautivador que se ha vuelto casi famoso: "Tráenos a la chica y cancela la deuda". El objetivo de Booker DeWitt, un héroe de guerra convertido en investigador privado, es acceder a Columbia y salvar a "la niña" para cancelar una deuda acumulada por el juego. El viaje a Elizabeth, que se cuenta entre los NPC más memorables, se encuentra entre los más atractivos de la trilogía y culmina con un giro que vale la pena un viaje al castillo en el cielo creado solo por Irrational Games. como despedida de la serie. Estamos hacia el final de la generación de PS3 y Xbox 360 y BioShock Infinite, a pesar de mantener la impronta original con los Vigor, que no son otros que los plásmidos de esta aventura, tiene la oportunidad de ofrecer vistas impresionantes y una jugabilidad más diversificada y accidentada. . Los Skyline, una red de teleféricos que conecta todo Columbia, son un ejemplo: te permiten cambiar fácilmente el nivel del juego y comenzar frenéticas peleas en el aire, pero precisamente por eso el título es más guiado y menos exploratorio. BioShocks anteriores.
Los tres capítulos están embellecidos por los diversos audiodiarios esparcidos entre Rapture y Columbia, grabaciones realizadas por las muchas personalidades histriónicas que cuentan la historia del mundo tejido por Ken Levine y 2K. Estos muestran un buen doblaje al castellano, también gracias a nombres tan conocidos como Claudio Moneta, Riccardo Rovatti o Pietro Ubaldi, por nombrar algunos. Los juegos también en Switch están completamente localizados en español y, por supuesto, incluyen todos los DLC posteriores al lanzamiento..
Rapture y Columbia, (finalmente) máquinas de discos portátiles
Finalmente la idea de Levine de llevar la serie a una consola portátil se ha hecho realidad, solo que su dueño no es Sony con su PlayStation Vita sino la gran N con Nintendo Switch. La operación de BlindSquirrel permite que BioShock: The Collection funcione sorprendentemente bien en Nintendo Switch, sumándolo a las filas de "milagros" con los que comenzamos la reseña. Dado que fps pasan de 60 a 30 en comparación con otras consolasLa reproducción de los tres capítulos, Infinite en particular, no supuso ningún contratiempo, ni en TV ni en modo portátil. Teníamos algunas dudas sobre la portabilidad de BioShock: la idea de jugar en un tren o en una playa simplemente no encaja con títulos que hacen de su naturaleza inmersiva un rasgo distintivo. La trama debe seguirse porque es el verdadero foco de la serie, pero el potencial de llevar la colección contigo a la cama oa tu habitación favorita es atractivo y, seamos sinceros, extrañamente satisfactorio, también gracias al rezago inexistente. En el lado gráfico, que nunca ha sido el verdadero punto culminante de la serie hasta BioShock Infinite frente a una indudable dirección artística, el remasterizado en Switch se ha depurado en línea con el resto de consolas, y va de 1080p a 720p dependiendo de cómo sea. se decidió a jugar.
No hay detalles que reportar: la dificultad es adaptable en cualquier momento en los tres capítulos, y en los dos primeros donde se pueden desactivar las salas de la vida, que permiten la reaparición infinita del personaje, las atmósferas lúgubres y varadas de Rapture asume el potencial de una experiencia casi de terror de supervivencia. En BioShock Infinite A menudo encontramos que la escritura (para ser más precisos, la interfaz de usuario del juego) es demasiado pequeña, calibrada para la pantalla portátil incluso cuando la consola está conectada al televisor.. Desafortunadamente, incluso con la función de zoom del Switch es imposible reajustar el tamaño del texto y la información como el dinero que tenemos, así como las municiones restantes, son datos verdaderamente microscópicos para consultar. Infinite, hay que decirlo, es también el juego más pesado del lote y requiere el mayor consumo de batería.
La última palabra es para la banda sonora: los compuestos y originales de Garry Schyman cumplen con su deber, pero La mayor parte de la atmósfera es transmitida por canciones con licencia reales que abarcan desde la década de XNUMX hasta la de XNUMX. en su mayoría género de jazz (el pop de la época), con audio crocante y un encanto inolvidable, que hacen de BioShock un viaje a la historia no solo de la música, sino una experiencia de videojuego necesaria.
Y me digo a mí mismo "Es maravilloso, maravilloso ... Oh, tan maravilloso, mi amor".
BioShock es como el vino: cuanto más envejece, mejor. La serie merece ser incluida tarde o temprano en su herencia de videojuegos y hoy, con la llegada a Nintendo Switch, tenerlo siempre contigo nunca ha sido tan fácil. La calidad de los juegos y la configuración sigue siendo indiscutible incluso hoy, con Rapture en el fondo del mar y Columbia en las nubes que ofrecen una mezcla de géneros con una historia alucinante y una música capaz de un gran encanto. Hacerse pasar por Jack, Subject Delta o Booker con la sensación de que estás jugando con las consolas más famosas hacen que esta colección no esté exenta de pequeños defectos, como los FPS que se han reducido a la mitad o el tamaño del texto muy mezquino, pero siempre tremendamente fascinante. Un llamamiento a aquellos que nunca han probado BioShock ... jueguen en Switch, "Por favor" (cit).
► BioShock: The Collection es un juego Shooter-RPG-Adventure desarrollado y publicado por 2K Games para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 13/09/2016 La versión para PC salió en 15/09/2016 La versión para Nintendo Switch salió en 29/05/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 15/09/2016 La versión para Xbox One salió en 15/09/2016