Blasphemous - Revisión

Revisión de Blasfemo. Juego para Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 31/12/2018

Di Blasfemo se ha hablado de él desde hace un tiempo. Los desarrolladores, los españoles de La Cocina juego, de hecho, inicialmente financiaron su proyecto con una campaña de Kickstarter, y luego terminaron el trabajo al ser distribuidos por 17 equipo, un nombre que ciertamente no requiere presentación en el campo de los videojuegos. Por tanto, el proyecto ya prometía muy bien desde el principio.



Blasphemous nos lleva por peso al mundo alucinante de Hortodoxia, una nación en la que la religión domina indiscutiblemente tanto política como moralmente todos los aspectos de la vida de sus desafortunados habitantes. Toda la cultura de Hortodoxia se basa de hecho en la superstición y las tradiciones populares, en una especie de visión grotesca y distorsionada del Credo católico.

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La narración de Blasfemo comienza con el advenimiento de la Era de la Corrupción, cuando el Milagro (término bastante ambiguo para lo Divino), por razones misteriosas o quizás simplemente disgustado por el fanatismo ciego de sus seguidores, lanza una maldición sobre Hortodoxia, transformando a sus más fervientes devotos en transfiguraciones alucinantes de su forma de creer, dejando intacta su devoción fanática.

Esto, en términos generales, es el comienzo del juego, pero la trama delirante del título no estará disponible de inmediato para el jugador: tendrá que ser descubierta a medida que avanza en su viaje, leyendo las descripciones de los objetos que encontraremos. entrar en posesión, interpretando lo que los NPC (vivos o muertos) tienen que decirnos y prestando atención a pequeños y grandes detalles que caracterizan el entorno circundante. Un poco como en Dark Souls en última instancia, una serie de la que Blasphemous toma mucho más que inspiración.



Blasphemous - Revisión

Blasphemous parece un clásico Metroidvania en 2d, con gráficos de pixel art que definir lo magistral es realmente un eufemismo. Todo en pantalla, cada oponente, cada animación nuestra, está realizada de forma impecable, fluida pero, sobre todo, en consonancia con el ambiente general del título. Una joya ante todo: el simple acto de agacharse, por ejemplo para esquivar un golpe de los enemigos, lo llevará a cabo nuestro personaje como si se estuviese arrodillando ante un altar. Detalles simples, pero que ayudan a crear y mantener cierta sensación de juego.

En cuanto a la jugabilidad, en cuanto a los grandes clásicos del género, nos ofrece una serie de niveles todos conectados entre sí, libremente explorables incluso de forma no lineal, con áreas a las que solo se puede acceder si se posee el derecho objetos, lo que, combinado con las distintas "misiones secundarias" en las que tendremos que entregar un determinado objeto a determinados personajes, da lugar a robustas, pero nunca aburridas, fases de retroceso.

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Nuestro personaje, el Penitente anónimo, mudo y con el rostro perpetuamente cubierto por una máscara de expiación, no subirá de nivel con la experiencia, como en otros títulos. En Blasphemous, la construcción del personaje estará vinculada (excluyendo el aprendizaje de algunas técnicas de ataque) al tipo de objetos sagrados que encontraremos y equiparemos durante nuestro viaje. Macabras reliquias de diversa índole, cuentas especiales para nuestro rosario, pergaminos con devotas oraciones escritas en ellos y otras amenidades similares, darán beneficios o habilidades especiales al Penitente o Mea Culpa, o nuestra fiel espada (nunca el nombre ha sido más clavado). . Saber combinar estas habilidades, equipar el objeto adecuado en el momento adecuado, es una de las claves para progresar en el juego.


Las peleas en Blasphemous casi siempre serán rápidas y brutales. Cada oponente tiene sus propias peculiaridades tanto en cuanto a ataques como a técnicas de defensa, por lo que nos encontraremos teniendo que pensar rápidamente en cómo es mejor acercarnos a uno o más enemigos, dado que además, muy a menudo también nos encontraremos luchando en entornos potencialmente letales.


Blasphemous - Revisión

Como ya habrás entendido moriremos mucho y casi siempre muy mal, en un tumulto de sangre, desmembramientos y blasfemias diversas., muchas veces por tener que salir de un puesto de control (aquí, en lugar de una hoguera o un farol, encontraremos un reclinatorio más adecuado), a veces muy lejano. Pero, básicamente, nadie ha hablado nunca de Blasphemous como una experiencia demasiado fácil. Lástima que, quizás la única falla obvia en un juego que en sí mismo es casi impecable, a veces los controles durante los saltos no son exactamente de la máxima precisión. Durante buena parte del juego apenas se nota, pero durante algunas fases muy de plataforma (y muy punitivas) chocar por un salto impreciso, y luego tener que recuperar el área quizás desde el principio, es sin duda una fuente de frustración y varias blasfemias. .


CEn controles más precisos con los saltos, se sentirían cómodos incluso durante las peleas de jefes, sin embargo, siempre divertidos y realmente muy inspirados, con una robusta inyección de juego de la vieja escuela que nunca está de más.

Blasphemous es realmente una confirmación muy agradable de la teoría de que los grandes malabaristas no tienen que ser solo AAA. Rápido, jugable, brutal, inspirado y sobre todo con un compartimento visual tan simple como icónico, Blasphemous, en su “pequeño”, da en el clavo en prácticamente todo. El único defecto, los controles muy poco precisos en los saltos. Un defecto que no llama la atención pero que realmente choca en determinadas partes del juego y que esperamos se solucione desde el primer día.


► Blasphemous es un juego Beat 'em up de plataforma deslizante desarrollado por The Game Kitchen y publicado por Team 17 para Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 31/12/2018

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