Book of Demons - Revisión de Nintendo Switch

Book of Demons - Revisión de Nintendo Switch

Revisión de Libro de los demonios. Juego para PC, Mac, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 13/12/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 30/04/2020 La versión para Xbox One salió en 24/04/2020

El hombre siempre ha estado fascinado por la magia y por todo lo que, para bien o para mal, se deriva de ella. Brujas y monstruos de todo tipo y, por supuesto, demonios, son sin duda parte de este imaginario hasta el punto de influir no solo en los medios modernos -más acostumbrados al único propósito del juego- sino también en los grandes escritores de cada época: uno de arriba. todo Dante Alighieri, padre de la Divina Comedia que todo el mundo tuvo que afrontar, unos con gusto y otros menos, en el colegio.



Es con el Infierno y sus círculos que Dante afronta el descenso del infierno y al igual que él, en Book of Demons, un título indie producido por Thing Trunk, comenzaremos nuestra peregrinación personal al infierno con el objetivo final de enfrentarnos al Diablo en persona. .

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Book of Demons aterrizó originalmente en 2018 en PC a través de Steam y hoy en 2020 también hace su aparición en Xbox One y Nintendo Switch, ofreciendo por primera vez a los aficionados la oportunidad de disfrutar del título en plena movilidad. Para los pocos que se perdieron la llegada de Book of Demons en su momento, es imprescindible presentar el título como se merece, dado que nos encontramos ante una pequeña perla capaz de dar horas de diversión.

Aunque la trama de Book of Demons no brilla por su originalidad - dado que es el habitual campeón del bien quien tiene que enfrentarse al mal despertado y amenaza a los pobres inocentes - el ambiente, tampoco muy original, sin embargo logra divertir incluso de inmediato. , gracias a un sector gráfico en estilo libro animado completamente emergente. Entonces sucede que cuando abres el libro de los demonios te encuentras eligiendo nuestro personaje y, al pasar la página, inmediatamente eres catapultado al pueblo (eje central del título) para hablar con sus habitantes y comenzar el descenso a las entrañas de la catedral, para enfrentar al maligno, que se entretiene con la expectativa de nuestra llegada dándose un suntuoso baño en las llamas del infierno jugando con un pato.



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Las analogías con las producciones de Blizzard se desperdiciaron en las críticas de la época: el equipo de desarrollo nunca ha negado la evidente inspiración tomada por Diablo, y cualquiera que alguna vez se haya enfrentado al famoso título solo puede estar de acuerdo. Book of Demons, sin embargo, a pesar de ser comparado a menudo con un Hack and Slash, en realidad se acerca al combate de una manera sustancialmente diferente y original. De hecho, nuestro héroe solo puede moverse en pistas fijas y, independientemente de la clase seleccionada al principio, ataca desde la distancia cualquier cosa que entre en su rango. Depende de nosotros solo hacer que avance o retroceder, aumentar su velocidad de ataque y utilizar las peculiares habilidades con las que lo habremos equipado a través de cartas mágicas.

Interesante es el desarrollo en cascada mediante el cual a través del avance en las mazmorras de procedimiento se acumula oro y cartas que luego se pueden equipar y mejorar en la aldea. En el centro del juego encontraremos villanos capaces de identificar cartas misteriosas, recargar nuestra salud y nuestro maná, así como actualizar objetos. Empezamos con cuatro slots libres y poco maná disponible, pero a medida que subimos de nivel tenemos la posibilidad de aumentar nuestro poder y desbloquear nuevos slots obteniendo así la posibilidad de equipar nuevas habilidades.

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Básicamente, las cartas se dividen en pasivas, que aumentan la defensa de ataque y otorgan estados permanentes, cartas de objeto y cartas de ataque. Luego, muchas cartas pueden transformarse en su variante mágica, lo que aumenta sus características o proporciona otras nuevas, y todas se pueden actualizar con cartas de runas. Aparte de las cartas de ítem, que se descargan con el uso y se pueden recargar pagando, las otras dos categorías tienen la peculiaridad de poder ser activadas o equipadas solo si tienes suficiente cantidad de maná.



Por ejemplo, si tienes 10 puntos de maná y tienes un escudo y una armadura con un valor de 5, no podrás usar las otras cartas de ataque incluso si las has puesto en los espacios activos. Por lo tanto, se vuelve imperativo calcular bien el tipo de enfoque que se debe adoptar al tratar con las mazmorras muy peligrosas.

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De hecho, las mazmorras están todas muy pobladas de criaturas peligrosas y bastante variadas. Además, cada monstruo encontrado tiene características específicas, como pertenecer a un elemento como el fuego o la escarcha, con la consiguiente capacidad de prenderte fuego o congelarte, y características físicas como escudos, resistencias o habilidades mágicas. A menudo estarás literalmente rodeado de criaturas como arañas ácidas que pueden envenenarte y liberar arañas pequeñas y agresivas hasta la muerte, o fantasmas que te congelarán a distancia, lo que ralentizará tu capacidad de ataque y movimiento.

Además, para proporcionar un nivel adecuado de desafío, también hay mini jefes, cada uno equipado con diferentes fases de ataque. Cada cambio de fase corresponde a un momento de invulnerabilidad que permite a tu oponente desencadenar un ataque mágico, una invocación de ayudantes o muchas otras características devastadoras muy interesantes.

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El nivel de desafío es apropiado y casi siempre equilibrado, pero si mueres, no te preocupes.: una placa con todas tus pertenencias te esperará en el momento de la muerte dispuesta a devolverte todo lo que has acumulado. Además, los enemigos asesinados no vuelven a la vida después de tu muerte o cuando dejas la mazmorra, por lo que puedes simplemente volver sobre tus pasos, recuperar tus pertenencias y continuar la matanza desde donde la dejaste.


Pero ojo: esto no se aplica al modo Roguelike, un juego en el que la muerte es algo definitivo. Este modo ofrece una alta tasa de desafío y definitivamente lo recomendamos solo para jugadores incondicionales que tengan la intención de probar suerte en una empresa épica.


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Una característica interesante en ese momento y que hoy encuentra una nueva dimensión en el portátil de Nintendo es el Flexoscopio. Esta herramienta te permite decidir de antemano la duración hipotética de la partida para adaptarla al tiempo disponible: luego puedes decidir enfrentarte a la mazmorra en una sesión rápida, que naturalmente ofrece menos recompensas o dedicarle una hora para poder para llevar a casa un botín digno de ese nombre. Es inútil explicar cómo el Flexoscopio resulta ser, por tanto, un regalo del cielo en una consola que se puede llevar consigo, quizás mientras se viaja.

Sin embargo, desafortunadamente, dada la cantidad de texto y menús diseñados para el mouse y el teclado, algunas etapas del juego y la configuración de las cartas son difíciles de usar en la pantalla pequeña. Este punto delicado puede compensarse con la ventaja de poder utilizar el título, enteramente localizado en español, con total libertad. Otro pequeño punto doloroso viene dado por la falta de variedad de escenarios y enemigos que a la larga pueden dar sensación de repetición. Afortunadamente, el flexoscopio y un buen componente de acción también mitigan este pequeño aspecto negativo.

Book of Demons es parte de un proyecto de Return 2 Games que tiene como objetivo recuperar y volver a visitar 7 obras maestras del pasado, rejuvenecerlas y dar nueva vida a la escena del juego. Este ambicioso proyecto Thing Trunk comenzó con el pie derecho y el puerto de la consola vale el precio a pagar en la tienda. Con un componente RPG divertido, una jugabilidad interesante, un buen sector de gráficos y muchos libros de demonios, merece una oportunidad para aquellos que aún no lo han probado. Para quienes lo apreciaron hace años, la posibilidad de afrontar el descenso a los infiernos en modo puede ser un buen motivo para repasarlo.

► Book of Demons es un juego de rol independiente de aventuras desarrollado y publicado por Thing Trunk para PC, Mac, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 13/12/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 30/04/2020 La versión para Xbox One salió en 24/04/2020

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