Capítulo I: Despertar (El despertar)
El juego comienza ... después de la escena de apertura te encontrarás en el mapa del mundo. Aprovecha para familiarizarte con el mecanismo de navegación entre zonas: dirígete hacia el sur, siguiendo la línea de puntos, hasta encontrar una zona marcada con un signo de exclamación. Presione X para entrar. Serás testigo de otra escena de corte; después, el personaje principal de la historia, Ryu, se unirá al grupo. En este punto, eres libre de continuar hacia la sección Cliff, pero es recomendable aprovechar las secciones marcadas con signos de interrogación en el mapa mundial para acumular experiencia a través de las batallas. Además, en cada uno de ellos se esconde un objeto, que está cada vez en un lugar diferente. Una vez que esté listo, diríjase a Cliff como se mencionó anteriormente. Aquí Nina recordará que tu destino, Sarai, está al otro lado de esta sección. Baja la pendiente y cruza el puente de la izquierda. Debería ver un objeto, que puede tomar a medida que avanza de esta manera. Verá una pasarela de madera que conduce a otro puente. Ignóralo por ahora y gira la cámara. Ahora debería ver un pasaje que conduce a ese mismo objeto. Al presionar X delante de él, se revelará que es una unidad de amoníaco. Regresa y toma la otra dirección. Nina ahora te enseñará a saltar. Después de la lección será de noche y Nina recomendará montar un campamento para descansar. Ingrese a la cueva en la pared lateral y comenzará otra escena. En este punto, el juego pasará a Fou-Lu ... Después de una corta escena, puedes controlarlo. Notarás que este personaje, en el nivel 64, es extremadamente fuerte; ningún monstruo te dará muchos problemas si estás controlando a Fou-Lu. Un consejo: no recojas los elementos que verás en las secciones de Fou-Lu: pasarás por las mismas secciones más tarde con Ryu, y dado que este último se usará mucho más que Fou-Lu, serán más útil para ti. Empiece por bajar las escaleras hasta la tumba. Te encontrarás en un bosque: como se mencionó, los enemigos que te encuentres no deberían preocuparte, a pesar de ser terriblemente más fuertes que los que Ryu ha encontrado hasta ahora. Sube por la rampa de la izquierda y acércate a la piedra del sur; aparecerá un letrero naranja que te teletransportará a través de las piedras. Serás testigo de una escena; después de eso, Fou-Lu adquirirá la habilidad de Meditar y podrá usarla para transformarse en un dragón en las batallas. Después de la escena, muévete hacia el sur para encontrarte en el mapa mundial. Desde el punto de partida, muévase hacia la izquierda para llegar al punto marcado con un signo de interrogación. Presione X para entrar y moverse a la izquierda. Después de una corta caminata encontrarás a tu enemigo y al primer jefe del juego.
JEFE: KHAM
Jefe de HP: 15000
EXP ganado: 16000
Zenny ganó: 4200
Artículos ganados: Ambrosía
Ataques de jefes: Flaming Fist (ataque basado en fuego a un objetivo); Mystic Fire (4 ataques de elementos de fuego contra un objetivo)
ESTRATEGIA: si quieres una pelea rápida, transfórmate en el único dragón disponible actualmente: el Astral. Ataca al monstruo con regularidad o usa el ataque Eraser: en poco tiempo será derrotado.
Una vez que el jefe Fou-Lu sea derrotado, huirá porque está siendo perseguido por algunos guardias, que prenderán fuego al bosque. Una vez que recuperes el control del personaje, cruza la sección y cruza el puente. Aquí encontrarás al hombre nuevamente y serás testigo de una escena, después de la cual el control regresará a Ryu. Probablemente hayas notado que él también ha adquirido la habilidad de Meditar, ¡ahora puedes transformarlo en el Aura, la primera transformación de Ryu! Muévete hacia el norte de donde estás ahora para encontrarte en el mapa mundial. Ahora dirígete hacia el sur para llegar a Sarai. Aquí Nina buscará piezas de repuesto para el destruido Sandflier, dejándote libre para explorar tu primera aldea. Tu prioridad debe ser comprar nuevos elementos para equipar a tu grupo; los enemigos se volverán cada vez más fuertes a partir de ahora. Una vez que se completen las transacciones, diríjase al norte de la ciudad, donde encontrará un pub. Habla con el hombre rana para comprar la llave de la bola de plomo (consulta la guía correspondiente para obtener más información). Luego habla con el hombre del mostrador: él puede darte información, pero no lo hará en absoluto: ¡tendrás que completar un minijuego!
Minijuego - Alimenta al anciano
El objetivo del minijuego es hacer feliz al anciano. Notarás que hay 3 parámetros en la pantalla: Comida, Bebida, Felicidad. Deberá llenar la barra de la felicidad dándole al anciano varios tipos de comida o bebida. Obviamente las cosas que le das al viejo se pagan. Podrás comprar salchichas (1 zenny cada una), filetes (5 zenny cada una), cerveza (1 zenny cada una) y vino (5 zenny cada una). Al darle al anciano lo mismo una y otra vez, su felicidad disminuirá gradualmente, así que dele una variedad de cosas. Una vez que se llena la barra de felicidad, el juego terminará.
El hombre le dará la información: la persona fuera de la posada tiene la información. Sal y encontrarás a Nina hablando con el mono. Elija la primera opción para evitar ser estafado y diríjase al tipo cerca de la posada. Sabe dónde puede encontrar repuestos, pero para averiguarlo, tendrá que jugar a otro minijuego.
Minijuego: hagamos un trato
El objetivo del minijuego es ofrecer la suma decidida por el hombre, que sin embargo se mantendrá en secreto hasta el momento de su oferta. Si ofrece una gran suma, es más probable que el juego tenga éxito, pero siempre es mejor mantenerse bajo en las ofertas. Pista "pequeña": la información 123 zenny cosa. Si ofrece la cantidad exacta, no se arriesgará a desperdiciar más Zenny.
El hombre le dirá que puede saber dónde encontrar las piezas en el mercado negro, pero necesitará la contraseña para poder comerciar aquí. También le dirá que el comerciante que la conoce viaja por un camino en las afueras de Sarai. También te dará una unidad de Ginseng. Antes de irte, compra una caña de pescar y vuelve a la armería para comprar algunos equipos para Nina. Sal del pueblo para encontrarte en el mapa del mundo. Al este de Sarai hay otra sección con un signo de interrogación. Explórelo ... saliendo de la esquina inferior izquierda, debe encontrar el primer lugar de pesca (para obtener más información, consulte la guía dedicada). Si quieres continuar la historia, debes saber que encontrarás al comerciante que te dará información sobre el camino entre Cliff y Sarai. Él te dará la contraseña; regresa a Sarai, esta vez entrando por el otro lado. Aquí encontrarás al comerciante, quien te dará Aurum por encontrarlo. Para negociar con él, deberá conocer la contraseña; así que entre a la ciudad por el lado normal y vuelva a entrar al pub. Habla con el barman para que finalmente puedas hablar con el que te diga dónde encontrar las piezas. Vuelve con el comerciante, quien te contará sobre un lugar llamado Sandflier Valley, que en realidad es un vertedero de Sandflier roto. Tendrás que dirigirte a este lugar y traer algunos restos para que pueda crear algunas piezas de primer nivel. Deja el pueblo y dirígete hacia el sur para llegar a tu destino. Después de ingresar al relleno sanitario, diríjase a la rampa en la parte superior derecha y súbala. Abre el cofre semi-oculto detrás de la bandera. Vuelve al sur y examina la rueda para girarla a la derecha para despejar el pasaje. Vuelve a donde estabas y toma la carretera previamente bloqueada, recoge los 200 zenny en el maletero y vuelve al volante. Cambia su posición dos veces y vuelve al punto de partida y pasa el timón hacia el sur. Continúe en esta dirección y entre por el agujero en el casco del sandflier hacia el este. Una vez dentro, sube las escaleras y abre el cofre. Regrese y examine la manivela para bajar la plataforma fuera de esta sección. Sal y sube a esta plataforma, que volverá automáticamente a su posición original, permitiéndote llegar a una nueva sección. Ahora habla con el anciano: te explicará que más allá de la puerta de arriba hay un claro donde puedes encontrar chatarra de Sandflier, diciéndote que puede proporcionarte una pala (por una tarifa, por supuesto) y su perro de compañía para ayudarte. Encuéntralos. Si acepta pagar 50 zenny, ¡comenzará otro minijuego!
Minijuego: encuentra los restos
El objetivo del minijuego es encontrar tres escombros, pero hay siete objetos ocultos en la arena. Al comienzo del minijuego, el perro caminará por el campo, deteniéndose de vez en cuando para ladrar. Tome nota de dónde sucede esto, porque significa que hay un naufragio en ese lugar. No hay límite de tiempo para el juego, pero después de unas cuantas veces que caves la pala, se romperá; por lo tanto, tendrá que ser muy preciso.
Sal de esta sección y regresa al mapa del mundo. Dirígete a Sarai para hablar con el comerciante, quien te entregará las piezas reparadas. En este punto serás testigo de una escena en el pub, después de la cual tendrás que pelear con un jefe.
JEFE: JOH
Jefe de HP: 1200
Experiencia adquirida: 100
ZENNY ganó: 305
OBJETOS obtenidos: Aurum
ATAQUES del jefe: Quemar (ataque débil del elemento fuego); Flail (ataque múltiple contra un oponente)
ESTRATEGIA: Nina tendrá que enfrentar la batalla sola, así que ajústese en consecuencia: ataque regularmente al jefe con ataques físicos y, cuando sea posible, con la magia Sever. Cuidado con el ataque de Flail; si el HP de Nina cae por debajo de 100, usa el hechizo Heal o el objeto Healing Herb.
Después de la batalla, verá una escena: luego se encontrará en el mapa del mundo. Dirígete hacia el este para encontrar un área marcada con un signo de exclamación. Ingresa con X y verás otra escena, en la que un comerciante te indicará el camino a Chamba, tu próximo destino. Sal de esta área y dirígete hacia el norte para llegar a la nueva aldea. Tan pronto como llegue, ingrese a la tienda de armas y equipe a los miembros del grupo con nuevas armas siempre que sea posible. Entra en la casa cerca de la entrada del pueblo para encontrar un par de sandalias salvavidas: equípalas para Nina. Al ingresar a la posada, podrá recuperar HP y AP perdidos, y puede encontrar 2 unidades Panacea buscándolas allí. Ahora habla con el anciano en la parte superior de las escaleras en la parte superior derecha para aprender sobre cierto "Aire infectado" (Hex) que plaga la parte occidental de la aldea. Ingrese a la casa en el nivel medio para encontrar a Tahb, el hombre que necesita para avanzar en la historia. Elija esperar después de la cena para hablar. Aprenderá que no hay forma de atravesar el aire infectado, pero también que hay una persona que puede hacerlo. Al hablar con la gente del pueblo, encontrará que no se encuentra la guía. Habla de nuevo con Tahb, que esta vez está parado fuera de la sede para presenciar una nueva escena. Después de eso, un nuevo personaje, Ershin, se unirá a tu grupo. Una vez que esté listo, ingrese al área encantada. Una vez dentro, camine hacia el noroeste, luego hacia el sur a través del puente para llegar al techo de enfrente. Ve hacia el sur para encontrar un cofre que contiene 3 unidades de Hierba curativa. Vuelve sobre tus pasos, toma el puente en la esquina suroeste del techo y pasa la casa abandonada. Continúa hacia el oeste por la escalera, pasa el edificio hasta llegar a la esquina noroeste, para encontrar un cofre que contiene 300 Zenny. Toma el puente de la izquierda para llegar a un cofre. Ábrelo y pasa a otra pantalla. En este punto, el grupo se dividirá en dos partes. Ershin descenderá solo en la niebla dejando a Ryu y Nina para cruzar la pantalla desde los tejados. Como Ershin, baja la escalera y párate frente a la caja que bloquea el camino. Cambia el control a Ryu, avanza hacia el noroeste y salta. Luego párese en la caja más cercana a la entrada para levantar la caja que bloquea el camino de Ershin. Cambie de control nuevamente y continúe por la carretera ahora accesible. Sube por la escalera y abre el cofre para encontrar una unidad de cócteles Molotov. Vuelve con Ryu y Nina para sacarlos del cofre. Cambie de control nuevamente para poner a Ershin encima de la caja. Vuelve con Ryu y Nina y atraviesa la caja, que no bajará ahora. Vuelve a la sección anterior y abre el cofre que contiene un Cinturón. Regresa y dirígete hacia el sureste, luego salta para alcanzar una válvula. Examínelo y cambie el control a Ershin para llegar a la otra válvula. Una vez que haya examinado la válvula de Ershin (puede llegar a ella bajando la escalera), se despejará un poco de niebla, lo suficiente para permitir que el grupo pase a la siguiente sección. Aquí, salta y corre por el puente.
JEFE: CRANEO
Jefe de HP: 2400
Experiencia adquirida: 429
ZENNY ganó: 291
OBJETOS obtenidos: Antídoto, Fishhead
ATAQUES del jefe: Venom Breath (puede infligir "Veneno" a todos los aliados); Confundido (puede infligir el estado "Confusión" en un objetivo)
ESTRATEGIA: Continúa atacando al monstruo con hechizos como Quemar y Cortar, sin olvidar que usando el combo mágico Fuego + Viento se formará el hechizo Firewind, que infligirá un daño considerable al jefe. Usa a Ershin para atacar, pero si el HP del grupo cae demasiado bajo, usa elementos de curación y hechizos. Recuerda también que este jefe pertenece a la categoría No-muertos, por lo que los ataques basados en el elemento sagrado y los hechizos o elementos curativos lo dañarán.
Una vez que hayas derrotado al monstruo, ve hacia la escalera y luego hacia el mapa del mundo. Dirígete a la sección donde comenzó el juego para encontrar a Cray y haz que se una a tu grupo también. En este punto, después de una escena, serás testigo de un sueño de Ryu. Una vez que recuperes el control, guarda tu juego a través del libro de la derecha y sube las escaleras. Notarás que junto a ellos hay dos habitaciones, cada una con un objeto. Cuando esté listo, suba las escaleras y cruce el pasillo. Abre la puerta. Luego, coge otro objeto y párate detrás de la cortina: verás una escena. En este punto tendrás que caminar hasta el otro lado del escenario (ten cuidado de no correr). Una vez hecho esto, el sueño terminará. De vuelta al mapa del mundo, dirígete al este de Chamba y entra en el valle de Kurok. Continúa por la calle y encontrarás al primer maestro, Rwolf (para más información sobre los maestros, consulta la guía específica). Es recomendable, en este punto del juego, confiarle a Nina, ya que bajará el poder físico para aumentar el poder mágico. Una vez que esté listo, diríjase hacia el norte para encontrar un cofre, regrese y tome el camino de la izquierda. Continúe hasta el final, gire a la derecha y regrese al mapa mundial. En este punto, diríjase a la izquierda para llegar a la presa. Serás testigo de una escena; después, dirígete hacia el este y baja la escalera. Continúe en esta dirección: una vez que llegue al final, suba la escalera y baje por el pasillo hacia el oeste. Al final, toma la salida y baja la escalera. Camina por las pasarelas de madera y salta para llegar al otro lado de la corriente de baba. Habla con el hombre para descubrir que para cerrar la cerradura (esclusa) y detener el flujo de lodo, necesitas una llave especial. Él te dirá quién tiene esta llave: el tipo al sur de ti. Ve con él y habla con él para conseguir este artículo clave. Ahora vuelve sobre tus pasos y ve al área subterránea; continúe hasta la entrada y use la llave para abrir la puerta. Tire de la palanca para bajar una pasarela. Vuelve a salir, sube la escalera y pasa por la cerradura. Sube por la otra escalera para llegar a un cofre que contiene una espada corta. Regrese, baje la escalera y atraviese la puerta en el lado este de la presa. Desbloquea la puerta y activa la cerradura como antes para derribar otra pasarela, pero se bloqueará a la mitad: para que vaya en su lugar, tendrás que completar un minijuego.
Minijuego: ¡activa el bloqueo!
El objetivo del juego es activar el bloqueo manualmente: esto será posible presionando la tecla Círculo en el momento adecuado. Para girar la manivela, presione los botones de la almohadilla direccional en sentido horario o antihorario. Comience lentamente y luego acelere gradualmente. Cuando escuche un sonido, presione inmediatamente la tecla Círculo. Si has tenido un buen timing, el mecanismo se activará, una vez finalizado el minijuego, la pasarela finalmente bajará completamente. Hablando con el trabajador, recibirás una unidad de Toad (cebo para el minijuego de pesca - ver sección dedicada). Sal por la puerta sur y ve al oeste para encontrar un cofre que contiene dos unidades de Vitaminas. Vuelve sobre tus pasos y sube la escalera. Ahora que el río de limo está seco, sube por la segunda pasarela operada y sube la escalera para encontrar un cofre que contiene dos unidades de Swallow Eye. Ahora baja la escalera y entra en la habitación del este. Cruza el pasaje subterráneo y, una vez que llegues y tomes la salida, tira de la palanca azul para bajar un puente que conduce al otro lado del río. Ahora cruce el puente que acaba de bajar y devuelva la llave de la esclusa al hombre que se la dio. Serás testigo de una escena en la que conocerás el Mud Fragon. Después de la escena, corre hacia el ascensor y examínalo para descubrir que no se mueve. En este punto, deberá presionar rápida y repetidamente la tecla X para que se mueva. Una vez hecho esto, el dragón atravesará la presa provocando que toda el área se inunde. Te encontrarás en el mapa del mundo. Dirígete hacia el norte para ingresar a un área marcada con un signo de exclamación. Entra en él y verás una escena. Elija darle a la mujer 100 zenny y ella tocará una canción para usted. Después de otra secuencia, volverá al mapa del mundo nuevamente. Dirígete hacia el este para llegar a Kyria. Advertencia: en esta ciudad podrías encontrarte con trampas que, como descubrirás, ha colocado el alcalde para proteger a los ciudadanos. ¡Así que ten cuidado, porque tú también podrías caer en él! Son bastante reconocibles: si hay un punto en el suelo diferente a las áreas adyacentes, probablemente esconda una trampa. El cofre detrás de la posada también esconde una trampa, y más precisamente una batalla contra tres monstruos. Al caer por el agujero en la esquina noroeste de la ciudad encontrarás un cofre que contiene 400 zenny. Después de volver a levantarte, usa Cray para mover los barriles y salir. No puedes entrar directamente a la casa del alcalde, ya que si lo haces caerás en una trampa: por lo tanto, debes buscar una entrada secundaria ... Caer por el otro agujero: subiendo, te encontrarás dentro de la casa del alcalde. Una vez dentro, examina el estante para encontrar una unidad de Fishhead, luego habla con el loro. Elija, en orden, la primera opción, la segunda opción y luego la tercera opción. Finalmente la cuarta opción. En este punto, puede preguntar dónde está el alcalde. Aprenderás que está en el bosque al oeste de la ciudad: tienes que ir a buscarlo ... Una vez que estés listo (tal vez después de guardar tu juego, descansar y comprar mejor equipo para los miembros del grupo), sal de la ciudad y dirígete hacia el oeste. Una vez que ingrese al bosque, proceda en la única dirección posible para encontrar un ciudadano que le explique en qué situación se encuentra el alcalde. También te dará una manzana, que te servirá como cebo monstruoso. Si necesita más manzanas, puede repostarlas de forma segura utilizando la habilidad especial de Ershin contra los árboles. Pase al ciudadano y verá una flecha apuntando hacia el este. Ve en esa dirección para encontrar una fuente. Sube la colina al este del manantial y verás una jaula. Advertencia: si pasas por debajo, caerá sobre los personajes (aún puedes romperlo con las flechas). Junto a la jaula hay un agujero: colóquelo para aterrizar junto a un cofre que contiene 4 hierbas curativas. Sube la escalera para volver a la superficie. Ve al sur de la fuente y verás una placa de metal colgando unida a una cuerda. Pasar por debajo caerá sobre la cabeza del personaje, aturdiéndolo durante unos segundos. Sube la colina hacia el sur y verás otra jaula hacia el este. Sube la colina hacia el norte y esta vez encontrarás un cofre colgando de una cuerda. Ve debajo de él y caerá sobre tu cabeza y podrás recuperar su contenido: un arma para Cray. Ahora vuelve a la jaula y ve hacia el sur, baja la colina y tírate al agujero. Encontrarás otro cofre. Después de abrirlo, regresa a la superficie y encuentra un tocón de árbol: ponle una manzana. Un jabalí llegará y se comerá la manzana corriendo inmediatamente después: apúrate y sigue sus huellas, ¡pero cuidado con los baches en el camino! Camina a lo largo del río y salta sobre la roca cerca de la cascada. Salta a la otra orilla y continúa por el camino, continuando saltando donde sea necesario. Continúa hasta la cima y dirígete a la cascada para encontrar una Semilla de Sabiduría. Luego continúe hasta la cima de la colina para encontrar al alcalde y al jabalí en el siguiente patrón.
JEFE: MAMAN
Jefe de HP: 3500
Experiencia adquirida: 1500
ZENNY ganó: 450
OBJETOS obtenidos: Manzana, ponche de llama
ATAQUES del jefe: Rock Blast (ataque terrestre débil contra todos los oponentes); Body Press (ataque físico a un objetivo)
ESTRATEGIA: Este enorme monstruo es débil a los ataques de elementos de fuego; así que transforma a Ryu en Aura y haz que use el Flame Strike repetidamente, mientras Nina se encarga de los hechizos curativos y Cray de los ataques físicos. Ocasionalmente haga que Nina use Sever, y NO haga que Cray use hechizos de elemento tierra, ya que el monstruo es del mismo elemento y causaría menos daño que un ataque físico.
Después de la batalla, te encontrarás automáticamente en el mapa mundial. Dirígete a Kyria y, después de una conversación con el alcalde, recibirás permiso para usar el pasaje a Synesta. Mientras el grupo descansa en la posada durante la noche, serás testigo de una escena protagonizada por Fou-Lu. Una vez que recupere el control del grupo, tome el pasaje a Synesta. Después de entrar, dirígete al norte y luego a la derecha para encontrar un cofre que contiene una bomba de agua. Sal de esta habitación y sigue hacia el norte para encontrar un estanque. Corre alrededor y salta sobre la piedra del medio; luego salga de la cueva hacia el este. Después de un rato en esta dirección, llegará a un cruce. Primero dirígete al norte para encontrar un cofre que contiene amoníaco. Regrese y tome la bifurcación en dirección sur. Continúe en esta dirección para llegar a la salida. Ahora dirígete hacia el norte para llegar a las escaleras; mientras los subes, ten cuidado: hay un punto en el que puedes saltar para alcanzar un cofre que contiene 500 zenny. Después de abrirlo, continúa subiendo las escaleras, ingresa a la siguiente sección y sube las escaleras al final de esta sección para encontrarte en la ciudad de Synesta. Ingrese a la casa cerca de la fuente para obtener información sobre la princesa Elina desaparecida. Al salir de aquí, verá a la mujer corriendo tras un niño, sin éxito; Habla primero con ella y luego con el niño para provocar su fuga: ¡corre tras él y trata de atraparlo! Intenta incriminarlo, sabiendo que si vas hacia él correrá en la dirección opuesta. Después de conseguirlo, regresará al orfanato y la mujer te contará lo que sabe sobre Elina. Después de eso, el niño de antes te desafiará en una competencia de escondite: si encuentras a todos los niños, te dirá dónde se ha ido la princesa.
JEFE: KAHN
HP del jefe: 3000
EXP ganado: 1000
ZENNY ganó: 0
OBJETOS obtenidos: Ginseng
ATAQUES del jefe: Grito (un grito que hace vacilar a todos los luchadores, cancelando los movimientos en ejecución); Enfoque (aumenta el ataque para el próximo turno)
ESTRATEGIA: El dogma que debería guiarlo a través de la batalla es que Kahn PIENSA que es fuerte, pero que es un pobre hombre engañado. Para hacer la batalla lo más rápida posible, usa los ataques de Aura, mientras que Cray se encarga de lanzar el hechizo Slow a Kahn. Entonces, Ershin debería usar ataques físicos o curarse con Healing Herb. Por si acaso, pon a Nina en primera línea y haz que use el hechizo Sever o los hechizos de curación. En algunos combates, Kahn caerá.
Después de la batalla, verás una escena. Marlok se ofrecerá a ayudarte, pero no lo hará gratis: para obtener su ayuda, tendrás que atrapar a un ladrón que recientemente robó de su propiedad. Mientras haces esto, Nina se quedará en la casa de Marlok. Antes de salir de la ciudad, habla con el hombre que está junto a las puertas de la ciudad: te dirá que vio a un hombre con una gran mochila saliendo de Synesta. Sal de la ciudad y dirígete hacia el este por el nuevo camino que se ha creado. Sin embargo, antes de llegar al escondite, deténgase en el área entre este y Synesta (la que está marcada con un signo de interrogación) y verá una secuencia en la que el ladrón se mostrará. Ahora sal y vuelve a Synesta, en la casa de Marlok. Después de una escena, te encontrarás en el escondite del ladrón ... entra en la cueva y continúa viendo al ladrón corriendo por todo el lugar. Intenta atraparlo, como hiciste con Chino, pero ten en cuenta que puedes bloquear algunos pasajes con barriles (el camino que toma el ladrón es siempre el mismo) a través de la habilidad especial de Cray (empujar). Una vez que lo hayas atrapado, el ladrón te explicará sus razones en una escena. Después tendrás que volver a Synesta, pero ten en cuenta que Stoll (el ladrón) es un maestro, y aceptará convertirte en su alumno si le das todo tu zenny ... eres libre de decidir si quieres lo haga o no, pero mi consejo es por ahora que continúe con la historia y deje de lado su "generosa" oferta. Si en el futuro decides aprender los movimientos que Stoll te puede enseñar, puedes adoptar esta táctica: ve a una tienda, por armas o artículos, y gasta todo tu zenny, quedando con al menos uno. Vuelve al escondite y acepta entregar tus ahorros. Una vez que Stoll acceda a enseñarte, vuelve a la tienda y vende los artículos que hayas comprado anteriormente. Obtendrás la mitad del dinero gastado ... mejor que nada ... así que vuelve a Synesta y entra en la casa de Marlok, quien te asignará otro trabajo. Debes dirigirte a Sandflier Wharf, que está al norte de Synesta. Ten en cuenta que después de esta sección habrá una serie de eventos a los que no podrás volver por un tiempo… si tienes cosas que hacer, como pescar o comprar artículos, hazlo ahora. Una vez en Sandflier Wharf, sube las escaleras y habla con el hombre, quien te asignará una tarea: limpiar el almacén.
Minijuego: limpia el almacén
En el interior del almacén (el galpón a la derecha del Muelle Sanflier) hay barriles y tinajas, que deben colocarse respectivamente en los lados sur y norte, en secciones especiales y fácilmente reconocibles. Puedes destruir los barriles más viejos, que se ven diferentes a los demás y no son útiles para los propósitos del minijuego. Para el juego, usa un equipo formado por Cray y Ershin, para que puedas mover y destruir los barriles con agilidad.
Una vez que el minijuego esté completo, regresa con el hombre para recibir otra tarea; comenzará otro minijuego.
Minijuego: coloca cajas con la grúa
El juego consiste en colocar las cajas traídas por Cray y Ershin en un Sanflier que sale, en la posición correcta (que está representada por una docena de cuadrados azules). Hay un límite de tiempo, pero si comete un error, puede repetir el minijuego de todos modos.
Después de terminar este minijuego también, aparecerán Marlok y Nina, y verás una escena, después de la cual el control se cambiará a Fou-Lu. Puede guardar el juego a través del libro. En caso de que crea que las necesita, puede llevarse las 2 Proteínas detrás de la casa de Bunyan, pero como se menciona al principio de la guía, los lugares por donde pasa Fou-Lu también serán visitados por Ryu, quien puede necesitar los elementos más que ellos. allí. En cualquier caso, una vez que esté listo, baje la montaña siguiendo el camino fijo. Después de un tiempo encontrarás a Yohm y verás una escena, después de la cual tendrás que pelear una batalla.
JEFE: KHAFU
HP del jefe: 20000
EXP ganado: 22000
ZENNY ganó: 5800
OBJETOS obtenidos: Fire Ward, Ambrosia
ATAQUES del jefe: Llama de Eldrich (ataque de varios elementos de fuego al objetivo); Curar (cura una pequeña cantidad de HP); Firewind (ataque de elementos de fuego y viento contra todos los objetivos.
ESTRATEGIA: Comience transformándose en un Astral y golpee al monstruo con el ataque Frost Strike. Date un capricho si es necesario. Sin embargo, la batalla terminará en unos pocos turnos.
Después de la batalla, Fou-Lu escapará y serás testigo de una escena, tras la cual el control volverá a Ryu y al grupo, que han llegado a la aldea de Kyoin. Aquí puedes mejorar el equipamiento de los personajes. Una vez listo, dirígete a la cima del pueblo y cruza la Calzada Imperial; luego sube las escaleras. Tome el ascensor y, una vez fuera, tome la puerta cercana. Continúa hacia el este para encontrar una habitación con cofres ... continúa en esta dirección y sube las escaleras al final del camino. Abre la puerta del norte para encontrar una habitación con un cofre que contiene un Glass Domino; Salga y entre por la puerta sur. Continúe y suba las escaleras al final del pasillo. Sal de nuevo y toma el ascensor para llegar a la cima. Después de una escena, tendrás que enfrentarte a una batalla de jefes.
JEFE: YMECHAF
HP del jefe: 6000
EXP ganado: 2000
ZENNY ganó: 0
OBJETOS obtenidos: Aurum, ponche de hielo
ATAQUES del jefe: Torbellino (ataque múltiple contra todos los objetivos); Sever (ataque de elemento viento débil)
ESTRATEGIA: Enfréntate a la batalla con Cray, Ryu y Nina. Usa todos los hechizos protectores disponibles, como el de Cray. Luego usa el combo Firewind visto anteriormente para atacar al monstruo y hacer que pierda el equilibrio, lo que lo debilita a los ataques físicos. En este punto, adjúntelo repetidamente hasta que se haya recuperado; luego repita el combo Firewind. Al continuar a este ritmo y usar hechizos y elementos curativos, la batalla pronto terminará.
Después de la batalla verás una escena .. después de ella, el grupo se encontrará en una torre sustancialmente idéntica a la anterior, con la única diferencia de que ahora tendrán que bajar: para darse prisa, podría tomar el ascensor. , pero perderías todos los tesoros de la torre. Si quieres tomar el camino más largo, para ganar algo de experiencia con encuentros casuales también, usa las escaleras hacia el sureste. Continúe por este camino para llegar a una habitación grande: tome la puerta sur y abra el cofre; luego salga y continúe hacia el oeste y luego baje las escaleras. En este punto continúa hacia el norte para encontrar una habitación con cofres, como en la otra torre. Ábrelos y regresa a la parte superior para tomar el ascensor, ya que a diferencia de la torre anterior, no hay forma de bajar a los pisos inferiores. Una vez que llegues al primer piso, sal de la torre y ve al mapa del mundo. Luego diríjase hacia el oeste para llegar a la ciudad de Astana. Como de costumbre, lo primero que debe hacer es actualizar su equipo. Hablando con los aldeanos aprenderás sobre cierto acueducto ... regresa al mapa del mundo y dirígete hacia el oeste para encontrarlo. Una vez dentro, diríjase al noreste y suba la escalera ... diríjase hacia el este para encontrar un cofre que contiene algo de Ginseng; toma la escalera oeste y corre hacia el este. Habla con el hombre topo, luego usa las pasarelas de madera. Para un atajo rápido a la entrada, puede usar la espada de Ryu y cortar algunos postes que sostienen un pequeño puente. Corre hacia el este y salta. Sube por la escalera y ve hacia el este, luego abre el cofre para encontrar 500 zenny. Baja la escalera y vuelve a saltar, volviendo atrás. Sube la escalera y ve a la cima. Luego salta al agua para llegar al interior del acueducto. Te encontrarás en el mismo lugar donde se estableció el sueño de Ryu. Descansa y guarda el juego a través del diario, luego cruza la habitación y atraviesa la puerta junto a las escaleras para encontrar una unidad Life Shard. Sal de esta habitación y sube las escaleras y sigue todo el camino como entonces ... una vez que llegues a la habitación con la cortina, examina uno de los estantes para encontrar una unidad de Magic Shard ... luego sube al escenario para tener la misma secuencia . Como antes, cruce lentamente el escenario. Una vez que llegues al otro lado, serás testigo de una escena y el Capítulo 1 concluirá.