Star Wars: Squadrons - Revisión

Revisión de Star Wars: Escuadrones. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 02/10/2020

Están bien 17 años que los fanáticos de Star Wars han estado esperando este momento. Desde que apareció en GameCube la tercera entrega de la nunca muy elogiada serie Star Wars: Rogue Squadron (ignora las misiones a pie, por favor) y nos puso al mando de un X-Wing en los cielos de la galaxia por última vez en un juego completamente dedicado a los desafíos entre los barcos diseñado por George Lucas al menos. Porque sí, el aperitivo de Star Wars: Battlefront en 2015 con su modo Fighter Squadron se sirvió en parte para recordar las glorias de los años 90 de X-Wing vs Tie-Fighter y Rogue Squadron, pero es solo hoy con el lanzamiento de Star Wars. : Escuadrones en Xbox One, PlayStation 4, PC y Google Stadia que Electronic Arts nos devuelve a la lucha en el espacio como debería, con un título dedicado y un presupuesto considerable. Y se vende al precio con descuento de 39,99 €, más.



¿Qué dices? Todo esto suena bien, pero no puedes confiar en Electronic Arts, especialmente si es un juego en línea? Todo comprensible, pero ten en cuenta que Star Wars: Squadrons no ofrece el bando a posibles críticas sobre la gestión de DLC, contenido adicional y microtransacciones. El equipo de ea motive lo tuvo muy claro desde el principio: invierte tus 40 euros y obtendrás todo en el disco, nada más y nada menos. De hecho, en Squadrons hay dos tipos de monedas, una útil para desbloquear nuevos componentes, escudos y armas para tu caza estelar y la otra para embellecerlo o disfrazarse como el piloto más elegante del Imperio. Sin mencionar que también puede invertir algunas de sus ganancias en un cabezona Ewok, absolutamente inevitable en su tablero. Todo esto sin absolutamente sin microtransacciones ni descargas adicionales, ni ahora ni nunca.



Star Wars: Squadrons - Revisión

Hay un caza estelar para cada uno de nosotros.

Y esto demuestra, después de la prueba de carretera del título, que en general son buenas noticias, pero en parte también es una de las razones por las que Star Wars: Squadrons puede sorprenderte, pero solo por tiempo limitado. Como se mencionó al comienzo de la revisión, Squadrons es un juego de disparos en primera persona multijugador, con dos modos dedicados a desafíos en línea 5v5 en los cielos de la galaxia lejana, poniéndonos al timón de uno de los 8 aviones disponibles, divididos en dos facciones (Imperio y República) y 4 clases con un comportamiento decididamente diferente en la batalla: Fighter, Interceptor, Bomber y Support. Las diferencias sutiles y menos sutiles, las fortalezas y debilidades y el comportamiento de vuelo entre los 8 luchadores son el núcleo de la experiencia con el juego y el fruto de un trabajo encomiable tanto visual como equilibrante por los desarrolladores

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Tomemos por ejemplo a los dos luchadores principales, los que todos conocemos y le dieron el título al juego de 1997: el X-Wing de la memoria de Skywalker y el TIE-Fighter con su famoso “swooosh”. A primera vista y como estadísticas, pueden parecerse un poco a la clase de "asalto" en muchos FPS: dispositivos confiables que se adaptan a todas las estaciones y probablemente almohadillas casi indistinguibles en la mano. En lugar de Star Wars: Squadrons aquí demuestra una profundidad envidiable y un estudio del material del que es verdaderamente destacable, que van a diferenciar los dos shuttle de forma decisiva: conducir un TIE será más rápido con disparos cortos repetidos ya que el boost se recargará más rápidamente, mientras que el X-Wing puede contar 4 láseres disparados al mismo tiempo y sobre sus escudos deflectores, ausentes en los aviones del Imperio.



Empire que, sin embargo, podrá compensar con una potencia de fuego generalmente mayor y un sistema para redirigir la energía del motor a las armas y viceversa. Si sumamos las muchas armas disponibles entre minas, misiles autoguiados, torretas y la personalización de motores, cascos y deflectores, además de las diferentes resistencias y habilidades que ofrecen por ejemplo el poderoso Y-wing Bomber o el soporte TIE Reaper, es fácil de entender como el juego en equipo y la experiencia serán clave para vencer a tus enemigos en combates a muerte.

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Lecciones de vuelo

¿Por qué Star Wars: Squadrons no es la experiencia arcade que podrías esperar: es un título competitivo que requerirá entrenamiento, atención constante a todos los sistemas y no solo familiarizarse con todas estas naves espaciales sino también familiarizarse con un sistema de control por decir lo menos celestial en su gestión de vuelo, pero no es fácil de digerir. No se preocupe si necesita algo de tiempo para dominar el manejo de los dos análogos de dirección (joystick derecho) y aceleración + balanceo (izquierda): es absolutamente normal cometer un error al principio, pero será igual de satisfactorio cuando logras alejarte de él, situaciones más complicadas con agilidad (el juego luego te encuentra con un daño de impacto limitado) después de ganar experiencia.

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Experiencia que te recomendamos acumular con el modo Historia para un jugador, una parte más importante de Star Wars: Squadrons de lo esperado. En historia, dividida en 14 misiones que duran unos 20 minutos, seguiremos los eventos de dos escuadrones (Vanguard y Titán) pertenecientes respectivamente a la República y al Imperio, con escenas de corte, diálogos y sesiones informativas previas a la batalla. No esperes giros locos, pero la calidad de las escenas y la caracterización de los personajes nos sorprendieron positivamente. Que en cambio menos convincente es la variedad de misiones: en primer lugar, todos están ambientados en el espacio, sin ningún momento ni siquiera fugaz en la superficie de un planeta; en segundo lugar, se ve claramente que los lugares, situaciones, naves y mecánicas del jugador individual son simplemente los del multi pero remezclado. A la larga, sufrimos un poco, también porque solo hay 6 ubicaciones e incluyen historia y mapas multijugador: no muchas.



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Una experiencia espectacular de Star Wars en todas las plataformas

Después de participar en algunos desafíos de combate a muerte y completar la campaña, acumula horas con el último modo: Fleet Battles (Batallas de flota). Aquí, la jugabilidad encuentra el cuadrado del círculo, en un gran desafío que verá a los 10 jugadores enfrentarse para poder destruir el buque insignia de la flota enemiga, con mecánicas que recuerdan en parte a las de un MOBA y ya vistas. en otros shooters (Titanfall o Battlefield). De hecho, el campo estará lleno no solo de lanzaderas controladas por el jugador y grandes buques insignia completamente armados, sino también con otros aviones controlados por IA. Cada muerte que consigas completar le dará puntos de moral a tu equipo, permitiéndote turnarse para atacar todos los sistemas complejos (escudos, rayo tractor, navegación) de la Fragata o el Destructor Estelar, hasta la destrucción de uno de ellos y la victoria de el escuadrón exitoso en la empresa.

Una descarga de adrenalina que puede cambiar de dueño en cualquier momento: también lo son Fleet Battles de Star Wars: Squadrons, un juego que además de una jugabilidad rápida y eficaz también ofrece sectores técnicos de primer nivel (4K y 60 fotogramas por segundo prácticamente arreglados en Xbox One X, y bueno, aparte de alguna ralentización esporádica en las últimas misiones de la Historia, también en One S) con un nivel de detalle muy alto y algunas de las panorámicas más bonitas del mundo. mundo del juego. Sin mencionar eso en PC y PlayStation 4, ¡también puedes jugar todo el juego en realidad virtual!

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Para el brillo final de un producto que nos ha convencido absolutamente y del que recomendamos la compra a todos los fanáticos de Star Wars y a aquellos que buscan un desafío multijugador con una alta curva de aprendizaje, nos reconectamos a nuestra charla inicial sobre DLC y microtransacciones. Claramente EA Motive quiso distanciarse del tormentoso pasado de Electronic Arts sobre el tema y regalarnos un juego a la antigua: 40 euros, precio asequible y lo que hay no es barato, absolutamente. Sin embargo, el hecho de no presentarse como un Juego como servicio ciertamente no ayudará al único defecto real de Star Wars: Squadrons, a saber, su longevidad: una vez que la historia esté completa, el multijugador podrá acompañarlo durante mucho tiempo, pero nosotros Estás seguro de que la presencia de mapas de sun 6 y 2 modos te cansará tarde o temprano. Inmediatamente, sin embargo, después de Star Wars: Jedi Fallen Order hace un año, la convulsa relación entre Star Wars y Electronic Arts nos brinda un segundo éxito consecutivo, un título verdaderamente refinado que demuestra la madurez de estas consolas listas para retirarse pero aún capaces de dar nosotros tantas emociones.

► Star Wars: Squadrons es un juego tipo Shooter desarrollado por Motive Studios y publicado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 02/10/2020

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