Call of Duty: Black Ops IIII - Revisión

Call of Duty: Black Ops IIII - Revisión

Revisión de Call of Duty: Black Ops IIII. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 12/10/2018

Ha llegado esa época del año en la que los fanáticos de Call of Duty alcanzan la plataforma para jugar el nuevo capítulo de la serie, que esta vez trae el título Black Ops. Call of Duty: Black Ops IIII es el nuevo capítulo desarrollado por Treyarch que abandona gran parte de lo que hemos visto en Call of Duty: Black Ops III, manteniendo todos los aspectos positivos y ampliándolos con mucho contenido nuevo y con el nuevo modo Battle Royale BlackOut.



El nuevo capítulo fue presentado por Activision como un título "con los pies en la tierra", de hecho, a diferencia de los últimos capítulos futuristas, en Call of Duty: Black Ops IIII no habrá Jetpack ni carreras de pared, sino solo modo de juego puro estilo Call of Duty.

Call of Duty: Black Ops IIII - Revisión

¡El rey ha vuelto!

Call of Duty es conocido por los fanáticos por ser uno de los títulos de FPS más divertidos y llenos de adrenalina. En Black Ops IIII este concepto se mantiene y se potencia hasta el enésimo grado gracias a la expansión de los especialistas, algunos ya presentes en Call of Duty: Black Ops III, y la introducción de nuevas mecánicas con respecto a la salud del jugador. Sin embargo, antes de comenzar nuestro primer juego, echamos un vistazo a la sección "Specialist HQ", donde nos ofrecieron algunos tutoriales guiados para conocer y aprender a utilizar a todos los especialistas, además de los distintos modos de juego. Durante estos tutoriales aprendimos las peculiares habilidades para tener una ventaja en los juegos multijugador y al mismo tiempo fuimos bombardeados por escenas de corte en gráficos de computadora que de alguna manera parecen querer compensar la falta de una campaña para un solo jugador, pero sin subsiguiente.



Habiendo comenzado el primer juego multijugador, nos damos cuenta de que la sensación del juego respeta mucho lo que habíamos experimentado durante nuestra prueba en el E3 2018, sin embargo algunos cambios leves en Time To Kill que parece haber disminuido ligeramente, sin dejar de ser superior a los capítulos anteriores. La novedad que ha cambiado por completo el estilo de juego es la eliminación de la regeneración de salud automáticaDe hecho, en Call of Duty: Black Ops IIII la única forma de recuperar la salud es a través de una habilidad que tenderá a recargarse con el tiempo (unos segundos). Esta nueva característica añade un nuevo elemento de estrategia que los jugadores tendrán que saber dosificar, de hecho suele suceder que se encuentren en situaciones más o menos excitadas y se vean obligados a cuidar en lugar de recargar el arma o viceversa, y en En estos casos, serán las habilidades y la experiencia de juego que permitirán al jugador gestionar mejor cada situación.

Otro añadido que ya hemos podido probar a fondo en la beta es el llamado "Niebla de guerra", que está integrada en el minimapa y permite que el jugador y los compañeros de equipo detecten enemigos solo en un vecindario bien definido. Esta característica crea un mayor sentido de unidad en el equipo, que deberá cooperar más que en el pasado, sobre todo en los nuevos modos de robo y control. En Robo nosotros y nuestro equipo tendremos que recuperar una bolsa plana de dólares (muy similar al clásico captura la bandera) para luego ponerlos a salvo y al final del turno comprar nuevas armas y accesorios para exterminar más fácilmente al equipo enemigo, un un poco como en Counter Strike: Global Offensive. En el modo Controle en cambio, cada equipo tendrá un total de 25 vidas con el objetivo principal de conquistar (o defender) dos áreas marcadas en el mapa, cada una de las cuales tendrá pasos de conquista que una vez completados permanecerán durante todo el transcurso de la ronda.



En cuanto a la estructura básica en cambio, Call of Duty: Black Ops IIII no agrega muchas novedades, hay una progresión clásica del personaje con muchos puntos de desbloqueo y nuevas armas, que en cada nivel desbloquearán nuevos accesorios que se pueden agregar a mejorar características como precisión, cargador, velocidad de extracción y mucho más. El equilibrio de las diversas armas nos pareció bastante bueno, sin embargo, como en cada Call of Duty hay armas que son preferidas por la mayoría de los jugadores y, por lo tanto, clasificadas como "mejores", entonces dependerá de Treyarch entender si hay son ventajas reales y posiblemente ir y realizar balances. Los especialistas también nos parecieron bastante equilibrados, sin embargo, aquí también hay una pareja, entre ellos Nomad, Seraph y Prophet, que vienen elegido principalmente por ventajas puramente individuales derivado de las excelentes habilidades especiales disponibles. Una cuestión que en cambio nos hizo volvernos la nariz son los Spawn Points de algunos modos que están decididamente mal calibrados y que hay que arreglar cuanto antes.

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Un modo Zombies como nunca antes lo habías visto

Además del sector multijugador, el modo que más favores ha cosechado a lo largo de los años ha sido Zombies, y es por ello que ningún Call of Duty parece querer prescindir de él desde hace años. En Call of Duty: Black Ops IIII, Treyarch no solo introdujo un mapa en el lanzamiento, creó tres (el cuarto, Clasificado, está disponible solo para aquellos con el Pase Black Ops), dos de estos que siguen la tendencia del Caos, y son "Viaje desesperado" y "IX" y uno, el remake del histórico Mob of the Dead, que sigue la vena del éter y toma el nombre de Sangre de los muertos, un nombre que cambia a medida que cambian algunas mecánicas del juego.



El primero al que nos enfrentamos fue "Desperate Journey", una aventura que nos pone en la piel de Scarlett, Diego, Bruno y Stanton, cuatro intrépidos aventureros que penetrar a bordo del RMS Titanic para robar un precioso artefacto. Tras la escena de corte inicial descubrimos que el artefacto sirvió para transformar a todos los invitados del barco en feroces zombis y como si fuera poco, en medio del océano, nos encontramos con un iceberg de considerable tamaño esperándonos. Como es habitual, comenzaremos en una parte de la nave donde habrá varias zonas para desbloquear, puntos para obtener y sobre todo zombies para matar, esto mientras recolectaremos partes de objetos para construir y mientras completaremos una de las diversas Huevos de Pascua disponibles. Desperate Journey es el ejemplo clásico de un trabajo exitoso, tanto desde el punto de vista de la jugabilidad como sobre todo estilístico, de hecho desde el primer juego te sorprenderá la complejidad de los entornos y la sensación de pesimismo y miedo que la ambientación consigue transmitir.

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El segundo mapa al que nos enfrentamos es el IX, en el que los protagonistas "del último episodio" están retrocediendo en el tiempo por milenios, y luego de haber participado en un siniestro ritual, son teletransportados a una ilusión (¿o tal vez no?) Que los ve. protagonistas en una arena de gladiadores para enfrentarse a hordas de zombies recordado por una figura sombría siempre gracias al artefacto habitual. También en este caso seguiremos el clásico modus operandi al que estamos acostumbrados desde hace años, sin embargo, en este mapa hay un componente estilístico completamente nuevo, quizás sea para los campeones zombies con caracterización romana, o para el tigres zombies que en algunas rondas intentarán matarnos, lo cierto es que IX representa una de las mejores experiencias zombies de los últimos años.

Por último, pero no menos importante, blood of the dead, remake de la amada Mob of The Dead de Call of Duty: Black Ops II, que cuenta con un restyling completo, tanto gráficos como jugabilidad. Interpretaremos el papel de Tank Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki y Edward Richtofen en su versión juvenil, o la de Origins, otro mapa de Call of Duty: Black Ops II ambientado en la Primera Guerra Mundial. Estos personajes reemplazan a los originales que fueron Albert “Weasel” Arlington, Finn O'Leary, Salvatore “Sal” DeLuca y Billy Handsome. En Blood of the Dead iremos pues a adentrarnos en el mismo mapa, pero teniendo acceso a nuevas zonas, nuevos secretos y enemigos a los que enfrentar, todo servido con una dosis masiva de estilo, gracias a lo cual los desarrolladores han logrado recrear una mejor versión desde todos los puntos de vista, aunque para los más nostálgicos será difícil reemplazar la versión original. Todos estos modos zombies están disponibles en modo clásico o asalto, también podremos elegir los niveles de dificultad (de fácil a realista) y organizar partidas personalizadas en las que decidir parámetros como los puntos de partida y características de los zombies.

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Un Battle Royale triple A

Después del increíble éxito de Battle Royale como PlayerUnknown's Battlegrounds y Fortnite, Activision también ha decidido seguir este camino y publicar su versión de la tan discutida Royal Battle. La base sigue siendo de hecho que de los títulos mencionados anteriormente, vendremos de hecho lanzado en nuestro traje de alas desde un helicóptero, luego tendremos que recolectar armas, beneficios, accesorios y botiquines para luego encontrar y eliminar a los enemigos, esto hasta que seamos los únicos con vida. Las estrategias a implementar pueden ser variadas, desde el enfoque sigiloso hasta el agresivo, ambos válidos, siempre y cuando tengas el equipo adecuado sobre tus hombros.

Nuestra experiencia con BlackOut, el modo Battle Royale dedicado, fue ciertamente positiva, de hecho, más de una vez tomamos felizmente el rifle junto con nuestros compañeros de equipo para eliminar a los oponentes, todos con un Time to Kill es ligeramente diferente al multijugador clásico., lo que, con razón, hubiera sido demasiado frustrante. Una amplia variedad de armas, accesorios y ventajas nos obligó a jugar el modo durante varias horas antes de aprender con confianza qué combinación de arma / accesorio era la mejor para cada situación, dejando de lado las diversas técnicas que se utilizarían para intentar conquistar la primera posición. Interesante y quizás brillante es la idea de introducir en la isla algunos spots que siguen los mapas antiguos de la serie Black Ops, sin dejar de lado a los zombies, que se pueden encontrar en una zona determinada del mapa, y que, entre otras cosas serán útiles para desbloquear nuevos personajes para usar.

Ya durante nuestra prueba de la Beta Privada habíamos analizado a fondo el modo, alabando sus méritos y criticando sus defectos, esperando algunos cambios para el lanzamiento del juego completo. Ha habido cambios, incluidas varias mejoras en el equilibrio y la estabilidad general del modo, pero algunos problemas con, por ejemplo, el botín lento o inventario que tiende a desorientar al jugador todavía están presentes, a pesar de la presión del usuario. En cuanto a la experiencia de juego en general, solo podemos confiar en un soporte continuo como el reservado para Fortnite por Epic Games, que en solo un año ha cambiado continuamente el mapa y la experiencia de juego. En resumen, esto es lo que esperamos de Activision y Treyarch, mientras tanto seguiremos machacando enemigos para conquistar la mayor cantidad de victorias posibles.

Concluimos hablando del sector técnico que, aunque mejorado desde el punto de vista artístico y estilístico, siente el peso de un motor gráfico que necesita una actualización. Sin embargo, la experiencia de juego sigue siendo fluida y anclada casi siempre a 60 FPS, las únicas caídas visibles se notan durante las sesiones más emocionadas de BlackOut, incluso si en la gran mayoría de los casos todo es jugable. No hay problemas de fluidez en cambio en zombies y multijugador, este último sin embargo un poco menos definido y con una resolución dinámica que a menudo varía en PlayStation 4 Pro, incluso si después de algunas horas de juego es posible apreciarlo.

Call of Duty: Black Ops IIII - Revisión

Call of Duty: Black Ops IIII ofrece una enorme cantidad de contenido, comenzando con el sólido multijugador que siempre ha caracterizado a Call of Duty, y luego pasando al modo Zombies, más rico que nunca, para finalmente llegar a la novedad del año. Apagón. La falta de la campaña se siente y es inútil evitarla, sin embargo no sentimos penalizar a Activision por esto, de hecho, creemos que el trabajo realizado para traer esta cantidad de contenido es loable. El multijugador modifica ligeramente su fórmula eliminando la regeneración automática de salud y modificando la gestión del minimapa, todo "con los pies en la tierra". El modo zombie ofrece tres experiencias diferentes, incluido el muy esperado remake de Mob of the Dead, que regresa con diferentes personajes, una ubicación más grande y un restyling total del mapa y los enemigos. Por último, pero no menos importante, BlackOut, el primer Battle Royale de Triple A del que ya se había hablado durante los períodos de la beta privada y que ahora se está volviendo popular entre los jugadores y en los diversos canales de transmisión. ¿El último Call of Duty? Bueno es difícil decirlo, ha habido algunos pasos adelante, pero los problemas que siempre han plagado a la serie permanecen, que es un motor gráfico desactualizado y una gestión del Season Pass quizás no demasiado correcta, a pesar de que los contenidos siguen siendo interesantes.

► Call of Duty: Black Ops IIII es un juego tipo FPS desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 12/10/2018

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