Revisión de castlevania requiem: Symphony of the Night y Rondo of Blood. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 26/10/2018
Ahora muy poco falta del vigésimo quinto aniversario de Castlevania: Rondo of Blood, como tuvimos la oportunidad de observar hace unos días con nuestra columna Back in Time. Obviamente, no solo nosotros en Epic Videogames Guide lo notamos, sino también Konami, que aprovechó la gran oportunidad para lanzar hoy en PlayStation Store Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood en conjunto con el debut de la segunda temporada de Castlevania animado. en Netflix.
Como puedes imaginar fácilmente por el nombre, Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood es una compilación para PlayStation 4 (la exclusividad se debe a una asociación con Sony Interactive Entertainment) que contiene los dos juegos antes mencionados, gráficamente restaurados. El precio (19,99 €) no es asequible en comparación con Castlevania: The Dracula X Chronicles (9,99 € en PS Store; jugable en PSP y PS Vita), remake de Rondo of Blood que también contiene el juego original y la versión para PlayStation de Symphony. de la noche; No obstante, estas versiones para PlayStation 4 son preferibles, salvo que estés específicamente interesado en el remake contenido en The Dracula X Chronicles (del que mañana descubriremos vicios y virtudes, con el episodio semanal de Back in Time).
Castlevania Requiem va a emular y mejorar (1080p / 4k) las versiones de los juegos contenidos en The Dracula X Chronicles, mejorando los fondos y agregando vibración, soporte analógico y de micrófono al pad. La elección de estas versiones como base implica algunos cambios en cuanto al guión y la actuación de voz, que sin embargo no constituyen necesariamente un defecto, aunque en el contexto de una operación nostálgica como esta hubiera sido preferible tener la posibilidad de elegir.
En general, se puede encontrar una cierta falta de contenido. Castlevania Requiem incluye los dos juegos y eso es todo, sin embargo, con pocas opciones: solo puedes elegir la configuración de las teclas, el tamaño de la imagen en pantalla - necesariamente manteniendo la proporción de 4: 3 - y si activar el habitual filtros gráficos retro (escaneo de líneas, entrelazado y mezcla). En esencia, solo existe la cantidad mínima de un puerto mejorado de este tipo.
Habiendo llevado a cabo estas premisas, centrémonos primero en Castlevania: Rondo of Blood (Akumajō Dracula X: Chi no Rondo), refiriéndonos a nuestra revisión en profundidad de la semana pasada para una discusión más extensa.
El título, inédito en Occidente hasta la ubicación del remake hace diez años, es uno de los mejores episodios "antiguos" (los que preceden al giro metroidvania de Symphony of the Night, por así decirlo). Esto se debe no solo a los excelentes sectores gráficos y sonoros (este último, en particular, gracias al nuevo soporte de la época, el disco compacto), sino también a un diseño de niveles intrigante, con muchos objetos ocultos e incluso esquemas alternativos, que pueden modificar significativamente las distintas partidas, considerando también los múltiples finales.
Castlevania: Symphony of the Night, por otro lado, no necesita presentación: a pesar de un debut poco inspirador, la obra maestra de Igarashi se ha convertido con el tiempo en un juego de culto, tanto que ha sido revivido con cierto éxito tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. (como PS Classics, en este caso; observe cómo la versión comercial se había vuelto bastante rara y costosa). Para el debut en consolas de 32 bits, Konami no abandonó las dos dimensiones, pero aún así logró dar un punto de inflexión histórico, ayudando a dar forma al género metroidvania.
Pad en mano, plataformas y peleas no se han distorsionado (incluso si Alucard es en general más manejable que Richter), pero la estructura del juego de la precuela de Rondo of Blood, ya rica, como dijimos, de secretos y etapas alternativas, ha sido exponencialmente aumentado, hasta la eliminación del concepto de nivel: en Sinfonía de la noche hay una única gran ubicación, el castillo de Drácula, formado por incontables habitaciones conectadas entre sí de forma diversa; el jugador debe abrirse paso gracias a las llaves y power ups que se van encontrando por el camino, con la necesidad de realizar un sano retroceso para volver a las habitaciones donde un obstáculo previamente insuperable impedía uno o más pasos. A esto se suma también una pátina RPG, con un sistema de subida de nivel clásico vinculado a puntos de experiencia y uno igualmente clásico de equipamiento, que se puede encontrar en salas específicas o incluso en forma de gotas de algunas turbas (que reaparecen cada vez que volver a una habitación).
Castlevania Requiem es la forma más sencilla y eficaz de recuperar Rondo of Blood y Symphony of the Night, dos de los mejores episodios de esta histórica serie, por lo que puede ser una gran forma de invertir tu dinero. Por otro lado, la recopilación es bastante pobre en cuanto a contenido, por lo que no resulta atractivo para quienes ya han tenido la oportunidad de completar los dos juegos, también en virtud del precio de lanzamiento.
► Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood es un juego de tipo Plataforma-Acción-Metroidvania desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 26/10/2018