Revisión de Cerca del sol. Juego de PC, el videojuego salió en 02/05/2019
En línea con las experiencias de NERO y en continuidad con Lantern con respecto al uso del Unreal Engine, con Close to the Sun podemos decir que hemos alcanzado la prueba de madurez de Storm in a Teacup y por su Director Creativo Carlo Ivo Alimo Bianchi. El tema de Ícaro que apunta demasiado alto hasta llegar al sol y falla es predominante en la obra de Tormenta en una taza de té y, a fin de cuentas, se configura como profético también en relación al título, como la ambición de partir de una historia clásica. La aventura impulsada por PC (intentar insertar más elementos de acción o de terror y supervivencia) definitivamente ha penalizado el trabajo.
La ciencia ha fallado
Para entender qué funciona y qué no en Close to the Sun debemos necesariamente partir de la trama, que siempre ha sido el punto fuerte de Storm en las obras de Teacup. El incipit, no muy original, incluye varias ideas interesantes: estamos en un 1897 distópico con colores decididamente steampunk, en el que interpretamos a la periodista Rose Archer en su camino para unirse a su hermana Ada en el Helios, una imponente nave laboratorio cuya existencia se debe al genio de Nikola Tesla. Nuestro viaje está justificado por una carta enviada por la hermana de Rose con una petición tan misteriosa como perentoria. Nuestro breve cruce, útil para familiarizarse con los sencillos controles del juego pero no corroborado por una fase tutorial, nos lleva a un Helios apagado y aparentemente abandonado.
Pronto entenderemos que dentro del Helios cómo se ve (inicialmente, basado en las primeras pistas y documentos recuperados) Un acto de paranoia y locura de Nikola Tesla, compitiendo con el otro gran científico energético Edison, pronto revela algo diferente.. De hecho, se está llevando a cabo una cuarentena tras varios intentos de sabotaje, pero lo cierto es que la sangre y los cadáveres presentes en el Helios sugieren escenarios muy diferentes. En comunicación directa con Ada, a través de un transmisor futurista proporcionado como anexo a la carta recibida, intentaremos abrirnos paso por los vastos pasillos de la gigantesca nave. Nuestro objetivo será reencontrarnos con nuestra querida hermana pero, mientras tanto, interactuaremos con algunos, y muy pocos, personajes que nos ayudarán o intentarán detener nuestra búsqueda.
La historia bien investigada respalda una aventura clásica en primera persona caracterizada por acertijos, documentos y diálogos que enriquecen la trama y las subtramas que se desarrollan a lo largo de la breve experiencia desarrollada por Close to the Sun. Más de 4 a 5 horas de juego, sin embargo, Descubrirá que el interesante guión, caracterizado por algunos giros importantes, resulta demasiado predecible y anticipado tanto por ciertos diálogos como, sobre todo, por los diversos documentos recuperados. La sorpresa final, por tanto, podría quedar clara de inmediato. Más allá de los problemas antes mencionados y además de la ausencia de un elenco con el carisma y caracterizaciones adecuadas, salvo quizás en exclusiva para Tesla, Close to the Sun carece del suspenso y la ansiosa anticipación del descubrimiento que debería caracterizar una experiencia abiertamente horrorosa..
Corre por tu vida
Como resultado, todas nuestras grandes expectativas están puestas en la portada: de hecho El Unreal Engine se ha explotado correctamente, con una atención técnica al detalle no indiferente., gracias a los amplios y variados entornos de juego que dan un excelente impacto visual. Incluso en este caso, sin embargo, registramos altibajos debido a los modelos de personajes y enemigos, decididamente moderados en comparación con el resto del sector: una verdadera lástima porque luces y sombras, efectos especiales y texturas son realmente de un alto nivel.
Sin embargo, esta gran obra no ha sido debidamente explotada por lo que, además de la trama, debería caracterizar una obra de este tipo: la jugabilidad. Nos enfrentamos a una aventura clásica impulsada por una historia, como ya se mencionó, pero desde las primeras etapas del juego, está claro que algo en el nivel del sistema de control e interacción no fue por el camino correcto. A primera vista se nota una sensibilidad, jugar con el mando, definitivamente excesiva, combinada con una imprecisión sobre todo en lo que se refiere al puntero cuando vamos a intentar activar palancas, abrir puertas y analizar documentos.
Sin embargo, esto representa el mal menor, en que La elección de Storm in a Teacup de insertar elementos marcadamente acción desencadenó un proceso de autolesión. En verdad, las fases de acción son realmente pequeñas, cinco o seis como máximo, y todas están encaminadas a escapar de enemigos imbatibles, intentando adivinar el camino más rápido en el frenesí de la carrera. Los antagonistas son increíblemente rápidos y son ridiculizados por un increíble sistema de persecución. en el que nuestro personaje es seguido mecánicamente sin libertad de escape ni poder engañar al antagonista. El miedo o más bien el pánico que surge de Estas persecuciones representan la culminación de la huella de horror que se le dio al título, pero pronto se convierten en elementos puramente de frustración. debido a, y aquí llegamos a la confirmación de los problemas mencionados anteriormente, de comandos no aptos para el propósito. La adición del botón para mirar hacia atrás parecería una idea convincente para aumentar el patetismo de las persecuciones, pero lamentablemente es una acción innecesaria y dañina durante nuestras fugas. Otro lamento si nos detenemos en el hecho de que los inquietantes escenarios que se muestran en los pasillos del Helios, junto con algunos saltos de miedo decididamente adivinados, la banda sonora, los efectos y el doblaje bien curado podrían ser elementos más que suficientes para justificar la clave del horror. detrás. a Cerca del sol.
Fácilmente podríamos pasar por alto este problema en presencia de acertijos desafiantes y difíciles, pero este no es el caso. Todos los acertijos presentes y en los que nos encontraremos se resuelven fácilmente ya que las soluciones están en la mayoría de los casos bajo nuestra mirada, y solo en raras ocasiones será necesario dar marcha atrás para continuar nuestro viaje por los múltiples entornos presentes en el interior del Helios. Ciertamente no podemos decir que los títulos anteriores de Storm in a Teacup nos hubieran acostumbrado a diferentes puzzles, sobre todo pensando en lo que indicamos en la review de NERO, pero en ese caso la fuerte trama había barrido cualquier duda sobre la complejidad de la obra. . Mostrando sus músculos con Unreal Engine y mostrando la gran seguridad de sus medios técnicos, Cerca del sol está realmente el Ícaro que apuntó demasiado alto pero cayó porque el sol lo cegó., y sin considerar que su calor hubiera derretido la cera que sostenía la apariencia de sus alas.
Close to the Sun es el mejor trabajo de Storm in a Teacup para el uso masivo del potencial de Unreal Engine pero a la vez representa un paso en falso debido a una jugabilidad incorrecta y no apta para una aventura de terror de este tipo en la que la acción Las fases chocan con las largas sesiones de investigación, exploración y resolución de los puzzles. La trama detrás del título está bien terminada y estructurada, pero no soporta el trabajo solo porque a veces es poco incisivo y demasiado predecible, esperando un epílogo anunciado por muchas partes. Todo esto nos lleva a considerar Close to the Sun como un título más que suficiente a pesar de que las premisas y las expectativas fueron muy diferentes tras su anuncio.
► Close to the Sun es un juego de tipo Horror desarrollado por Storm in a Teacup para PC, el videojuego fue lanzado el 02/05/2019