Revisión de Iron Harvest. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 01/09/2020
No es nuevo que el género RTS vaya de la mano de la distopía y versiones alternativas de nuestro mundo, en el que los hechos históricos se entrelazan con los hechos de ficción y ciencia ficción. El ejemplo más famoso es probablemente la serie Command & Conquer en la que la Segunda Guerra Mundial y, posteriormente, la Guerra Fría se reinterpretan y luego se crea una trama original. Entonces esto es lo que para Iron Harvest, los alemanes de KING Art Games querían comenzar desde el final de la Primera Guerra Mundial para adentrarse en el mundo de 1920+ concebido por la mente del creativo polaco Jakub Różalski, conocido por los amantes de los juegos de mesa por los gráficos hechos para Scythe. Además de la trama diesel punk y el estilo gráfico común, Iron Harvest comparte una gestación similar con el juego de mesa mencionado anteriormente, con una exitosa campaña de kickstarter, que terminó hace unos dos años, y una fase de desarrollo en estrecho contacto con la atenta comunidad.
Segadores de guerra
Iron Harvest narra los hechos que involucran a tres frágiles naciones por diferentes motivos pero todos unidos por una tenue paz alcanzada tras los sufrimientos de la gran guerra. Y asi es como es conoceremos a Anna Kos, una joven y menuda de Polania que esconde una grandeza de principios y un coraje inigualable. La campaña Iron Harvest está dividida en tres partes, igual al número de facciones que vamos a usar, y comienza desde Polania para luego pasar al Rusviet y, finalmente, a Sajonia.
No es difícil adivinar las referencias históricas y las naciones que se representan aquí y es interesante cómo la trama reconecta los eventos entre los diversos personajes jugables en las 21 misiones totales (7 por facción) de las que se compone el título, un poco como sucedió en la campaña principal de Warcraft III. Cada facción cuenta con un héroe o heroína estable que es acompañado en el curso de los eventos por otros héroes, cada uno con sus propias habilidades y caracterización únicas.. Aquí nos encontramos con uno de los puntos fuertes de la obra de KING Art Games: una trama bien estructurada y elaborada con una trama válida, en la que conoceremos personajes de cierta profundidad y que remiten a la historia real de esos años, aunque sea reinterpretado en una perspectiva de 1920. +.
En lo que respecta al juego, Iron Harvest está configurado como una estrategia en tiempo real moderna que reúne todo lo que un jugador ha aprendido de los títulos del pasado., aunque con ciertos límites. Así, la construcción de los edificios principales se limitará a tres opciones: cuartel general (edificable solo una vez por juego, así que olvídate de las bases dobles), cuartel y taller. Además de los edificios principales, tendremos la oportunidad de construir fortificaciones para nuestros campamentos y posiciones defensivas con el fin de protegernos de oleadas enemigas masivas. El título muestra toda su riqueza en los gigantescos mechs y en las muchas unidades de infantería que podemos crear., en función del nivel de nuestros cuarteles y talleres. De hecho, como enseña la tradición de Blizzard, Iron Harvest cuenta con un sistema de crecimiento de unidades, capaz de desbloquear nuevas habilidades peculiares y, en relación con los edificios, capaz de permitir la creación de unidades avanzadas.. Al mismo tiempo, los héroes también podrán aumentar su nivel y desbloquear su habilidad innata, además de aumentar su resistencia a los ataques enemigos. sin embargo Esta gran variedad de unidades humanas y mecánicas tiene limitaciones: cada facción tendrá el mismo tipo de unidades de infantería (fusileros, ingenieros, médicos, ametralladores, etc.), reconocible solo por los diferentes uniformes usados, mientras que los mechs se diferenciarán ligeramente por habilidades más detalladas, demostrando una vez más el buque insignia de la producción.
El título tiene una curva de aprendizaje no demasiado lineal y Se requerirán varias misiones antes de aprender el sistema de juego a la perfección y poder adoptar, en consecuencia, una estrategia más efectiva para lograr los distintos objetivos. En todo esto, no ayuda la elección de los desarrolladores de equipar a los ejércitos enemigos con un número muy alto de unidades desde el comienzo de la misión en comparación con el jugador que comienza su campaña con un número reducido de soldados. Por lo tanto, nos veremos obligados a recolectar los recursos esparcidos por el mapa, o la chatarra de los mechs, rápidamente para luego conquistar refinerías y minas metalíferas, todo con los pocos soldados disponibles, para poder expandir nuestro ejército lo antes posible. y por tanto poder asaltar al enemigo.
Aparte de esto, La IA no resulta suficientemente competitiva y por tanto, con una saludable dosis de paciencia, no será difícil derrotar al enemigo de turno, sobre todo porque difícilmente irá a reparar o construir nuevos edificios. De hecho, parece que en Iron Harvest los enemigos proceden exclusivamente a la creación de nuevas unidades para patrullar las distintas zonas en busca del tiroteo., haciendo uso del mayor poder inicial y reponiendo solo las deserciones de unidades. Por tanto, a nivel táctico, las unidades controladas por IA tendrán la intención casi exclusiva de conquistar o robar nuestros puntos de extracción de materia prima aunque, en varias ocasiones, se evidenciará una actitud ambigua con un descuido de las mismas posiciones atacadas anteriormente.
Inconcluso
Como dijimos en los primeros compases de esta revisión, Iron Harvest ha llegado a nuestras manos luego de una campaña de Kickstarter así como de una conspicua fase beta en la que KING Art Games ha tomado todas las sugerencias de la atenta comunidad. Sin embargo, el título está actualmente incompleto, especialmente en el nivel multijugador con la falta de un modo de emparejamiento y clasificado. Incluso poder afrontar un partido rápido (1vs1, 2vs2 y 3vs3) se volverá complicado, ya que hay pocos jugadores online activos pero, quizás, la situación mejorará en los próximos meses, también en vista del lanzamiento de Iron Harvest en Xbox. . One y PlayStation 4. Mientras tanto, después de la campaña de las tres facciones en unas 15-20 horas de juego, podremos probar el próximo modo cooperativo y ponernos a prueba con los modos clásicos Escaramuza (todavía exclusivamente contra AI) y Challenge.
Hay una razón por la que quisimos concluir los aspectos técnicos de Iron Harvest y es que entre ellos hay un elemento verdaderamente original y cuidado en cada detalle.. Estos no son gráficos particularmente originales ni explosivos, aunque se nota el buen trabajo realizado por KING Art Games con el motor gráfico unity, sobre todo en la atención al detalle que caracterizan a las unidades (aunque los mechs presentan caídas significativas en la velocidad de fotogramas en sus movimientos) , en explosiones, en efectos de partículas y en general en la fluidez del juego. La razón ni siquiera se encuentra en los videos intermedios entre las diversas misiones, ciertamente un buen trabajo, aunque podría ser decepcionante en comparación con los avances lanzados en los últimos años y meses (piense, por ejemplo, en el reciente Tráiler cinematográfico).
Así que aquí estamos en el buque insignia de la producción: caracterizado por una hermosa banda sonora envolvente y un corolario de efectos de audio de alto nivel, el elemento más original de Iron Harvest concierne al sector sonoro y en concreto al Modo Nativo en el que se podrá aprovechar el doblaje original en función de la nacionalidad de la facción en uso (polaco básico, ruso y alemán). Un elemento que se destaca como único en el panorama, frente al doblaje genérico en inglés en el que las distintas selecciones nacionales solo se diferencian en el acento (y disponible como base también en este título). En apoyo de esto, obviamente tendremos menús, sugerencias y subtítulos en varios idiomas.
Iron Harvest tiene dos grandes ases bajo la manga: el primero se refiere al concepto Diesel Punk del universo 1920+ creado visualmente por Jakub Różalski, mientras que el segundo se refiere a una trama bien tejida caracterizada por personajes convincentes. Con estos elementos, ¿el título de KING Art Games establecerá nuevos estándares para el género RTS? La respuesta probablemente sea no, debido a algunas limitaciones obvias de la IA y, sobre todo, porque los trabajos en el patio del desarrollador alemán aún están lejos de terminar. Sin embargo, Iron Harvest tiene elementos originales y un sector sonoro de alto nivel y sin duda se encuentra entre los títulos apreciables para cualquier amante de RTS.
► Iron Harvest es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por KING Art Games y publicado por Deep Silver para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 01/09/2020