Revisión de Crimson Keep. Juego para Nintendo Switch, PC y Steam, el videojuego fue lanzado el 29/11/2018
Nintendo Switch ha sido un fenómeno mundial en el campo de los videojuegos: la nueva consola de la gran N ha recibido dinero y amor de muchos jugadores, así como el interés de muchos desarrolladores independientes. Todos quieren estar en Switch, y Nintendo quiere la mayor cantidad de juegos posible para aterrizar en su nueva consola. Esto luego condujo a la publicación de Fortaleza carmesí, un pícaro en primera persona que aterriza en el híbrido mencionado anteriormente y en Steam. Pensamos en este comienzo breve y algo insulso de la revisión por una razón específica: dentro de estas pocas líneas está la razón por la que tenemos que hablar con ustedes hoy sobre este - no nos andemos en palabras - desastre.
El juego no es mediocre, sino algo peor: un software que, en una industria perfecta, nunca debería haber pasado el control de calidad en su estado actual. Como puedes adivinar, no será una reseña positiva, y probablemente ni siquiera particularmente larga, dado que el contenido del título es tan pobre y funciona mal que pronto nos quedaremos sin palabras.
La aventura con Crimson Keep comienza como muchas otras: eres catapultado a una cueva con equipo elemental basado en la clase de inicio elegida.: Guerrero, Mago o la clásica "clase desnuda". Pero lo incompleto del juego, en un nivel básico de programación, se nota después de unos pocos pasos. Resplandeciendo el discurso gráfico, del que hablaremos más adelante, solo en los primeros segundos notamos algunas deficiencias muy serias: las paredes invisibles no tienen animación cuando las atraviesas, pareciendo solo geodatos con errores; las cargas que dividen las zonas, por otro lado, pueden bloquear el juego o continuar en un bucle infinito.
Estos son 2 ejemplos identificativos de la mala programación detrás de Crimson Keep. El juego está lleno de errores de todo tipo, que van desde errores gráficos simples y aceptables hasta IA enemigas que dejan de funcionar y comienzan a correr sin inmutarse contra cualquier obstáculo. Siempre que cambies de nivel, en una estructura de rastreo de mazmorras que divide el juego en distintos pisos, separados por una carga, debes rezar para que el juego pueda cargar el siguiente piso. La tasa de éxito de esta simple operación es lamentable, logramos superar la segunda carga aproximadamente el 50% del tiempo, y dentro de ese 50% todavía teníamos los mismos problemas con las cargas posteriores.
Completar Crimson Keep es realmente una odisea llena de obstáculos infranqueables, ya que las cargas a menudo interrumpirán las carreras.. Sin embargo, esto no nos excluye de analizar el contenido que realmente está presente en el juego. Pero incluso desde este punto de vista, hay poco que salvar. El sistema de combate es muy divertido, con la capacidad de esquivar que da una sensación de dinamismo a los enfrentamientos. Lástima que esté integrado en un juego que, además de ser apenas funcional, está muy desequilibrado.
Durante la exploración podrás encontrar armaduras que aumentarán nuestro HP, pero usarlas no aumentará el HP poseído sino solo los puntos de vida totales. Esto no sería un problema si el juego proporcionara algo de curación, lástima que esto ocurra con muy poca frecuencia, entre otras cosas, con una curación insuficiente para restaurar el daño de dos ataques enemigos. También hay un sistema de aumento de nivel, que te permite adquirir una habilidad por cada nivel adquirido, con un sistema simple e inesperadamente funcional, pero extremadamente limitado entre las clases que tendrán, al final, habilidades muy similares.
Las clases en sí están mal equilibradas entre sí: el mago se vuelve inútil muy rápidamente ya que los lanzamientos de magia son limitados y solo se pueden restaurar a través de gotas enemigas que, a tiempo, fallan. El guerrero es mucho más útil que los otros dos, ya que comienza con un arma muy fuerte, por lo que es casi inútil jugar con una de las otras clases.
Terminemos la reseña con quizás la nota más dolorosa además del problema de las subidas: el sector gráfico. Crimson Keep parece un juego despojado de cualquier textura posible. El máximo de calidad gráfica que se puede encontrar en el juego se corresponde con lo que, en cualquier otro título, sería un modelo aún en carga. Los modelos en sí son, entre otras cosas, muy básicos y mundanos, con constantes problemas de fallas con el entorno u otros modelos que llevan a situaciones embarazosas de personajes que vuelan, atraviesan paredes o aceleran sin ninguna animación.
Las animaciones son obviamente de muy baja calidad también con muchos ataques que muestran ventanas obvias de marcos faltantes.
Al comienzo de la revisión mencionamos el lanzamiento de Crimson Keep en Switch y Steam: esto se debe al hecho de que, desafortunadamente, estas dos plataformas tienen el peor control de calidad del mercado. Crimson Keep es un desastre, un título que nunca debió haber sido lanzado en su estado actual, incapaz de cumplir con sus funciones más básicas y trastornado en los casos en que todo funciona. Steam Greenlight es cosa del pasado, pero hasta que no haya un control de calidad más estricto, siempre veremos un Life of Black Tiger o, en este caso, un Crimson Keep.
► Crimson Keep es un juego de aventura-acción-independiente-RPG desarrollado y publicado por Merge Games para Nintendo Switch, PC y Steam, el videojuego fue lanzado el 29/11/2018