Revisión de Mercenaries Saga Chronicles. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 18/01/2018
Definitivamente son tiempos difíciles para los amantes de los juegos de rol tácticos al estilo japonés. Si hace años el género podía contar con un buen número de sagas, hoy prácticamente las únicas que quedan activas son las de Disgaea y Fire Emblem, mientras que Square Enix no parece querer seguir la línea de Final Fantasy Tactics ahora detenido en el A2 lanzado hace unos 10 años, para consternación de los fanáticos. Por lo tanto, de vez en cuando algún desarrollador independiente se embarca en la empresa de exhumar su magia, con objetivos y resultados fluctuantes. Mientras que Cardboard Utopia with its Children of Zodiarcs partió de un incipit nostálgico para construir un sistema de juego más complejo y estructurado, encontrando así su propia identidad, con Saga de mercenarios los chicos de Rideon Japón apuntaban a un producto más esencial y menos ambicioso.
Después del primer capítulo diseñado para el mercado móvil, se produjeron dos secuelas, que también fueron portadas a Nintendo 3DS. Mercenaries Saga Chronicles es una colección que reúne la trilogía completa de la serie: Mercenaries Saga: Will of the White Lions, Mercenaries Saga 2: Order of the Silver Eagle y Mercenaries Saga 3: Grey Wolves of War. Tres juegos que comparten una misma fórmula fuertemente influenciados por los títulos de referencia de los 90. Un guiño real para los fanáticos de las viejas Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Vandal Hearts, etc. permaneció la boca seca durante años.
Pero, ¿será suficiente la nostalgia para merecer nuestro dinero?
Vayamos directo al meollo del asunto: si está buscando un descendiente digno de los títulos antes mencionados, la respuesta es un triste "no". Cada uno de los capítulos de Mercenaries Saga es bastante genérico y soso en muchos aspectos, al tiempo que demuestra una estructura de juego sólida. Además, entre los tres capítulos apenas hay diferencias sustanciales, lo que los hace muy similares entre sí; esto puede no ser necesariamente una mala noticia, como una recopilación, en realidad parece un gran juego. Dada la gran similitud entre los títulos, en esta revisión los trataremos en su conjunto.
La dinámica del juego es, como se anticipó, muy similar a títulos como Final Fantasy Tactics y Tactics Ogre, con arenas organizadas en cuadrículas, ataques físicos y mágicos de diverso alcance, bonificaciones y penalizaciones dictadas por el posicionamiento y orientación de las unidades, etc. Si está leyendo esta revisión, es casi seguro que sabrá de qué se trata, y seguramente se sentirá cómodo desde las primeras etapas del juego.
Se ha elegido un sistema de semi-libertad para el desarrollo de sus unidades. De hecho, no podrás asignar ninguna clase a los personajes como desees, pero cada uno de ellos tendrá un árbol de trabajo predefinido. Una vez que alcancemos los niveles 10 y 20 podremos avanzar en clase y decidir entre dos ramas de especialización. Un guerrero genérico, por ejemplo, podrá elegir si se especializa más como paladín tanque o espadachín dedicado al ataque; sin embargo, nada nos impide aprender las habilidades de ambas variantes, con la debida carga de tiempo y experiencia. Cada clase permitirá una discreta libertad de personalización en la elección de varias armas y equipos, así como en el orden de aprendizaje y mejora de las diversas habilidades. Teniendo en cuenta las diversas clases disponibles y la posibilidad de traer solo un máximo de seis personajes a la batalla (en un grupo que llegará gradualmente a diez elementos) todavía encontramos una buena profundidad estratégica.
Mercenaries Saga es de hecho una serie derivada, pero en su pequeña forma introduce algunos elementos característicos. En primer lugar, la gestión de MPs es diferente a la que siempre hemos estado acostumbrados: en lugar de ser un combustible para diversos hechizos y técnicas que parte del máximo al inicio de la batalla y que solo se puede repostar con objetos y habilidades. , aquí cada personaje empieza de cero y acumula una determinada cantidad automáticamente en cada turno. La cantidad de MP suministrados viene definida por un parámetro específico, que puede ser modificado por el equipo al igual que los demás. Por tanto, al elegir el equipo también debemos prestar atención a este modificador.
En la batalla también encontramos el parámetro "aggro", que es básicamente el deseo de los enemigos de eliminar a un personaje en particular en función de sus acciones: si una de tus unidades continúa sanando y resucitando al equipo, o está matando a muchos oponentes, tu enemigos se enfocarán en él para derribarlo. En realidad es un parámetro que afecta mucho menos de lo que se podría pensar, sobre todo porque cualquier buen jugador de RPG táctico sabe que debe gestionar todas sus unidades, pero sobre todo las más útiles y activas, de tal forma que evite que los oponentes tomen ellos abajo.
Finalmente, en cada campo de batalla es posible encontrar tesoros que se pueden esconder en cajas particulares, o colocar en cofres especiales tan visibles como generalmente fuera del rango normal del grupo. Para llegar hasta ellos tendremos que restar del combate una de nuestras unidades intentando no comprometer nuestra formación y el resultado de la batalla.
Respaldado por su inspiración en los clásicos, la jugabilidad de Mercenaries Saga es sólida y es exactamente el llamado palillo de dientes que los fanáticos del género podrían esperar. Sin embargo, el único problema real en el lado del juego radica en las batallas aleatorias. Ya en dificultad "Normal" durante la campaña vinculada a la historia, el juego presenta periódicamente saltos de dificultad que te obligarán a detenerte y ganar experiencia en la llamada "Batalla Libre".
El problema es que estos no solo tienen lugar en las mismas arenas ya visitadas en misiones de historia anteriores, sino que tampoco tienen una generación variada. Por lo tanto, cada mapa de Free Battle siempre tendrá los mismos enemigos, en las mismas posiciones iniciales, y como obtienes más puntos de experiencia cuanto más fuertes sean los oponentes, te encontrarás enfrentando la misma batalla varias veces, con un efecto de repetición que a la larga correr se hace sentir. Si realmente odias que te frenen las peleas adicionales, todavía existe el nivel de dificultad Fácil que te permite continuar en la historia sin demasiadas interrupciones.
Como ya se mencionó, los tres capítulos de la trilogía tienen una estructura sustancialmente idéntica, y lo único que los distingue son las historias individuales y los personajes involucrados. Solo una pena que desde un punto de vista narrativo, los títulos no ofrecen nada particularmente interesante o incisivo. Los juegos tienen lugar en el mismo mundo, pero tienen lugar en lugares diferentes entre sí, prácticamente nunca cruzan los eventos respectivos (con una pequeña excepción en el tercer capítulo). En cada historia personificaremos a un grupo de guerreros involucrados en los juegos de poder entre naciones, y que deberán salvar el destino del reino de las opresivas ambiciones del antagonista del momento. Desafortunadamente, ninguna de las historias se esfuerza por involucrar al jugador con temas o eventos particulares, y sirve más como un pegamento lo suficientemente coherente para unir la secuencia de batallas.
Si no estás de humor para un título con una presencia narrativa intrusiva y más centrado en el juego puro, este aspecto podría estar a tu favor, especialmente cuando se combina con la función de salto rápido de los diálogos en las escenas.
Incluso desde un punto de vista técnico, Mercenaries Saga ciertamente no llama la atención. Habiendo comenzado como una serie dirigida al mercado móvil, el aspecto gráfico de los títulos es ciertamente modesto, y el estilo recuerda mucho a las producciones de la era de los 16 bits. Los sprites 2D que componen los entornos y los personajes son lindos, pero ciertamente no te dejarán sin palabras por la calidad de los detalles y las animaciones. Si estás acostumbrado a los exponentes clásicos del género, esta sencillez puede que no te moleste, pero seguro que la imposibilidad de rotar la vista se hará sentir en más de una ocasión. Se puede hacer un discurso similar para el sector de audio, con una banda sonora compuesta por algunas canciones pegadizas pero ciertamente no memorables.
Tanto visual como musicalmente no encontramos diferencias o mejoras entre un capítulo y otro (aparte de los retratos de los personajes que en el tercer capítulo parecen más precisos), y si por un lado esto favorece la sensación de continuidad, por otro trae a la superficie una cierta reutilización y monotonía. Teniendo en cuenta el producto inicial, para la portabilidad en Nintendo Switch no podríamos esperar de manera realista más que un aumento congruente en la resolución y adaptación al formato 16: 9. Una nota de pesar por la ausencia de controles táctiles, una característica que en un juego de rol táctico habría hecho la experiencia mucho más apetecible.
Está claro que la intención de Rideon Japan ciertamente no fue revolucionar el género, sino brindar a los fanáticos del género títulos agradables e inspiradores en honor a los días dorados. El marco técnico y narrativo de los títulos se sitúa en niveles apenas suficientes y de ninguna manera logra rivalizar con la serie más famosa en términos de creatividad, pero el núcleo de la jugabilidad es sólido y bien pensado, aunque ocasionalmente queda atrapado en un cierta repetitividad. Si está buscando un título con una historia atractiva o una dinámica original, no recomendamos comprar, pero si simplemente desea aliviar su picazón y dejar una buena dosis de combate táctico insatisfecho con las últimas Disgaea y Fire Emblem, Mercenaries Saga Chronicles lo hará. poder entretenerte con su sólida dinámica a través de sus más de 80 capítulos en total, aun considerando el ventajoso coste de tan solo 15 € al que se propone.
► Mercenaries Saga Chronicles es un juego RPG-Tactical desarrollado por Circle Entertainment y publicado por Rideon Japan para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 18/01/2018
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