Revisión de Cuphead. Juego para PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch y Mac, el videojuego se lanzó el 29/09/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 18/04/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 28/07/2020
Cuando dices eso el videojuego es una forma de arte, por lo general siempre terminamos buscando qué elementos de la escena del videojuego son adecuados para esta descripción: estilo de juego, material gráfico, etc.
Aparentemente estudio MDHR ha adoptado un enfoque directo a este respecto Cuphead es una obra de arte para los ojos en cada pequeño detalle.. Pero, ¿su jugabilidad podrá igualar la calidad aplicada al sector visual?
La trama (representada en forma de libro ilustrado) cuenta la historia de los dos hermanos Cuphead y Mugman, habitantes felices y despreocupados de Inkwell Island: su vida era pura diversión, mantenida fuera de peligro gracias a la presencia vigilante de la vieja Kettle.
Pero un día decidieron aventurarse en Devil's Casino, donde el deseo de hacerse con una inmensa riqueza los llevó a jugar con el mismo diablo. Tras perder, negociaron con el diablo y él mismo propuso cuál será nuestro objetivo: recupera las almas de quienes deberían habérselo entregado.
Old Kettle nos dará el poder de enfrentarnos a todos los deudores del diablo y luego del breve tutorial comenzará nuestra aventura.
Es inútil rodearlo: Lo primero que destaca de Cuphead son los gráficos: El estilo de la década de 30 seguido tan maniáticamente por Studio MDHR tiene un impacto visual que muy pocos otros juegos pueden presumir. Cada personaje y objeto tiene un estilo único y distinto, atención al detalle y fiel a la inspiración que traen los cortos animados de Disney y Fleischer Studios.
De ellos, el desarrollador quería capturar no solo el aspecto visual puro y simple, sino también esa sensación de caótico, perturbador y completamente surrealista que caracterizó esas primeras formas de entretenimiento animado.
Todos los gráficos (incluidas las animaciones) se han diseñado a partir de dibujos hechos a mano cuadro por cuadro, con el objetivo de darle al jugador la sensación de tener un cartón real frente a él. El resultado es totalmente exitoso: a menudo nos encontrábamos mirando la pantalla disfrutando de lo que Cuphead tiene para ofrecer casi como si fuera una caricatura simple y llana.
Pero, ¿qué sería de un cortometraje animado de los años 30 sin una banda sonora adecuada? Aquí viene Kristofer Maddigan, quien grabó en el estudio con toda una orquesta. casi tres horas de música contemporánea con el estilo del juego. Instrumentos de viento estridentes y percusión con un ritmo alegre y urgente hacen toda esta banda sonora la banda sonora perfecta para una noche de revival vintage con amigos.
Además de las canciones, Cuphead logra no exagerar con los sonidos y ruidos: también están hechas de forma coherente con el estilo principal del título: combinan perfectamente con la banda sonora y aunque se repiten a menudo, nunca son demasiado o excesivamente joviales. Cada sonido tiene un ligero ruido de fondo, como si el audio viniera de un gramófono; una gran idea que disfrutamos con alegría.
Pero ahora volvamos a la pregunta que todos nos hicimos al comienzo de esta revisión: ¿La jugabilidad está a la altura de la calidad del sector estilístico? ¿Realmente podría ser tan difícil que no tenga precio?
Se debe hacer una premisa. Si Studio MDHR quería deleitar nuestros ojos con el arte de los años 30, entonces quería que maldiciéramos y destruyéramos los controladores con una jugabilidad de los juegos de los 80.
Cuphead es un plataforma de desplazamiento lateral run & gun con momentos con estilo shoot-em-up de desplazamiento lateral y basado en numerosos desafíos de jefes.
Una vez finalizado el tutorial, puede moverse libremente por el mapa y acceder a los distintos niveles. Este modo te permitirá interactuar con otros personajes y buscar niveles o caminos secretos, a menudo ocultos por gráficos más vívidos que el fondo (de la misma manera que, en los dibujos animados antiguos, las partes móviles eran más evidentes que el fondo estático).
El mapa también estará presente la tienda para comprar actualizaciones. Podrán mejorar la ofensiva, aumentar la vida o mejorar los movimientos del protagonista pero todos tendremos un punto débil- El aumento de la vitalidad, por ejemplo, reducirá la potencia de fuego, el fuego multidireccional será de corto alcance y menos efectivo que el fuego normal, etc.
Hablando de niveles, los de desplazamiento lateral se caracterizan por un elaborado diseño de niveles y estructuras de plataformas divertidas y bien pensadas. Como en los juegos de los 80 los enemigos fueron colocados maniáticamente, dando así una primera prueba de dificultad con su posición solo. Pero, por supuesto, los enemigos no se detendrán.
Lo que llama la atención desde el primer nivel es la cantidad de oponentes que se mueven por la pantalla cada segundo (hasta el punto de volverse caótico a veces): entre flores poseídas, troncos disparando balas y mariquitas saltarinas se encuentra inundado de peligros que requerirán una atención especial por parte del usuario. De hecho, Cuphead no premiará a los jugadores que se queden quietos: imitando títulos antiguos como Fantasmas y duendes e Mega Man requerirá un movimiento constante para no ser víctima de la reaparición infinita de enemigos.
Después de sobrevivir a un ejército de criaturas asesinas, a veces te enfrentarás a una especie de jefe de final de nivel.
Respetando el espíritu de los juegos clásicos, morir en cualquier parte del nivel volverá al principio del nivel. Sin puntos de control ni ayuda, solo vidas infinitas y el mantenimiento de armas y mejoras incluso en caso de derrota.
Además de este modo, en algunas zonas del mapa será posible acceder a los desafíos antes mencionados con los jefes (reales). Ellos serán de los que tendrás que redimir el alma y seguro que no querrán dártela fácilmente.
Cada jefe te rendirá homenaje con una gran cantidad de ataques realizados en un orden totalmente aleatorio e impredecible.. Cada ofensiva a su vez tiene elementos aleatorios (como cuánto se moverá nuestro oponente para golpearnos, cuántas balas disparará y con qué frecuencia, etc.) haciendo que la atención constante y los reflejos rápidos sean fundamentales.
Si todo esto no es suficiente los jefes mutarán en múltiples formas, cada uno con diferentes características físicas y ofensivas. En fin, esas almas tendrás que sudar mucho.
Sin embargo, Cuphead no es imposible. Ni siquiera es tan difícil. Además de incluir un modo facilitado, el pequeño desarrollador independiente logró conciliar una curva de dificultad pronunciada con una mecánica tan sensible y precisa que la hizo accesible.
Después de cada derrota no nos sentimos desanimados y no juramos por algún supuesto error en el juego, de hecho, fuimos llevados a empezar de nuevo inmediatamente para mejorar y continuar. Es un desafío continuo, cuya justicia hacia el jugador inculca en su mente el deseo de continuar sin hacerle sentir castigado por su error y una vez superado el nivel te sientes infinitamente satisfecho y realizado.
En primer lugar gracias a la demostración, en forma de pequeño mapa, del progreso realizado hasta el punto de la muerte (que por tanto lleva al usuario a querer superar ese punto imaginario alcanzado) y un sistema de control increíblemente bien elaborado. Los movimientos del protagonista Son tan fácilmente accesibles que permiten esquivar o ataques increíbles desde el primer juego.
Cuphead tendrá el tablero para esquivar a los oponentes (lo que se puede hacer en el suelo y en el aire) y la capacidad de disparar balas en ocho direcciones diferentes. Nuestro protagonista también podrá aprovechar un poderoso ataque especial, que será ejecutable solo después de que se haya cargado el indicador en forma de papel. Cada indicador permitirá un solo golpe de impulso.
El desarrollador ha sabido aprovechar perfectamente el posicionamiento de todas las teclas del controlador, haciendo que cada tipo de movimiento sea fácilmente accesible y ejecutable. Nunca hemos tenido problemas con el mapeo y no hemos sentido la necesidad de hacer ningún ajuste.
Jugando en una PC con un teclado, la situación cambia ligeramente: aunque el mapeo es sensato y está bien pensado, el periférico simplemente no es el candidato ideal para el tipo de juego. Por lo tanto, recomendamos usar un controlador o, mejor aún, un arcade stick (con el que tuvimos momentos de juego increíblemente agradables).
Otro elemento destacable es la presencia de multijugador cooperativo con dos jugadores (actualmente solo en local, desafortunadamente), gracias a lo cual será posible. ayudarse mutuamente jugando tanto a Cuphead como a Mugman. En caso de fallecimiento de un jugador, el otro puede resucitarlo simplemente saltando hacia su alma antes de que pase el borde superior de la pantalla
Una apreciación final va al puerto de la PC. El rendimiento y la carga son excelentes, libre de retrasos y defectos. Los requisitos mínimos son increíblemente bajos, suficiente para requerir componentes de hace casi 10 años.
Cuphead es una obra de arte. Lo es por sus gráficos únicos y cautivadores y por su increíble banda sonora. Pero lo que Studio MDHR ha logrado va más allá de lo que la vista y el oído pueden capturar. Mecánica sólida y precisa, estudio maníaco del diseño de niveles y enemigos, nivel de desafío superior al promedio pero perfectamente accesible. Estas son cosas que son aún más raras en la escena indie que en el sector gráfico. Pero, ¿por qué decir "paisaje independiente" cuando Cuphead logra destacar en muchos juegos de triple A? Seguro que es una referencia nostálgica a los títulos del pasado, pero es una recreación respetuosa y concienzuda capaz de evitar todos los defectos que tenían los juegos antiguos y ofrecer al jugador una escalera de aprendizaje satisfactoria y divertida.
Cuphead está disponible para PC con Windows 10 y Xbox One.
► Cuphead es un juego Platform-Shooter desarrollado y publicado por Studio MDHR para PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch y Mac, el videojuego fue lanzado el 29/09/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 18/04/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 28/07/2020