Revisión de Daemon X Machina. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 13/09/2019
Era el lejano E3 de 2018, cuando durante el Direct Nintendo salió a la luz un misterioso tráiler lleno de robots gigantes disparándose y golpeándose las manos. Todos se preguntaban qué era, ya que nunca hubo ninguna pista o indiscreción al respecto. Luego de unos momentos, aparece ese nombre que se nos ha quedado en la cabeza desde entonces: Daemon X Machina. "¿Son las máquinas dioses? ¿O son demonios?". Esta es la frase que resuena al final del anuncio, dejándonos con una curiosidad que solo recientemente se ha saciado.
El juego entró en producción a mediados de 2017 y fue producido por Tsukuda Kenichiro, el mismo productor de la popular serie Armored Core y que tiene mucho en común con este título. Después de la demostración por tiempo limitado lanzada en febrero, finalmente conseguimos el juego completo y estamos listos para darte nuestra opinión.
IA: ¿enemigos o aliados?
El concepto de inteligencia artificial rebelándose contra la humanidad se ha utilizado en muchos medios hasta ahora: películas, videojuegos, series de televisión, etc. Incluso ahora seguimos viendo este trasfondo mirando a nuestro alrededor, comenzando desde Detroit: Become Human hasta Kamen Rider Zero-One, la serie Kamen Rider que comenzó en Japón hace solo dos semanas. Por tanto, no gritaremos ni por milagro ni por originalidad, pero al menos es un lienzo que funciona bien y que atrae.
En Daemon X Machina estamos en un futuro donde las máquinas que ayudan a los humanos están a la orden del día. Sin embargo, hay un terrible accidente que es casi imposible: la caída de la Luna.
De hecho, el asteroide se estrelló en la Tierra y, además del desastre natural que obviamente resultó de él, también irradió una extraña energía que ha enloquecido a todas las máquinas enfrentándolos contra la humanidad. Los únicos que pueden hacer algo al respecto son los Exterior, es decir, seres humanos que han adquirido habilidades y poderes particulares una vez irradiados por esta energía. A bordo de robots muy poderosos llamados Arsenal, los Outer han formado verdaderos grupos mercenarios que aceptan misiones desde el centro de mando de la Tierra para defender la Tierra y llevar a cabo la guerra contra las máquinas. Durante nuestra aventura de héroe "anónimo", siendo el protagonista un avatar creado y personalizado por nosotros, nos encontraremos con todos los diversos grupos externos con los que colaboraremos, y una gran cantidad de mercenarios que nos acompañarán en muchas misiones, cada uno con un diseño de personajes y una personalidad distinta y con mucho atractivo.
Personalización: Check.
La jugabilidad de Daemon X Machina es increíblemente similar a la de la serie Armored Corey, sinceramente, no nos sorprende especialmente. Una vez en una misión, nuestra movilidad estará permitida en la ronda, incluidos los propulsores de carrera, vuelo y por tiempo limitado. Se nos permite equipar hasta cuatro armas al mismo tiempo, entre brazos y hombros, y pueden ser armas de fuego, láseres, escudos o incluso espadas. Durante las etapas, además de las máquinas enemigas "básicas", también nos encontraremos con mechs enemigos que, una vez derrotados, podremos robar para obtener armas adicionales o piezas de armadura para llevar a casa. El objetivo, a veces, es bastante difícil: disparar desde la distancia no realiza un "bloqueo" sobre el enemigo y, por lo tanto, no activa la puntería automática, lo que le permite golpear solo a enemigos particularmente grandes o lentos. Sin embargo, acercándonos dentro de un cierto rango y manteniendo al enemigo a la vista, podemos dispararles sin preocuparnos demasiado por el objetivo. las cosas empiezan a ponerse difíciles cuando nos enfrentamos a oponentes particularmente ágiles como robots o mercenarios rivales en sus mechs. Durante nuestra prueba varias veces nos encontramos girando la cámara frenéticamente en busca de enemigos muy esquivos que son difíciles de rastrear a pesar del mini mapa.
A pesar de las dificultades para apuntar, la jugabilidad de las misiones es muy fluida, con objetivos sencillos y precisos como destruir una determinada cantidad de enemigos. A veces sucederá que de repente aparece un objetivo sorpresa que interrumpirá la trama de la misión actual, continuando la historia del juego. Las misiones se dividen en Grados de dificultad, desbloqueables a medida que avanzamos en la historia y obtendremos promociones en nuestra carrera mercenaria, sin embargo también es posible explorar algunas misiones "gratuitas" para cultivar dinero y objetos, trayendo con nosotros el Exterior que estamos con los aliados como amigos hasta entonces. Estas misiones también se pueden jugar en multijugador local o en línea hasta 4 jugadores, lo que aumenta la longevidad del juego haciéndolo algo parecido a un Monster Hunter, teniendo en cuenta que las misiones más difíciles nos pondrán frente a una IA de clase gigante, para ser combatida de una forma no muy diferente a los monstruos de la saga antes mencionada.
Dentro del Hangar Daemon X Machina podremos hacer varias cosas además de elegir la próxima misión: será posible personalizar nuestro Arsenal con armas, armaduras, pero también colores, símbolos y calcomanías para encontrar dentro de las misiones (murales reales escondidos en los edificios de los mapas para ser escaneados y desbloqueados).
Aparte del comercio de equipos, que podemos comprar, vender o incluso crear, en el Hangar nos encontramos con una heladera que, según los gustos elegidos, nos dará mejoras particulares en la próxima misión (también muy similar a la Monster Saga Hunter). Incluso nuestro Outer se puede modificar: a cambio de dinero podemos ofrecer a nuestro avatar varios injertos cibernéticos que cambiará su apariencia y le dará importantes actualizaciones para usar en Arsenal, como un sistema de zoom mejorado o una mayor movilidad.
Cyberpunk psicodélico
Como ya se mencionó, el escenario de Daemon X Machina es fuertemente Cyberpunk, con personajes bien caracterizados que no encuentran remordimiento en tener dispositivos tecnológicos implantados en el cuerpo para volverse más poderosos y efectivos. A medida que mejoramos nuestro carácter y nos damos cuenta de cuánto estos injertos cambian nuestro cuerpo y se vuelven invasivos, no podemos evitar preguntarnos ¿En qué punto termina el ser humano y en qué punto comienza la máquina?. ¿Hay una diferencia? Y si lo hay, ¿llega a un punto en el que nuestra humanidad se pierde por completo y es reemplazada por mera inteligencia artificial?
La locura de estas preguntas también está pisada por la representación gráfica muy particular del juego, que combina los excelentes modelos poligonales con colores y texturas completamente rotos, con paletas de colores psicodélicos y rostros que parecen de plástico con muchos reflejos. El aspecto gráfico del título es lo que más nos cautivó, sorprendiéndonos desde el primer momento, y lo encontramos perfectamente apto para lo que el título intenta contar, combinándolo todo con un poco de "locura" propia de títulos como Borderlands . La música, compuesta por Junichi Nakatsuru y Rio Hamamoto, mezcla muchos elementos de rock y metal, haciendo que el mensaje antes mencionado sea aún más extremo.
Daemon X Machina no nos había convencido del todo durante el anuncio, y los siguientes trailers seguían sin dejarnos recibir ningún tipo de mensaje o emoción. Sin embargo, tuvimos que cambiar de opinión: una vez en la mano, el título completo logra enviar su locura al usuario como una bomba, que se ve envuelto en una explosión de colores, acción y personajes absurdos. Después de pasar varias horas en compañía de Four, nuestra guía de IA, definitivamente podemos decir que cualquiera que tenga un Switch debería darle una oportunidad a este título.
► Daemon X Machina es un juego de disparos de lucha y desplazamiento desarrollado por Marvelous y publicado por Nintendo para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 13/09/2019