Darksiders Genesis - Revisión

Darksiders Genesis - Revisión

Revisión de Darksiders Genesis. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 05/12/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 14/02/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 14/02/2020 La versión para Xbox One salió en 14/02/2020

Joe Madureira ha asumido una misión delicada: revivir, de alguna manera, el destino de una marca tan querida como en peligro. Sin robar nunca el protagonismo, está claro cuánto el imaginario bañado correspondiente al nombre Darksiders, ha jugado un papel primordial en la última generación de consolas y también en la actual gracias a una serie de remasterizaciones y portaciones diversas.



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Bajo el ala protectora de Vigil Games y THQ, la primera entrega de la serie, que debutó en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010, ha podido devolver el lustre a un género cada vez más abusado y desairado, ofreciendo un producto sólido no solo a nivel lúdico sino también a nivel narrativo. La historia de Guerra, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, ha fascinado y convencido a muchos jugadores que luego pasaron a la épica de Muerte protagonista de la secuela paralela Darksiders II directamente relacionada con él.

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La historia de la marca desde ese momento ha vivido momentos muy difíciles que arriesgaban seriamente a comprometer el futuro mismo de la serie. Los temas en cuestión han lastrado de alguna manera el turbulento desarrollo de Darksiders III, pasado a manos del recién nacido estudio Gunfire Games, hasta que llegó al mercado con muchas dudas de los fanáticos y profesionales más ardientes. Los eventos de Furia, el tercer Caballero introdujo, sólo parcialmente convencido, dejando en manos de Conflitto, el único Caballero nunca utilizado como jugador hasta ahora, la tarea de subir el listón de una saga caracterizada por una parábola fundamentalmente descendente.



Algunos amores, sin embargo, nunca mueren y el propio Madureira lo sabe bien, después de haber fundado el estudio Dirigible Syndacate, ha decidido volver a probar suerte en un proyecto vinculado a los Caballeros del Apocalipsis, dando así vida a Darksiders Genesis. Como sugiere el nombre, este título no debe ser considerado el cuarto capítulo sino una verdadera precuela, que permite al jugador profundizar en todo lo que sucedió en el período previo al comienzo de la serie.

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Descenso al inframundo

Por esta razón, la elección del personaje jugable recayó en el mismo Guerra, flanqueado por el último Caballero inexplorado: conflicto. El dúo, al servicio del misterioso y amenazador Consejo, está llamado a descubrir qué se esconde detrás de una amenaza opresiva que está alterando el equilibrio de un mundo peligrosamente dirigido hacia la ruina, pero no solo. Avanzando con la historia resulta que esta amenaza es el resultado del Príncipe del Inframundo Lucifer, aliándose con las criaturas más temibles para perseguir un objetivo completamente desconocido.

Y es precisamente aquí donde Darksiders Genesis da lo mejor de sí al tejer los hilos de una historia fundamentalmente sencilla pero caracterizada por una gran variedad de fuerzas en juego, entre ellas varias caras conocidas que seguro harán felices a los fans de la serie. Resulta que la única forma de buscar y rastrear a Lucifer es unir fuerzas con los traicioneros y venales. Vulgrim, una especie de "demonio de la encrucijada" para decírselo Supernatural, muy famoso "vendedor" de los capítulos anteriores que ofrece sus servicios a los Caballeros. La propia génesis de esta extraña alianza se explora de una manera que no es exactamente en profundidad, pero sí funcional. Después de todo, Darksiders Genenis es una epifanía de alianzas inverosímiles, en las que las fuerzas en juego son continuamente volcadas y subvertidas y, sobre todo, en las que es absolutamente imposible distinguir el bien del mal.



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A medida que avanzan en las misiones de Conflicto y Guerra, descubren que se han involucrado en un juego de poder mucho más allá de sus habilidades y convicciones, en el que la alianza con el poderoso demonio Samael y con Vulgrim aparece la única posibilidad de detener el avance de Lucifer cuyos motivos y acciones solo pueden ser revelados por el temible Consejo Arsoes. Al fin y al cabo, y también lo aprendimos jugando los otros tres títulos de la saga, este último tiene intereses muy distintos a los demostrados, intereses en conjunto muy alejados de la simple "defensa del equilibrio" de la que tanto se enorgullece. Los dos Caballeros se adentran en los rincones más sombríos del infierno mismo, en busca del ángel caído, cuya corrupción se está extendiendo a losEdén, matando interminables hordas de demonios: Belial, Dagon y especialmente Moloch son solo ejemplos de lo que enfrentaremos una vez que asumamos el papel de Guerra y Conflicto, cuya fuerza, sin embargo, necesita elevarse al siguiente nivel para competir en pie de igualdad con las temibles amenazas de ser vencidos.

A pesar del gran carisma de los protagonistas (especialmente el de Strife, agudo y perpetuamente exagerado y honestamente el mejor visto hasta ahora en términos de caracterización, Ed.) la historia subyacente es banal, lineal e incapaz de sorprender mucho trayendo un aura de decepción ya que con el material disponible y pudiendo movernos libremente en un océano de posibilidades, hubiéramos esperado un resultado diferente.


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Hack n 'slash atípico pero funcional

Volviendo al discurso básicamente ligado al sector lúdico de Darksiders Genesis nos hemos anticipado a una pequeña joya estructural que de alguna manera diferencia el estilo de juego del pasado de la serie. Darksiders Genesis, más allá de la fuerte diferenciación que concierne directamente al género del juego que ya no es una aventura de acción sino una aventura de hack n'slash - con todo lo que sigue - también abarca de cierta manera un factor de rol mucho más marcado de lo que uno podría imaginar. Al matar hordas de demonios al estilo de Diablo, es posible sacar a sus criaturas de los cadáveres de las mismas criaturas. Núcleo del alma, para estar equipado en un específico y complejo habilidad tres que, dependiendo de la combinación elegida, lleva a los dos Caballeros a un nivel de poder cada vez mayor.


Cada espacio vacío en el árbol de habilidades, es decir, un espacio simple para equipar actualizaciones, aumenta y / o disminuye las estadísticas de Guerra y Conflicto, lo que le da al jugador la oportunidad de crear su propia construcción simple, tal vez basada en un aumento de daño pero con menos resistencia a los golpes o viceversa.

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Los Núcleos también ofrecen bonificaciones, tanto pasivas como activas, bastante relevantes para el correcto manejo de uno u otro choque, especialmente contra jefes que son mucho más fuertes que los enemigos comunes y que necesitan un enfoque cuidadoso y calculado. Una vez que tomas tus armas, rápidamente te das cuenta de cuánto esta gestión de la "construcción" es en realidad mucho más aproximada de lo que podrías esperar. Incluso sin ser fundamental en el sentido estricto de la palabra, la gestión de las actualizaciones sigue siendo importante debido a un nivel de dificultad decididamente hacia arriba.

Desde los primeros compases de Darksiders Genesis es muy fácil darse cuenta de lo complejos que son los enfrentamientos, especialmente si nos fijamos en la cantidad de daño de los enemigos. Incluso los "normales" generan de hecho una sincera preocupación, sobre todo cuando se utiliza Conflict, físicamente "más débiles" y expuestos a mayores daños en lo que respecta al combate cuerpo a cuerpo. La elección del personaje a utilizar, "conmutable" en cualquier momento, sin embargo, no solo tiene valor en los enfrentamientos., bastante. En pleno estilo metroidvania, de hecho, las habilidades que se van desbloqueando gradualmente en el juego también influyen en la exploración, el elemento predominante de la producción.

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War and Conflict tiene diferentes habilidades que te permiten superar algunos obstáculos en más de una situación, incluso en situaciones muy complejas. Siguiendo la tradición de la serie, los acertijos ambientales vuelven con fuerza también en este capítulo, alternando así con las secuencias de combate más numerosas y predominantes. A esto se suma la ola clásica de habilidades y mejoras que se pueden comprar al bueno de Vulgrim, con una pequeña novedad: ahora también aparece Dis, una especie de versión femenina del demonio antes mencionado, que ofrece varias mejoras directamente relacionadas con la habilidad de armas en la mano de los dos Caballeros.

en conjunto la jugabilidad de Darksiders Genesis, aunque derivada y no muy original, es una agradable sorpresa. Aunque estamos convencidos de que esta lúdica fórmula no se repetirá para ningún nuevo capítulo de la saga, las horas pasadas en compañía de Guerra y Conflicto nos han dejado buenas sensaciones, pero con más de una reserva.

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Aparte de las muchas áreas que se pueden explorar, la sensación de vacío en los mapas de Darksiders Genesis aumenta cada vez más a medida que pasa el tiempo. Si ciertamente no faltan coleccionables y objetos diversos, lo que se esconde seriamente son secretos, jefes accesorios y enfrentamientos extra, propuestos en un número excesivamente reducido. Incluso en términos de variedad de enemigos, excluyendo a los patrones, inmediatamente hay una fuerte vena de reciclaje y "poco esfuerzo" justificado por la naturaleza de bajo costo del proyecto. Lo que nos hizo levantar la nariz con más fuerza es, sin duda, el nivel de desafío y el equilibrio de los propios personajes utilizables. Algunos jefes aparecieron caracterizados por un nivel de desafío casi injustificable: cada misión se caracteriza por un nivel de potencia recomendado pero a pesar de estar muy por encima del umbral, todavía nos encontramos teniendo que repetir los enfrentamientos una y otra vez.

Misma situación con respecto a los dos Caballeros. Por diferentes razones y situaciones, uno de los dos siempre parecerá inadecuado, lo que te obligará a tomar una decisión forzada que simplemente no nos convenció. Habla muy similar también por sus habilidades: estamos seguros que siempre contarás con los mismos que son decididamente más útiles que otros y eso obliga a un planteamiento demasiado esquemático y habitual. Nada sensacional o imperdonable por supuesto, pero las premisas de la víspera parecían virar en otra dirección. Aplausos, sin embargo, por el modo "Arena": después de algunas misiones históricas, de hecho, se desbloquearán desafíos reales con muchos premios basados ​​en el resultado. Estas misiones deben considerarse muy similares al modo "Horda" de los distintos Gears y prevén la llegada de grupos de enemigos cada vez más fuertes para ser derrotados en secuencia, hasta el enfrentamiento con un mini jefe final de turno. Nada original, pero ciertamente una buena oportunidad para perfeccionar su estilo de juego, así como un expediente agradable para aumentar la ya excelente longevidad de Darksiders Genesis.

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Estilo para vender

Donde Darksiders Genesis deja su huella es ciertamente en la caracterización del elenco en lo que respecta tanto a los protagonistas, tanto los aliados improbables, como a los enemigos, al menos los importantes. Si ya hemos cantado los elogios de un Conflicto simplemente fantástico, también podemos conseguir un aplauso para Guerra, que apareció aquí mucho más profundo y menos esquemático que el primer capítulo: con el tiempo, el Caballero intenta salir de su letargo, empezando a ver con otros ojos lo que sucede a su alrededor. La maduración de Guerra se equilibra con la representación de las fuerzas del mal, todo muy bien caracterizado a nivel artístico y acorde con el trasfondo ideológico en el que se asienta.. Belial, por ejemplo, favorece la corrupción y esto se siente claramente al explorar los mapas dedicados a él.

En un nivel estrictamente estético, aunque inspirado artísticamente, Darksiders Genesis ciertamente no grita un milagro. Se siente la naturaleza de un proyecto de bajo costo y no hay una cámara isométrica que tome. En el frente poligonal, aunque limpio y estable en nuestra PC de gama media (con configuración Ultra), ni por variedad ni por calidad hay necesidad de llorar por un milagro.

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Además, el código de revisión de Darksiders Genesis que probamos no estuvo exento de varios problemas que, en algunos casos, prácticamente nos obligaron a rehacer misiones enteras. Estamos seguros de que estos detalles se arreglarán con los inevitables parches del primer día, pero no ocultamos nuestra decepción al respecto, considerando también las peticiones lejos de aterrar del título en cuestión en términos de potencia informática. Todo esto sigue siendo muy agradable en general gracias a una velocidad de fotogramas sólida en el 60 FPS lo que hace que los enfrentamientos sean lo suficientemente agradables y frenéticos. El doblaje es apreciable: el título de Airship Syndicate está de hecho completamente localizado, y esto es un gran mérito, y la calidad del doblaje es en general de buen nivel, a excepción de algunos elementos (Moloch, por un lado) absolutamente fuera de lugar.

La banda sonora de fondo es completamente anónima. que no sea memorable. Observaciones finales sobre la posibilidad de utilizar el título en cooperativa local o en línea (con amigos, sin emparejamiento). Incluso sin haber podido probar el juego online debido al cierre de los servidores, nos divertimos mucho con la pantalla dividida y, si tienes la oportunidad, nuestro consejo es buscar un compañero de juego antes de comenzar la aventura. ¡No te arrepentirás!

Darksiders Genesis es un experimento de éxito global, que vuelve a respirar de lleno el aire de Apocalipsis a todos los fans de la saga creada por Joe Madureira. Aunque con obvias limitaciones, el producto se cruza muy bien en el imaginario general de la serie, trayendo consigo varias carencias a nivel estrictamente lúdico. La nueva fórmula del juego convence al principio pero muestra el lado de diversos problemas como un mal equilibrio de la dificultad general y una conformación de los mapas que no empuja al jugador a explorarlos. Algunas ideas han podido demostrar cosas excelentes, pero en general hubiéramos esperado un poco más. Gigantesco elogio a la caracterización del elenco general, en el que Conflict destaca por encima de todo. El cuarto Caballero es ya desde los primeros compases un personaje fantástico, capaz de robarse el show sin problemas a sus hermanos con disparos y chistes basura con una fuerte carga irónica. La longevidad también es muy buena: la aventura de Strife and War te llevará al menos 15-16 horas de pura diversión. Lástima, por tanto, para los problemas enumerados anteriormente: con un poco más de atención estaríamos hablando de la enésima perla de este increíble 2019.

► Darksiders Genesis es un juego de lucha de desplazamiento desarrollado por Airship Syndicate y publicado por THQ Nordic para PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia y Nintendo Switch, el juego fue lanzado el 05/12/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 14/02/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 14/02/2020 La versión para Xbox One salió en 14/02/2020

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