Revisión de Destiny 2. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 06/09/2017 La versión para PC salió en 24/10/2017
Cuando el primero Destino fue lanzado hubo mucha confusión sobre cómo abordar el juego: ¿nos enfrentamos a un nuevo Halo disfrazado? ¿Fue solo un nuevo FPS cooperativo? ¿Fue un MMO? La respuesta tocó todas estas preguntas al proporcionar una experiencia de juego en línea cooperativa y competitiva que es el resultado de más de una década de experiencia con la marca anterior de Bungie. En tres años de existencia, Destiny ha creado los MMOFPS más atractivos en un mundo en línea permanente, llenándolo con contenido nuevo que cambió por completo la experiencia original y con eventos ocasionales memorables. Y es precisamente la memoria la que está en el centro de Destiny: a través de eventos, competiciones, asaltos y redadas que solo se pueden jugar en equipo con otros jugadores (sin emparejamiento), el juego ha obligado a la gente a comunicarse y crear clanes con los que poder jugar. comparte todos estos. momentos.
Y así es como llegamos a Destiny 2, en esta revisión que quiso esperar los primeros hechos antes de emitir un juicio, y que con toda probabilidad no será completamente representativo de lo que será el juego.
El tiempo de la guerra
Después de videos oficiales, comunicados de prensa y pruebas beta primero en casa y luego en Gamescom, la idea de qué esperar desde el comienzo de Destiny 2 era bastante clara: la Legión Roja de las Cábalas, una raza alienígena altamente militarizada ya vista en el primer capítulo, ataca la última ciudad de la Tierra en tomar posesión del Viajero, la entidad esférica de naturaleza desconocida que ha permitido a la humanidad progresar e inmortalizar y empoderar a un pequeño número de personas gracias a su Luz: los Guardianes. El comandante de la Legión Roja, Ghaul, no considerando a la humanidad digna de los dones del viajero, a través de una nave-jaula logra "sofocar" la Luz, volviendo a los Guardianes débiles y mortales. En una concatenación de eventos, el jugador previsiblemente logra recuperar los poderes de la Luz, iniciando la contraofensiva contra la Legión Roja. Sin entrar en más detalles, solo decimos que la conclusión no es más que un nuevo comienzo con un suspenso para las próximas expansiones y, en cierto sentido, el momento en que Destiny 2 comienza a mostrarse como lo que realmente es.
La historia adquiere un peso decididamente mayor, no tanto porque empieza por trastocar todas las certezas y lugares sociales a los que se han acostumbrado los jugadores, sino más bien por el forzamiento que se les impone a los jugadores para seguirla. En el primer Destiny no había restricciones particulares, y cada jugador podía ignorar pacíficamente la trama casi por completo y aún acceder a la mayoría de los contenidos. En Destiny 2 se alcanzan nuevos planetas y se desbloquean nuevas posibles actividades misión a misión, sin posibilidad de unirse a asaltos, incursiones y otros eventos sin antes haber concluido toda la historia (que tomárselo con calma no lleva más de 10 horas ): una elección que ayuda a dar un mayor sentido lógico a los eventos y misiones.
Lo que apreciamos sin medias tintas es la mejor integración de la tradición: en el primer Destiny muchos detalles del mundo del juego eran comprensibles solo gracias a los grimorios, cartas que podían desbloquearse completando ciertas acciones y que en cualquier caso no contribuían en De cualquier manera al juego, mientras que en el siguiente puede descubrir más apoyándose en diálogos más elaborados, un mayor número de secuencias cinematográficas y descubriendo objetos de primera mano para ser examinados diseminados por los planetas.
Adiós molienda, hola simplicidad
Las clases, subclases, equipos e inventario han sufrido muchos cambios aparentemente insignificantes que en realidad cambian por completo la experiencia del juego para aquellos que han jugado mucho a Destiny. Empecemos por las clases Titán, Cazador y Hechicero, que regresan tal y como las conocemos salvo nuevos supermovimientos de las subclases: en el primer Destiny para desbloquear las habilidades de las clases era necesario matar a cientos de enemigos, mientras que ahora es suficiente para subir de nivel. Además, las habilidades pasivas ahora se agregan en dos conjuntos de cuatro inseparables entre sí, creando construcciones específicas reales.
Tratamiento similar también para el equipo: todos los beneficios ya están disponibles desde el momento en que se recolecta el artículo. También es importante especificar que las características básicas de las armas y armaduras siempre serán idénticas: una vez que hayas encontrado un arma, siempre puedes estar seguro de que cualquier caída adicional de la misma será casi idéntica (a excepción del nivel de Luz, parámetro que define el poder de ataque en PVE). Por otro lado, ahora cada elemento del equipo tiene una ranura para modificaciones que cambian ligeramente sus parámetros o el tipo de daño elemental, y una para cambiar su color con sombreadores. Ambos una vez insertados no serán recuperables, pero si bien los cambios también se pueden comprar en el juego, los sombreadores solo están disponibles con caídas aleatorias o comprándolos con moneda real en la tienda del juego. Esto ha generado cierta controversia en las comunidades, particularmente (y no es sorprendente) en Reddit, pero creemos que se trata de exageraciones infundadas: en primer lugar, el propósito de los sombreadores es puramente estético y no afecta la jugabilidad de ninguna manera, además. una vez alcanzado, el límite de nivel, la frecuencia de caída aumenta significativamente, y realmente hay muchas oportunidades para poder recolectar nuevos.
Pasemos al inventario: Una de las mayores causas de confusión en el primer Destiny fue la cantidad casi infinita de elementos de intercambio que se podían usar con uno u otro personaje. para comprar ciertos tipos de artículos o equipos, con una rotación semanal en algunos casos. En la secuela, cada planeta te permite recolectar objetos y tokens que pueden ser donados en exclusiva a un personaje que resida en el mismo planeta y que, una vez alcanzado un cierto número, te permiten canjear de inmediato un engrama legendario sin respaldo inútil y continuo. y luego al área social, donde tendrás que ir de todos modos para obtener ciertas misiones y recompensas, o administrar el depósito o comprar artículos consumibles, pero ciertamente sin la misma urgencia y constancia. Tampoco hay más monedas diferentes: los fragmentos legendarios ahora te permiten infundir (es decir, llevar a un nivel de luz más alto) cualquier tipo de arma independientemente de su rareza, e incluso son aceptados por Xur, el comerciante que aparece solo los fines de semana en el juego aleatorio. áreas, y que se introdujo en Destiny 2 por primera vez hace unos días.
Más allá de la historia: lo que ofrece la galaxia
Como hemos anticipado, una vez terminada la historia, Destiny 2 toma su verdadera forma ofreciendo muchas actividades, que en la mayoría de los casos se integrarán directamente en los planetas, sin obligarte a entrar en una sesión separada. Procedamos a enumerarlos uno por uno.
- Aventuras: una novedad absoluta que ofrece misiones de duración reducida y de poca relevancia narrativa, pero sin embargo placenteras. Una vez que las aventuras disponibles hayan finalizado, será posible reactivarlas hablando con el personaje estacionado en el planeta.
- Misiones de historia secundaria: en la práctica se trata de minicampañas compuestas por varias misiones que profundizan en la historia del planeta donde se ambientan, y que siempre terminan con el descubrimiento de un arma única. Por el momento, estas misiones no se pueden repetir con el mismo personaje, y no sabemos si Bungie agregará otras nuevas y cuándo.
- Patrullas: Ya presentes en el primer Destiny, aparecen patrullas por todo el planeta ofreciendo objetivos generados aleatoriamente pero repetitivos. Son esencialmente un relleno entre misiones, o un último recurso si realmente no tienes nada mejor que hacer.
- Tesoros y escondites: cada planeta esconde una serie de cofres dorados únicos y de ubicación fija que, desbloqueados por primera vez, ofrecen recompensas altas y raras. Lo mismo ocurre con los escondites, lugares secretos y subterráneos en cuyo fondo se esconde un jefe. También hay un tipo de tesoro que solo se puede recuperar después de comprar los mapas apropiados de Cayde-6, que ofrecerá nuevos cada semana.
- Misiones de meditación: una vez que la historia ha terminado, Ikora permitirá al jugador revivir las misiones de la historia, incluso ofreciendo engramas legendarios para completar.
- Eventos publicos: Al igual que en el primer Destiny, algunas partes concretas del planeta ofrecen eventos en los que puede participar cualquier jugador que pase, pero afortunadamente hay un cartel en el mapa que identifica la ubicación exacta y, sobre todo, un temporizador que indica exactamente cuándo comienza. . Cada tipo de evento también se puede transformar en modo heroico realizando ciertas acciones, lo que lo hace aún más difícil y gratificante.
- Hitos: esencialmente el reemplazo de los tamaños que ya no existen. Cada día el juego ofrecerá una serie de objetivos en diferentes lugares de la galaxia, completados los cuales podrán obtener nuevas recompensas.
El alma del PVE
Hemos enumerado todo lo que se puede hacer casi a diario en Destiny, así que ahora hablemos de lo que representa la esencia de la cooperación: Asaltos, Anochecer y, finalmente, Incursión, sobre lo que dedicaremos un párrafo aparte. En el primer Destiny, los asaltos y las incursiones eran esencialmente una parte integral de la historia y se podían jugar a tu discreción en cualquier momento, pero en Destiny 2 son eventos semanales, por lo que Bungie decide cada semana cuál poner a disposición en los servidores. al igual que Cala la Night, se mantuvo idéntica y que, en esencia, son Asaltos revisitados con modificadores que los hacen mucho más difíciles (y sin emparejamientos). En el momento de publicar la reseña tuvimos la oportunidad de probar dos Asaltos y dos Cala la Notte: cada misión es particularmente larga, compleja y, en general, con una tasa de espectáculo más alta que cualquier actividad estándar, y Nightfall ha recibido nuevos modificadores particularmente complejos que requieren mucha coordinación. Sin embargo, ante la ausencia de amigos dispuestos a jugar, Destiny 2 ofrece un modo (aún en fase de prueba) que te permite unirte a otros jugadores que hayan solicitado un miembro.
Llegamos al Raid, el principal motivo por el que decidimos publicar esta reseña con la máxima tranquilidad: a partir del 13 de septiembre apareció una nave gigante en los cielos del planeta Nessus hasta el punto de poder literalmente "tragar" cuerpos celestes enteros, controlado por una facción Cabal no aliada a la Legión Roja. Como cualquier Raid, este también ofrece a los Guardianes el mayor nivel de desafío posible para el juego cooperativo: para ser completado sin el uso de fallos (si los hay), requiere un equipo completo de 6 jugadores y momentos alternos de puro combate en secciones de rompecabezas. donde la colaboración y la precisión son elementos esenciales para la realización. No solo: el juego nunca explica claramente cómo completar estos acertijos, y descubrir cómo resolverlos sin el uso de una guía requiere muchos intentos, paciencia infinita y tolerancia mutua entre 6 personas diferentes. Estas son precisamente las cosas que hacen de las incursiones la máxima expresión de la naturaleza de Destiny: llegar al final de una incursión es una verdadera emoción, no solo por las raras y ricas recompensas ofrecidas, sino sobre todo por la increíble satisfacción y satisfacción que brindan los seis. han logrado alcanzar un objetivo común, a menudo con roles muy diferentes.
"Te mataré": el PVP
Si las incursiones ayudan a construir vínculos, el Crucible (también conocido como juego PVP) es lo que los deshace. Destiny 2 ofrece dos tipos de Crisol, Juego rápido y Competitivo, cada uno de los cuales recopila diferentes modos de juego.
En Competitivo encontramos el modo Supervivencia, esencialmente un combate a muerte en equipo con un número limitado de vidas por jugador, y el nuevo modo Detonación, donde un equipo tiene dos puntos en los que detonar una bomba, mientras que el otro debe evitarlo - en la práctica es Counter Strike.
En cambio, Quick Match ofrece todos esos otros modos que no requieren una coordinación particular para ganar. Brawl (combate a muerte por equipos o todos contra todos), Supremacy (donde cada muerte suelta un sello, que se acumula para ganar), mientras que Control (el modo clásico de captura de zona) sufre cambios drásticos: las tres zonas para capturar ya no tienen que ser liberados antes de ser capturados, pero pasarán directamente de Rojo a Azul o viceversa, y la cantidad de jugadores en el área no afectará la velocidad de captura de ninguna manera.
Hay diferencias generales en el juego que trastornan más el PVP que el PVE: en el primer Destiny los personajes estaban equipados con modificadores que hacían que las habilidades fueran más o menos rápidas de recargar, mientras que aquí los únicos parámetros que pueden variar son la velocidad de la carácter, su resistencia al daño, o la velocidad de regeneración, haciendo que los temporizadores de las habilidades (y especialmente el super) sean idénticos para todos. Las armas también cambian: ya no primarias, secundarias y pesadas, sino cinéticas (es decir, sin daño elemental), enérgicas (con daño elemental) y poderosas; estas últimas son prácticamente como las viejas pesadas, pero en su interior no solo encuentran lanzagranadas y lanzacohetes, pero también armas que antes se consideraban secundarias, como escopetas, rifles de fusión y rifles de francotirador (las ametralladoras pesadas desaparecieron por alguna razón).
También hay más diferencias generales del Crisol: el número máximo de jugadores va de 6v6 a 4v4, la munición pesada ahora está disponible de manera más regular, pero solo para el jugador que la recolecta (y no para quien esté cerca del momento de desbloquear ), y la interfaz siempre informa qué jugadores tienen el super disponible.
Por último, hablemos de las Pruebas de los Nueve, activas durante un par de días y que reemplazan las tan odiadas Pruebas de Osiris. La sustancia es casi idéntica: se trata de un evento ocasional en el que se pide a los jugadores que se unan en partidas eliminatorias de eliminación 4v4 (sin emparejamiento), y en el que es necesario ganar 7 partidas seguidas para desbloquear el acceso a un área social exclusiva donde obtienes ricas recompensas. La única diferencia real es la ausencia de ventajas de nivel, lo que significa que el nivel de Luz no afectará la capacidad máxima de ataque o defensa. Esto hace que el modo sea más accesible, pero el hecho es que, de hecho, es el modo multijugador más difícil que ofrece Destiny 2.
Asuntos familiares: los clanes.
Hemos dicho varias veces cómo el eje de Destiny (tanto el primero como el segundo) es poder vivir experiencias comunes con otros jugadores: la mejor forma de hacer esto y tener siempre gente disponible para jugar es unirse a un clan, lo que en Destiny 2 ofrece mucho más que una simple lista de conocidos en el juego. Cada jugador que pertenece a un clan contribuye a su nivel y a los beneficios que puede brindar a todos sus miembros: cada 100.000 XP acumulados, el clan sube de nivel y obtiene un beneficio común para todos los miembros, como una mayor probabilidad de obtener engramas legendarios, hasta un nivel máximo de 6. Además, completar Incursiones, Asaltos, Crisol y Pruebas de los Nueve con al menos la mitad de un equipo perteneciente al clan, otorga a cada jugador una recompensa.
Hay límites: cada jugador puede contribuir con un máximo de 5.000 XP, y los beneficios disponibles varían de una temporada a otra, es decir, cada semana, cuando se realiza el reinicio, lo que hace que el nivel del clan vuelva a 1.
No todo es oro ...
El tiempo que esperamos para proponer una review lo más completa posible fue muy útil no solo para poder participar en el primer Raid, los Trials of the Nine, y conocer a Xur, sino también para comprender mejor cuáles son los límites de esta secuela. . Destiny 2 ofrece una historia mejor contada que la primera, sin embargo, obligar a los jugadores a lidiar con ella desalienta enormemente la creación de un nuevo personaje, ya que no será posible usarlo de inmediato para diferentes actividades. Aún desde un punto de vista narrativo, hubiéramos preferido que los Asaltos no estuvieran completamente excluidos de la historia: en el primer Destiny, cada Asalto representaba momentos de actualidad en la historia, mientras que aquí estamos tratando con actividades del final del juego que, como tales , ciertamente no ofrecen el mismo nivel de implicación emocional. Lo mismo ocurre con los Raids, de los que de momento solo conocemos al Leviatán, pero esto ya es suficiente para presentar una paradoja narrativa: por qué en toda la historia no se menciona una nave tan grande que pueda engullir y destruir planetas. ? ¿Por qué se considera secundaria la llegada de tal entidad, cuando en nuestra opinión es aún más amenazante que los principales antagonistas del juego?
También dedicamos algunas críticas hacia el Crisol y el sistema de Clan: para el primero, no podemos entender por qué Bungie ha decidido cortar por completo la posibilidad de jugar 6vs6 y seleccionar el tipo de modo de juego deseado, en lugar de verse obligado a jugar por el emparejamiento. lo que propone el servidor. Para los clanes, sin embargo, la paradoja es más evidente: mencionamos cómo cada jugador puede contribuir de forma limitada a los puntos del clan: esto significa, de hecho, que cuanto más grande sea el clan, más progresará de forma rápida y eficaz. desfavorecer a cualquiera que quiera mantener un pequeño círculo de conocidos para jugar.
Lo hemos estado esperando durante mucho tiempo, lo hemos visto y probado varias veces, hemos tardado casi dos semanas en revisarlo, y en cada momento de escribirlo hubiéramos preferido dedicarnos al juego en lugar de que la revisión. Eso ya dice mucho: Destiny 2 ciertamente no es el juego más original de todos los tiempos, ofrece una historia llena de clichés, y no carece de fallas y características cuestionables, pero se hace especial por todas las posibilidades de entretenimiento que ofrece. los jugadores. Competencia y colaboración se unen en una secuela que brindará muchos recuerdos nuevos a todos los jugadores que lo apreciarán. Bienvenidos de nuevo, Guardianes.
► Destiny 2 es un juego de acción-FPS desarrollado por Bungie Vicarious Visions y publicado por Activision para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 06/09/2017 La versión para PC salió en 24/10/2017
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