Revisión de Historia de Digimon: Cyber Sleuth - Hacker's Memory. Juego para PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego se lanzó el 14/12/2017
Debemos ser honestos: aquellos que jugaron, concluyeron y apreciaron Digimon Story: Cyber Sleuth ciertamente no sintieron una sensación de incompletitud, o peor aún, de contenido cortado. Concluyó que entonces Hacker's Memory es un producto diseñado y desarrollado en segundo lugar y con el objetivo principal de seguir la estela de ventas y apreciación del antecesor, es necesario entender si el último trabajo de Media. La visión se limita a copiar y pegar activos e ideas falsas, o si efectivamente este nuevo juego de la serie Digimon Story logra brillar con luz propia.
Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory es una "ruta B" del predecesor más que una secuela real. Los hechos narrados son de hecho contemporáneos a los del primer Cyber Sleuth y pasará varias veces para cruzarse con el protagonista (o el). Incluso la mayoría de los actores secundarios provienen directamente del elenco de Cyber Sleuth: seguramente para entender la historia de Hacker's Memory no es imprescindible conocer los sucesos de la "ruta A", sino la cotizacionismo constante fue diseñado para satisfacer a quienes están al tanto de ciertos eventos y personajes.
Por otro lado, la trama de Hacker's Memory es más rápida en su desarrollo, con muchas menos cortinas de la vida, Sin duda, tan querido por los jugadores japoneses y pro-japoneses, pero que en Cyber Sleuth pesó demasiado el progreso a través de los numerosos capítulos del juego. Sin embargo, la longevidad de Hacker's Memory no debe subestimarse, ya que siempre y en cualquier caso más de 30 a 40 horas de juego, excluido el completismo.
La capacidad de importar datos guardados de Digimon Story: Cyber Sleuth permite a los veteranos acelerar la actualización de sus Digimon y evitar varias horas de la agricultura que ya disfrutaban por completo, dos años antes de Hacker's Memory, durante miles y miles de minutos.
Hacker's Memory añade casi cien nuevos Digimon y Digmedals para coleccionar, que se suman al ya gran número preexistente en Cyber Sleuth; excluyendo esto, todo el sistema de juego, desde las batallas, hasta las estadísticas y tipos de Digimon, continuando por los métodos de mejora y Digievolución de este último, DigiFarm, equipamiento y Hacking Skill se han mantenido completamente sin cambios. Lo mismo ocurre con al menos tres cuartas partes de la configuración, el OST, el motor gráfico y las animaciones en general; también en Hacker's Memory tendremos Textos y menús en inglés y buen doblaje al japonés, capaz de sumergir a los jugadores capaces de superar la barrera del idioma.
Si por un lado resulta que Hacker's Memory la feria de los activos reutilizados, cabe mencionar algunas pequeñas mejoras, tanto narrativas como técnicas: la textura es más suave y densa, gracias a que es el propio juego el que “asume” que muchos de los personajes que se encuentran son viejos conocidos; el estado de ánimo general es sin embargo más maduro y menos desenfadado, esto por el papel y la "misión" del protagonista.
Ni siquiera en Hacker's Memory será posible saltar (o incluso acelerar) las bromas entre los personajes, ni aceptar más de una misión secundaria a la vez: la mayoría de ellos, afortunadamente, moverán automáticamente al personaje al lugar de la misión, evitando así pasos inútiles para el jugador y, al igual que en Digimon Story Cyber Sleuth, casi todas las actividades opcionales tendrán su propia microhistoria, diluyendo así la repetitividad técnica de este último.
La narración y la realización estética de Digimon siguen siendo los puntos fuertes, hoy como hace dos años: sin embargo, aunque "un equipo ganador no cambia", después de dos años, incluso los más nostálgicos sin duda habrían acogido con agrado las ideas sobre la mecánica del juego que iban más allá de la incorporación de un Digimarket, el minijuego Domination. y nuevos compañeros de batalla.
La integración de Hacker's Memory en los eventos Cyber Sleuth satisface y permite conocer nuevos lados de rostros ya conocidos, aunque la sensación constante es que un jugador "recién llegado" podría encontrar demasiado apresurada la gestión de los actores secundarios, arrojados al caldero sin tener la oportunidad de presentarse como visto; aquellos que están al tanto de la trama de Cyber Sleuth es probable que sientan la necesidad de un soplo de aire fresco de vez en cuando, ya que Hacker's Memory corre el riesgo de parecerse más a una gran expansión de Cyber Sleuth, vendido a precio completo, que a un título capaz de entenderse y disfrutarse de forma independiente.
Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory nació como una extensión de la historia del título anterior de 2015 por lo que puede ser plenamente apreciada solo por aquellos que tienen conocimiento previo de lo que irá a vivir y los antecedentes de la mayoría de los actores secundarios. Por otro lado, la pereza objetiva en la realización ha llevado a lo que es en efecto un Cyber Sleuth +, pero con dos abundantes años de vejez técnica adicional sobre sus hombros. Al igual que el título del que saca su sangre, Hacker's Memory es un JRPG muy agradable, estropeado por exactamente los mismos problemas, aceptable la primera vez pero realmente molesto cuando se presenta nuevamente en esta "segunda ronda".
► Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory es un juego tipo JRPG desarrollado por Media.Vision y publicado por Bandai Namco para PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 14/12/2017