Revisión para Disgaea 6: Defiance of Destiny. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 29/06/2021
Aunque los JRPG tácticos son relativamente impopulares y la serie clásica a lo largo de los años se ha ido reduciendo, los fanáticos de este género saben que todavía pueden contar con pocas pero sólidas piedras angulares en la actualidad, como Fire Emblem y Disgaea. La saga Nippon Ichi ha ido enriqueciendo y afinando cada vez más su fórmula hasta culminar con Disgaea 5: Alliance of Vengeance, cuya versión completa (de la que podéis encontrar nuestra reseña aquí) sigue siendo el capítulo más satisfactorio del mercado hasta la fecha.
Aproximadamente seis años después del lanzamiento del quinto capítulo, Disgaea 6: Defiance of Destiny intenta nuevamente traer algo nuevo. Frente a varias innovaciones que empujan y facilitan el ambiente de exceso que siempre ha caracterizado a la serie, el nuevo capítulo no logra alcanzar un nuevo nivel de calidad para la serie.
El protagonista de esta nueva aventura es Zed, un zombi obsesionado con derrotar al Dios de la Destrucción que, como sugiere su papel, está causando estragos en el universo Disgaea. Para esta empresa aparentemente loca, el protagonista puede al menos contar con su habilidad muy peculiar, la Súper reencarnación: cada vez que lo matan, Zed vuelve a la vida en un mundo diferente, con mayor poder. Después de innumerables derrotas, su sabio compañero canino Cerberus le aconseja que deje de seguir enfrentándose solo a su oponente, sino que traiga compañeros con él que lo ayuden en esta titánica empresa. Aunque de mala gana, Zed comenzará a reclutar varios personajes en los mundos que visitará, algunos totalmente inéditos y otros familiares para los fanáticos de la saga.
Seamos realistas: Disgaea nunca ha brillado por la profundidad narrativa, sino más bien por la capacidad de entretener con su humor estrafalario típicamente japonés. Una vez más, lo que atrae la atención del jugador es principalmente el misterio que rodea la motivación de Zed para vengarse del Dios de la Destrucción. Motivación que, sin embargo, se revela solo en las etapas avanzadas de la aventura. Ni siquiera sería un problema en sí mismo (de hecho, el estilo narrativo de las producciones japonesas a menudo sigue esta práctica) si no fuera así, antes de volverse interesante, la historia se apoya únicamente en las historias de los personajes secundarios, que se suceden con una fórmula cíclica y decididamente trillada que tiene muy poco de excitante.
Incluso desde el punto de vista de la caracterización los personajes dejan mucho que desear, cayendo de forma demasiado banal en los tópicos habituales; si añadimos que incluso algunos gags luchan por arrancar una sonrisa a la larga, está claro que el ritmo narrativo y los personajes podrían haberse manejado mejor. Déjame ser claro: algunos personajes y situaciones seguramente sabrán divertirte y, en particular, los fanáticos de la serie y su humor se sentirán como en casa; simplemente, no tanto como los episodios pasados habían podido hacer.
El punto fuerte de Disgaea 6 es sin duda la jugabilidad, que hereda la mayoría de las características centrales de la serie, sin embargo, tratando de agitar un poco las cosas con algunas innovaciones. Uno de ellos tiene que ver con la Súper Reencarnación de Zed, que nos permite traerlo de regreso al Nivel 1 con un aumento significativo en las estadísticas; esto te permite aumentar el poder del personaje a niveles que de otro modo serían inalcanzables. Hablando de niveles, Nippon Ichi ha llevado el límite de nivel a la cifra absurda de 99.999.999, obviamente haciendo que el avance de nivel sea proporcionalmente más rápido. Además, si en el pasado los puntos de experiencia se otorgaban en función de las acciones reales realizadas (dejando atrás a algunos personajes), ahora estos son compartidos por todas las unidades que participaron en la batalla.
Además de la experiencia, los personajes también obtienen puntos de maná, que pueden usarse para mejorar técnicas, hechizos y ganar maldad. En general, el juego coloca un gran enfoque en la mejora de la unidad, dándole al jugador varias formas de hacer esto (y enumerarlas todas sería complicado y ciertamente aburrido de leer); entre estos, la Asamblea Oscura hace su regreso bienvenido con sus senadores extremadamente corruptibles.
Una de las características más importantes, que esperamos sea adoptada también en capítulos futuros, es un sistema de batalla automático que nos permite confiar las interminables horas de pulido directamente a una inteligencia artificial. En el arco del juego podremos desbloquear varios parámetros para personalizar el Inteligencia demoníaca, que es una estructura de variantes según la cual nuestras unidades actuarán automáticamente en respuesta a determinadas situaciones. Por ejemplo, si la salud de una unidad cae por debajo de un cierto porcentaje, puedes indicarle que se cure.
Es un sistema comparable al Gambit System de Final Fantasy XII, pero mucho más complejo, considerando la naturaleza de las peleas. De hecho, configurar correctamente todos los parámetros no es tarea fácil y, si se produce una falla en el flujo de acciones, el juego podría encallar sobre sí mismo, obligándote a intervenir personalmente; por eso será importante elegir escenarios adecuados que eviten eventos inesperados. Sin embargo, una vez que todo está configurado correctamente, este sistema es particularmente bueno para optimizar las horas de molienda con el fin de alcanzar los niveles más altos.
Una de las pocas características de Disgaea 6 que realmente se destaca de sus predecesores es la transición de sprites 2D a modelos tridimensionales para los personajes. Esto generalmente se hace para mejorar el aspecto del juego, pero para Disgaea, las cosas no funcionaron bien. Los modelos 3D pueden ser lindos, pero sus animaciones de batalla en particular dejan mucho que desear, con poses rígidas, expresiones faciales pobres y suavizado que se pierde en el camino.
Además, en Nintendo Switch, Disgaea 6 sufre algunos problemas de rendimiento bastante notables a veces. Especialmente cuando hay numerosos personajes en la pantalla, la fluidez tiende a disminuir visiblemente, al igual que la calidad visual. Evidentemente incapaz de optimizar técnicamente el juego por sí solo, Nippon Ichi ha puesto a disposición del jugador tres configuraciones diferentes: Gráficos, Equilibrado y Rendimiento. Elementos gráficos favorece la resolución a expensas de los fps, que se mantienen muy por debajo de 30; al contrario, Rendimiento favorece la fluidez del juego, pero degrada la calidad visual de una manera francamente inaceptable. La única opción decente permanece ahí Equilibrado, que ofrece un compromiso entre las dos situaciones y que en cualquier caso está por debajo de las capacidades reales de la consola de Nintendo.
Las ilustraciones por su parte siempre están bien hechas. Los mapas también presentan nuevos tipos de entornos que nos parecieron atractivos desde el punto de vista estilístico. Cada una de estas áreas ha sido diseñada de acuerdo con diferentes temas, generalmente relacionados con la historia (con la excepción del Item World, por supuesto). En general, a nivel artístico, el juego es ameno y cuidado, según la tradición.
Disgaea 6: Defiance of Destiny no es un mal juego, pero se necesitan algunos pasos en falso de más sin poder proponer una fórmula verdaderamente revitalizada en comparación con el pasado. Está claro que Nippon Ichi Siftware ha llegado al punto en que no puede permitirse más medias tintas, si de verdad quiere renovar y continuar esta serie que es tan válida, pero que empieza a sufrir una cierta saturación. Este último Disgaea aún puede satisfacer a los fanáticos, siempre que no esperen un capítulo capaz de superar los niveles de Alliance of Vengeance.
► Disgaea 6: Defiance of Destiny es un juego de estrategia-JRPG desarrollado por Nippon Ichi y publicado por NIS America para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 29/06/2021