Twelve Minutes - Revisión

Revisión para 12 Minutos. Juego para PC, Xbox One y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 19/08/2021

¿Cómo sería revivir el mismo día, realizando las mismas acciones y teniendo las mismas conversaciones, atrapado en un bucle temporal sin salida? Los actores Bill Murray y Tom Cruise saben algo al respecto, quienes en dos películas distintas (Ricomincio da capo y Edge of Tomorrow - Without tomorrow), muy diferentes entre sí como concepto, se encontraron en esta misma situación. Y el protagonista de Twelve Minutes, un título nacido de la mente del creativo Luís António y publicado por Annapurna Interactive, editorial independiente muy vinculada a la industria cinematográfica como filial de Annapurna Pictures.



Twelve Minutes - Revisión

Por tanto, no es de extrañar que estuvieran implicados en el proyecto Twelve Minutes personalidades en funciones del calibre de James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe, que han prestado sus voces e interpretaciones a esta atípica aventura gráfica con un sabor retro para las mecánicas de juego de apuntar y hacer clic de la vieja escuela. El título, desde su primera aparición durante un evento de Xbox Games Showcase, ha despertado el interés de jugadores y profesionales del sector de los videojuegos, y ciertamente no ha pasado desapercibido incluso después de su lanzamiento, como demuestra el reciente interés y aprecio. personalidad importante para la industria del juego como Hideo Kojima. ¿Serán suficientes 12 minutos para resolver el rompecabezas diseñado por Luís António y convencer al jugador de las bondades de su título?

Twelve Minutes - Revisión

Respondamos la segunda pregunta de inmediato: En solo 12 minutos, el jugador de Twelve Minutes se involucra en una historia misteriosa, fascinante y trágica de una manera convincente y convincente.. Descubriremos así cómo una vida normal en pareja puede verse alterada por una visita inesperada, capaz de arrojar sombras dentro de un cuadro familiar aparentemente sólido y feliz.



Las palabras iniciales son simples e ingeniosas: Un hombre, que regresa de un día de trabajo agotador, es recibido por una esposa cariñosa que le ha preparado una sorpresa.. La ocasión es una de las más felices pero, precisamente durante los momentos más cordiales e íntimos de la historia, un extraño llama insistentemente a la puerta de la casa, presentándose como un policía, y va a trastornar la existencia de los dos hasta que un trágico epílogo.

El inesperado despertar del protagonista de lo que parece haber sido una simple pesadilla en realidad revela una parodia temporal en la que el hombre se verá obligado a revivir el mismo día, o más bien los mismos 12 minutos, para siempre y tendrá que intentar de alguna manera cambiar el curso de los acontecimientos.

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Con una vista de arriba hacia abajo, definitivamente inusual para nuestra era de juegos, 12 Minutes funciona bien con un mouse y un teclado dada su configuración de apuntar y hacer clic de la vieja escuela, mientras que en la consola, con el pad, le tomará unos momentos familiarizarse con los pocos e inusuales comandos. De hecho, será necesario utilizar un puntero para dirigir al personaje, así como para interactuar con los componentes esenciales que amueblan el pequeño apartamento de la pareja. Para el resto, el título de Luís António se configura con una jugabilidad basada en la posibilidad de múltiples respuestas durante los diálogos y la interacción con los distintos objetos recuperados en casa.


Twelve Minutes - Revisión

La verdadera fuerza de Twelve Minutes radica en el hecho de que empuja al jugador a razonar, pensar, inventar y descubrir cómo salir de este bucle infinito. sin atajos ni a medias (y es un poco, por citar la experiencia que vivió Kojima, lo que sucedió en las producciones de principios de los noventa - ed).


Especialmente en las etapas iniciales del título hay una libertad de acción verdaderamente inesperada que luego disminuye gradualmente para dejar espacio a acciones escritas y necesarias para la continuación de la trama, como en la más clásica de las aventuras gráficas. Por supuesto el entusiasmo inicial disminuye parcialmente cuando se percibe que, para llegar al objetivo final del título, será necesario realizar ciertas acciones o elegir ciertos diálogos, perdiendo ese componente de asombro y libertad que caracteriza la primera fase del juego.

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Doce Minutos tiene varios finales y, sin olvidar que la historia cuenta 12 minutos de la vida de tres personas, el epílogo podría dejarte perplejo por un aparente apresuramiento, aunque la intención de empujar al jugador a razonar y a hipotetizar una explicación es clara. , aunque sea ilógico, como en la más clásica de las películas basadas en bucles de tiempo y paradojas. Propio El corte cinematográfico del título publicado por Annapurna Interactive está entre los más apreciables: la construcción de la trama, las pruebas actoral de los tres actores y un sonido reducido a la médula --pero efectivo-- hacen que la experiencia de los Doce Minutos sea positiva. dentro de una historia que se puede resolver en un puñado de horas, que se puede extender si decides explorar los distintos finales disponibles y desbloquear los 12 objetivos del juego, como era de esperar.


No hace falta decir que un título así no satisfará a todos los paladares, pero sin duda encontrará el favor de aquellos que prefieren una buena narración a una jugabilidad elaborada y colorida. En este sentido, Twelve Minutes no está libre de defectos, partiendo de una limitación deliberada de una jugabilidad que, caracterizada por controles incómodos en las consolas, tiende a engañar al jugador de que puede influir libremente en las posibles situaciones que se producirán en los 12 minutos de juego. el lazo. No es así, pero la sensación generalizada es la de afrontar un nuevo e interesante desafío, y este ciertamente no es pequeño.


Twelve Minutes se presentó al público luego de un puñado de videos intrigantes y muy pocos detalles, generando mucha curiosidad y al mismo tiempo muchas expectativas: ¿habrá defraudado las expectativas? La respuesta no es obvia, ya que nos encontramos ante una aventura gráfica atípica y en parte innovadora, con la obra narrativa y conceptual de Luís António amplificada y enriquecida por tres importantes y habilidosos actores, capaces de plasmar una situación inverosímil, como la del bucle de tiempo, más creíble de lo que cabría esperar. La libertad de acción inicial es algo maravillosamente sorprendente, incluso si luego se convierte en una especie de señuelo. En esto, sin embargo, debemos ser objetivos: es esencialmente imposible revelar la trama de una aventura gráfica, basada en la narrativa, sin necesariamente realizar acciones guionadas o enfrentar ciertas elecciones en los diálogos. La verdad, por tanto, está en el medio: 12 Minutes literalmente lleva al jugador atrás en el tiempo, dejándolo desplazado frente a una historia en la que, sobre todo en las primeras etapas, se encontrará como un espectador pasivo que luego se moverá a ciegas, en búsqueda. de una pista o una solución de entrada. Puede que el final no convenza a todo el mundo debido a una resolución tan inesperada como apresurada pero, en general, el título de Annapurna Interactive merece más de una oportunidad.

► 12 Minutes es un juego indie Point & Click-Puzzle-Adventure-indie para PC, Xbox One y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 19/08/2021

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