Revisión de Dragon's Dogma: Dark Arisen. Juego para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 23/04/2013 La versión para PC salió en 15/01/2016 La versión para Nintendo Switch salió en 23/04/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 03/10/2017 La versión para Xbox One salió en 03/10/2017
Dragon's Dogma parecía inmaduro en 2012, tanto que llevó a Capcom a rejuvenecer el título al transportarlo desde las consolas de salida, la (in) olvidada PlayStation 3 y Xbox 360, en las consolas de próxima generación y una versión de PC muy deseada en el disfraz en el que es más conocido, con la expansión "Dark Arisen". Con el Nintendo Switch Capcom verifique la última consola de una lista imaginaria, culminando efectivamente un ciclo de siete años en el que muchos han solicitado otro capítulo y se han encontrado en manos de las reediciones.
Había motivos para ser un poco escépticos sobre la llegada de Dragon's Dogma: Dark Arisen en Nintendo Switch. Ciertamente no por la calidad del juego, del que hemos hablado en tres ocasiones en nuestras páginas, (PlayStation 3, PlayStation 4 y versión para PC), sino por el potencial de la consola de Nintendo, ligeramente por debajo de una PlayStation 4.
Aún así, Dragon's Dogma: Dark Arisen es un título valioso para Switch. Un juego que ha cobrado peso a lo largo de los años, tan longevo como solo pueden ser los juegos de rol y, además, portátil. La pésima comparación con una PC de gama alta sería antinatural e incluso "mala" de proponer, pero la novedad del la portabilidad, la primera característica natural a tener en cuenta cuando llega un nuevo juego y enriquece el catálogo de Nintendo Switch, permite que esta última versión del juego de rol de mundo abierto de Capcom tenga voz. Sin embargo, persisten las dudas en cuanto a la resolución y especialmente a la velocidad de fotogramas de un juego que, siendo un juego de rol puro, es por naturaleza tan vasto como pesado y difícil de manejar.
En pocas palabras, la pregunta más importante de todas es: ¿puede el Switch manejar Dragon's Dogma: Dark Arisen? Básicamente, ¿cómo gira? Muy bueno. El puerto que cuidaba QLOC (que trajo otra apuesta técnica, Dark Souls: Remastered, al Switch), no presentó problema alguno en nuestra extensa prueba, tanto en modo portátil como en modo acoplado, ante todos los escépticos.
Regresamos con mucho gusto a Gransys nuevamente dando un paseo alrededor de la consola, mientras notamos laausencia de cualquier adición - lo cual no debe darse por sentado, Dios no lo quiera, pero para las expectativas de este tipo, las pequeñas bonificaciones en Diablo III en Nintendo Switch son más que bienvenidas.
Dejando de lado las peculiaridades, el juego regresa como un RPG clásico con una trama no particularmente sentida, que evidentemente (como ya se ha mencionado) no era la prioridad de Capcom en ese momento, centrándose todo en la experiencia de juego.
La historia de Dragon's Dogma: Dark Arisen es banal y original, quizás incluso menos desarrollada y menos inmersiva de lo que podría haber sido. Trivial porque un dragón codicioso y poderoso, como las leyendas ordenan, podríamos enumerar docenas de ellos (The Elder Scrolls V: Skyrim, Dragon Age: Origins); original porque, de hecho, ver un enorme dragón rojo desgarra y devora el corazón de un pobre pescador, no es una escena cotidiana.
La trama no solo tratará sobre cómo detener al dragón que amenaza a Gransys, sino que también nos interpretará en el papel de un pescador desafortunado y extrañamente sobrevivido. se levantó como "resucitado" en busca de su corazóntodavía palpitando por un dragón de impenetrables escamas.
El caballo de batalla de Dragon's Dogma: Dark Arisen es definitivamente la libertad que se le da al jugador para crear y personalizar el personaje.. Un editor profundo, aquel en el que los más testarudos pasan horas para sentir el "propio" personaje: para los aficionados desnudos y crudos de los juegos de rol, el título empieza con buen pie, ofreciendo, por ejemplo, más de 60 peinados , sin detenerse solo en el rostro sino pasando de la estatura, el peso, la postura (de tímida a la decidida) a las clásicas arrugas, cicatrices, maquillaje y otras características.
Un aspecto que acompañará a los llamados Arisen a lo largo de la (larga) aventura, de la que Capcom debió sentir la importancia y los pedidos silenciosos de los jugadores más exigentes, permitiendo no solo hacer cambiar de apariencia en un cierto punto de la aventura, pero incluso cambiar las clases a voluntad, a costa de una suma de puntos de clase recibidos naturalmente en la batalla.
Dragon's Dogma: Dark Arisen ofrece nueve clases, divididas en tres grupos: principal, avanzado y mixto. Las clases principales (para entender cuáles tendrás que elegir al inicio del juego) son las más clásicas: Guerrero, Mago y Arquero. Cada clase tiene sus propias armas únicas: el Guerrero toca la espada y el escudo, el Mago el palo para lanzar poderosos hechizos y el Arquero, tan rápido como es, dagas y arcos cortos. Un arquero nunca podrá empuñar una espada ... a menos que se convierta en una clase mixta como el Asesino.
Le clases avanzadas son las evoluciones naturales de las primeras clases y son Destroyer (un guerrero más furioso que pierde su escudo al ganar un martillo o una espada a dos manos), Sorcerer (un mago con hechizos más poderosos) y el Cazador (como el Archer, solo con un enfoque en el arco que va de arco corto a arco largo)
Le clases mixtas, más equilibrado, permite el encuentro entre los antes mencionados a años luz de distancia: Paladin (una clase Battlemage, guerreros versátiles que también pueden contar con la magia) Assassin (personaje ecléctico que puede usar espadas, escudos, arcos y dagas) y Archer-Mage ( un arquero que ha desarrollado la capacidad de usar hechizos y arcos encantados).
En Dragon's Dogma: Dark Arisen, cambiar de clase no solo es codicioso, es divertido y recomendado por el bien de la experimentación. Lo que nos hizo levantar la nariz, ante toda esta libertad, está ahí presencia de un solo archivo guardado. No es posible crear personajes diferentes con una mentalidad diferente y un enfoque diferente, contra todas las reglas de un juego de rol que se precie.
Una característica de Dragon's Dogma: Dark Arisen, que reitera el discurso de la personalización, es la sistema de peones, aliados de otro mundo colocados en el contexto y la trama del juego. Controlados por IA, son, en definitiva, nuestros compañeros de viaje con lo que se podrá construir una fiesta variada adecuada a las diferentes necesidades del momento. Hasta tres peones pueden acompañar al Resucitado, uno de los cuales está estrechamente vinculado con el protagonista que será nuestro hombro eterno, para ser nombrado y personalizado. Los dos restantes son intercambiables y reclutables en el vasto mundo del juego.
Le Los tokens también actúan como un componente en línea para Dragon's Dogma: Dark Arisen: será posible, de hecho, compartir las propias piezas con los demás jugadores y pedirlas prestadas a cambio. Por este sistema de intercambio solidario ni siquiera necesitas una suscripción a Nintendo Switch Online, ampliando enormemente la audiencia con la que es posible realizar estos intercambios temporales y rentables.
Será posible "controlar" el comportamiento de la IA (bailarina) con tres comandos (adelante, aquí, ayuda) y recalibrar el del peón principal mediante una silla especial en las posadas principales de Gransys. Los peones facilitarán enormemente la experiencia, a veces bloqueando enemigos, otras invirtiéndolos con una llama o un martillo (según la clase) haciendo el trabajo sucio por nosotros, teniendo además la función de revelar detalles útiles si se les pide o indicaciones sobre la misión en Progreso.
Y sí, hay una gran necesidad de direcciones en Gransys: encontramos una dificultad significativa en la orientación., tanto en el minimapa de abajo a la izquierda como en el mapa a gran escala del menú, muchas veces a tientas, otras veces esperando que los peones nos guíen (subrayamos la palabra esperanza).
A esto debemos agregar que no existe una distinción real entre misiones principales y secundarias, de los cuales Dragon's Dogma: Dark Arisen está lleno. No hay divisor, aparte del lógico y descriptivo, entre misiones más y menos importantes, contribuyendo a una sensación de desorientación general lo que con mucho gusto hubiéramos prescindido y que, una vez más, pone en primer plano la exploración más que la historia principal.
Hablando de falta de intuición en Dragon's Dogma: Dark Arisen también falta una lista completa de habilidades: se desbloquean gradualmente, apareciendo solo en un cierto nivel, ni hay un marcador que indique la exclusividad de una clase específica (como ocurre por ejemplo con la portabilidad de las armaduras).
Tanteamos en la oscuridad, en Dark Arisen: para dar un claro ejemplo práctico, con el Archer adquirimos la habilidad de esquivar con un salto mortal (y como hay que comprarlo debería hacerte pensar ...), pero pudimos para usarlo solo conviértase en Arcier-Mago. Nada ni nadie nos informó que una habilidad vital como esquivar era prerrogativa de las clases avanzadas o mixtas (a pesar de haberla desbloqueado con la clase inicial).
Entre bandas de duendes, forajidos, ogros, grifos y todas las criaturas fantásticas que Capcom ha optado por incluir en su IP de fantasía, las frecuentes peleas pueden ser un poco caóticas (sobre todo en presencia de magos) caos que se expresa especialmente en los portátiles modo por motivos de pantalla natural, donde la cámara es un poco menos generosa y es más engorroso girar la cámara con el análogo del joy-con correcto.
Para jugadores más experimentados o Sin embargo, en busca de desafíos, Capcom llega a conocer la Isla de Nerabyss, el corazón de la expansión Dark Arisen., inmediatamente accesible a través de un NPC que aparece en el muelle de la aldea inicial, Cassardis (solo de noche), al que es aconsejable afrontar después de la campaña principal por su mayor dificultad.
Dragon's Dogma: Dark Arisen es un título muy amplio que si bien muestra los signos del tiempo en el campo gráfico se propone casi como una suma del clásico RPG. Al llegar a Nintendo Switch después de robar varias horas en otras consolas, Capcom y QLOC han logrado un pequeño milagro. Se le otorga al jugador una gran libertad, especialmente en la fase de creación del personaje y los segundos pensamientos relacionados, pero esto es contrarrestado de manera antinatural por un solo archivo guardado, un poco de intuición casi artificial causada por una brújula desmagnetizada y un oscuro sistema de relevancia de misiones y habilidades. para las nueve clases disponibles. Los peones, además de ser un original sistema de intercambio online entre Arisen, enriquecen y varían aún más la experiencia de juego. En conclusión, hay que decir que Dragon's Dogma: Dark Arisen no logra devolver esa narrativa inmersiva y el saber más presente en otros competidores, centrándose en otros aspectos y prometiendo una larga búsqueda para recuperar el corazón.
► Dragon's Dogma: Dark Arisen es un juego de acción-RPG desarrollado y publicado por Capcom para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 23/04/2013 La versión para PC salió en 15/01/2016 La versión para Nintendo Switch salió en 23/04/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 03/10/2017 La versión para Xbox One salió en 03/10/2017