El efecto Calígula: sobredosis - Revisión


Revisión de El efecto Calígula: sobredosis. Juego para Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 17/05/2018 La versión para PC salió en 12/03/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 12/03/2019

Se podrían decir muchas cosas sobre The Caligula Effect, un título JRPG lanzado en 2016 en Japón como una de las pocas exclusivas de la que probablemente fue la consola más desafortunada de la generación actual, o PlayStation Vita, pero aún terreno fértil para grandes títulos de la género que aún son los maestros.



De hecho, el efecto Calígula se presentó inmediatamente como el heredero espiritual de una de las series más famosas y emocionantes del último período de ATLUS, o Persona, ya que Takashi Satomi también participó en el proyecto, quien escribió y también jugó un papel importante en la realización de Persona 2: Innocent Sin y Persona 2: Eternal Punishment. Por ello, gracias al creciente éxito del género de videojuegos del que forma parte y las altas expectativas relacionadas con el staff de The Caligula Effect, cuando salió el juego dejó en la mayoría de los jugadores una cierta sensación de insatisfacción, debido a su enfoque superficial y poco atractivo en términos de desarrollo de la trama.

Entonces, ¿qué podemos decir sobre su versión remasterizada, o The Caligula Effect: Overdose? En primer lugar que se sintió la necesidad, ya que si bien el juego original se lanzó solo dos años antes, por un lado la mala distribución debido al lanzamiento en PlayStation Vita y por otro la necesidad de tener que arreglar ciertos elementos tanto en un técnica y narrativa requería una nueva versión del juego. Sin embargo, este remaster logra reanudar la fórmula y mejorar sus debilidades solo hasta cierto punto.



El efecto Calígula: sobredosis - Revisión

Imagina que descubres que eres forzado a un mundo virtual administrado por una muñeca virtual, Mu, que para salvarle del sufrimiento del mundo real le impide volver a su vida real. ¿Un sueño? No para los miembros del Go-Home Club, un pequeño número de estudiantes que, a diferencia de la gran mayoría de los habitantes de Mobius, como protagonista se han dado cuenta de la naturaleza ficticia de ese mundo y que quieren poder volver a sus hogares reales lo antes posible. Por esta razón, después de conocer a Aria, otra muñeca virtual que lamenta haber ayudado a Mu en el pasado a crear esta prisión virtual, decidirá unir fuerzas para poder escapar del Mobius.

A pesar de las excelentes premisas de la trama y la multitud de posibilidades de involucrar al jugador dentro de este mundo absurdo y envuelto en las notas de las canciones de las muñecas virtuales, amadas por todos los habitantes del Mobius, el jugador no se enfrentará a una narrativa particularmente profunda y atractivo. De la misma forma, incluso los compañeros de aventura y todos los NPC que tendrás la oportunidad de conocer no ayudarán a crear un ambiente más cautivador en el juego, habiendo podido presentar tiras de diálogo más adecuadas a las diferentes situaciones que se presenten. durante la aventura Go-Home Club.

En comparación con la versión original, la remasterización tiene algunas mejoras en cuanto a la trama., insertando algunas escenas de corte donde antes no había y algunas líneas de diálogo más, pero que no son suficientes para mejorar el desarrollo narrativo. Sin embargo, es muy interesante la adición de una segunda nueva ruta capaz de permitir al jugador unirse a los Músicos Ostinato, o los secuaces de Mu, que a diferencia de los protagonistas luchan por poder quedarse para siempre en Mobius.



El efecto Calígula: sobredosis - Revisión

En cuanto a la jugabilidad, una mención especial va para el sistema de combate, que a pesar de estar por turnos aún logra introducir nuevas dinámicas que pueden hacerlo muy original. Al permitir hasta tres ataques consecutivos a su vez, la posibilidad de poder previsualizar cómo y si nuestro ataque impactará es muy útil, también teniendo en cuenta la tasa de éxito de la acción. Más, el remaster también agrega la capacidad de realizar ataques especiales muy poderoso llamado Sobredosis, basado en la cantidad de estrés acumulado durante las batallas.

Otro aspecto apreciado fue la banda sonora del juego, especialmente en el caso de los OST que acompañan a las mazmorras., que son uno de los pocos elementos realmente atractivos dentro del juego. Al verse obligado a permanecer dentro del Mobius da Mu, la muñeca virtual venerada por todos, escuchar sus canciones una y otra vez crea un efecto de extrañamiento y molestia capaz de hacer mucho más efectiva la experiencia de juego y la identificación con los protagonistas. 

Hablando en lugar de cualquier cosa que no tenga que ver estrictamente con la historia principal, no podemos comentar con el mismo entusiasmo. De hecho, el juego, además de presentar la trama en los dos episodios distintos y algunos interludios para poder profundizar en los compañeros de la fiesta, no permite al jugador hacer mucho más: como se mencionó anteriormente no hay grandes posibilidades de interacción con el medio ambiente y con los NPC. Finalmente, a nivel técnico, el juego aún presenta varios problemas que no han sido resueltos por la versión original, como la caída en la velocidad de cuadros durante algunas batallas o en ciertos escenarios.


El efecto Calígula: sobredosis - Revisión

El juego ciertamente ha hecho grandes avances en su versión remasterizada, pero todavía no se puede decir que sea suficiente. De hecho, si bien reconoce las mejoras efectivas en The Caligula Effect: Overdose, el título sigue dejando una sensación de amargura debido a las excelentes premisas iniciales que, sin embargo, no se han desarrollado adecuadamente. Sin embargo, gracias a un excelente sistema de combate y a nuevas e interesantes posibilidades implementadas a nivel de trama, el FuRyu JRPG aún podrá mantenerte ocupado durante varias horas frente a la consola.


► The Caligula Effect: Overdose es un juego tipo JRPG desarrollado por Aquria y publicado por NIS America para Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 17/05/2018 La versión para PC salió en 12/03/2019 La versión para Nintendo Switch salió en 12/03/2019

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