The Evil Within: la consecuencia

The Evil Within: la consecuencia

The Evil Within: la consecuencia es el segundo DLC dedicado a The Evil Within, un título de Bethesda y Tango Gameworks desarrollado con la ayuda de Shinji Mikami, padre del Resident Evil original. Como en el primer contenido adicional, el jugador está llamado a hacerse pasar por la detective Juli Kidman, a través de cuyos ojos experimentará partes de la trama que no se muestran en la aventura principal.

The Evil Within: la consecuencia


Mobius, este misterioso

La narración de The Evil Within: la consecuencia retoma exactamente donde lo dejó (de manera bastante abrupta) The Assigment. Si en el primer DLC habíamos empezado a comprender la verdadera misión del Agente Kidman, en este segundo episodio veremos en profundidad su relación con la misteriosa agencia Mobius, en nombre de la cual la bella detective debe recuperar a Leslie, la paciente del Beacon. Mental Hospital que ya conocemos de The Evil Within.


En comparación con el primer DLC, La consecuencia parecía más cohesionado e interesante desde el punto de vista de la narrativa: en más de una ocasión los narradores han incluido referencias muy claras a la trama principal, para hacernos entender mejor en qué momento de la historia estábamos viviendo en el papel de Kidman, muchas veces mostrándonos desde diferentes puntos de vista lo que ya se ha vivido personificando al protagonista Sebastián Castellanos. Todo esto nos hizo muy felices, ya que una de las debilidades del DLC anterior era precisamente el desinterés que a la larga se podía crear hacia el componente narrativo, bien recuperado en esta secuela. Una verdadera lástima que no se haya planeado ningún otro contenido adicional por el momento, justo ahora que la marca parecía haber encontrado el equilibrio perfecto entre la narración y los giros, en un mundo de enfermedades mentales donde el terror acecha a cada parpadeo., Con los escenarios que cambian continuamente entre el día soleado de verano y el sótano lleno de sangre. Realmente esperamos ver más contenido en el futuro que siga el mismo camino, ya que los desarrolladores parecen aprender de los errores del pasado refinando su trabajo cada vez más refiriéndose al estilo del indiscutible maestro Mikami.



Dame un arma

Si en el primer DLC nos habíamos limitado a correr y escondernos, resolver sencillos puzzles y atraer a los enemigos para que se escabullen tras ellos, finalmente en La consecuencia Kidman pondrá sus manos en la codiciada pistola y, más tarde, incluso en una escopeta recortada. Sin embargo, no espere la potencia de fuego de un Shooter en tercera persona: en este sentido, The Evil Within es y sigue siendo un Horror de supervivencia como debería ser, durante el cual es necesario racionar el uso de las (escasas) balas disponibles. Admitamos que maldecimos a Juli en el momento del juego cuando pierde su arma por enésima vez, aterrorizado de tener que volver a arrastrarse a las sombras: afortunadamente, este es un corto período de tiempo en comparación con las tres horas que toma completarlo. La consecuencia, todo bien equilibrado entre sesiones de sigilo y momentos en los que despegar más de una satisfacción golpeando enemigos.

El modo de juego de combate sigue siendo el mismo que el original The Evil Within, con un ligero énfasis en el sigilo: apuntar y disparar siempre es difícil en el lugar correcto y es una acción que debe completar solo si es realmente necesario. En muchas partes del juego, de hecho, es necesario acercarse a los enemigos ocultos, eliminarlos con un hacha o arrojarlos por un acantilado. En otros casos, sin embargo, como en las dos intensas peleas de jefes presentes en La consecuencia, se requerirá un enfoque mixto entre sigilo y ataque, que se utilizará simultáneamente para vencer al enemigo. Aprovechemos lo que se acaba de decir para informar de un problema que aflige tanto a este segundo DLC como al primero: prepárate para morir al menos tanto como en The Evil Within, si no más veces. En La consecuencia algunas sesiones de juego requieren el enfoque clásico de prueba y error del que ya hemos aprendido, mientras que las peleas contra jefes presentan un nivel de dificultad que ofrece un alto grado de desafío para los veteranos pero que, al mismo tiempo, corre el riesgo de convertirse en una verdadera frustración. Aproximadamente dos horas y media en el juego, te enfrentarás a un jefe que el escritor tardó media hora en derribar, arriesgándose en más de una oportunidad para tirar la libreta contra la pared. La buena noticia es que las tres horas de longevidad reportadas por nosotros no toman en cuenta el reinicio continuo desde los puntos de control anteriores luego de muertes repentinas y por lo tanto, si puedes aceptar el desafío y podrás mantener la calma hasta el final de la aventura. , el tiempo total del juego también calculando las peleas de jefes ciertamente excederá las tres horas, longevidad muy por encima del promedio de un DLC normal de este tipo.



Al concluir el capítulo del juego, señalamos la aparición de las luces de señal, que se arrojarán a la oscuridad para iluminar el camino en lugar de la antorcha (sí, Kidman te hará desesperar al perder eso también) y la presencia de rompecabezas un poco más complejos. que el DLC anterior, componente muy apreciado por nosotros y sin duda útil para equilibrar los momentos de exploración y rodajes.

Niebla a la venta

Gráficamente, las fortalezas y debilidades son las mismas ya tratadas extensamente en la revisión de The Assigment y The Evil Within. Esta vez, sin embargo, las imperfecciones gráficas se han ocultado aún mejor detrás de efectos especiales de luces, sombras y superficies reflectantes capaces de enfatizar la enfermiza atmósfera de terror haciendo la vista gorda ante algunas texturas demasiado mal definidas. La desventaja de todo esto es la niebla y la bruma en general, presentes en dosis masivas a lo largo de la aventura y, muchas veces, lo suficientemente molestas como para hacerte perder de vista a un enemigo o un jefe capaz de sorprendernos por detrás y matarnos de un solo disparo. . Kidman no disfruta del sistema de crecimiento de personajes que pudimos explotar para Sebastian y eso significa la misma energía y vulnerabilidad en todo el juego. Por esta razón, la niebla que te impide acercarte correctamente a un enemigo a menudo corre el riesgo de aumentar la frustración que seguramente experimentarán los jugadores menos pacientes.

Por otro lado, se debe apreciar el estilo con el que se han reciclado algunos escenarios del juego: si normalmente hubiéramos señalado este reciclaje como una falta de originalidad, en este caso cruzando en el papel de Kidman los lugares ya enfrentados. Sebastian ayuda a la coherencia general de la trama, aumentando al mismo tiempo la sensación de terror en el jugador que cree que sabe, y esa es la belleza, qué enemigos y trampas esperar de las zonas de juego mencionadas anteriormente. La originalidad radica en que los distintos niveles serán superados por Juli de forma diferente a lo que hizo Sebastián, dando así un soplo de aire fresco a la experiencia y evitando que el jugador se aburra recorriendo los mismos pasillos claustrofóbicos simplemente con un un personaje diferente.



Por último, conviene dedicar un puñado de líneas a los enemigos y modelos poligonales de los personajes principales, todos interesantes y creíbles: aunque utilice los mismos movimientos que Sebastian, Juli Kidman es una protagonista que presume de un diseño de personajes de carisma excepcional, como así como los monstruos nuevos y viejos a los que se enfrentará, la mayoría de los cuales solo aparecen en estos DLC y no en el juego original. Particularmente queríamos enfatizar este aspecto, ya que la creación gráfica del protagonista y enemigos contribuirá no poco a aceptar los defectos ya enumerados presentes en el resto de componentes del DLC, que en nuestra opinión sigue siendo imprescindible para cualquiera que haya apreciado el esfuerzo de The Evil Within para redescubrir las raíces del Horror de supervivencia a la antigua.

[signoff predefined = "Signoff 1 ″ icon =" quote-circled "] The Consequence es un DLC difícil de considerar por derecho propio: es la segunda parte de una campaña de seis horas dedicada al detective Juli Kidman y, como tal, debemos analizarlo en un contexto más amplio: si por un lado tenemos las lagunas gráficas y el riesgo de volverse frustrantes para los jugadores menos experimentados - defectos ya enumerados en la revisión del juego original y del primer DLC - por otro lado hemos visto con agrado una mayor cohesión de la trama y la expansión de la jugabilidad en términos de exploración, rompecabezas y combate. Nos parece que Bethesda y Tango Gamework finalmente están en el camino correcto para encontrar la combinación que pueda complacer a todos. Ahora solo nos queda esperar un nuevo capítulo digno de ese nombre, aún recomendando la compra del pase de temporada a todos los fans de The Evil Within: seis horas a unos veinte euros representan una excelente relación longevidad / precio, siempre teniendo en cuenta que en algunos aspectos La consecuencia supera en calidad a la experiencia vivida durante la aventura de Sebastián Castellanos. [/ signoff]

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