Revisión de Fallout 76. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 14/11/2018
Carreteras rurales, llévame a casa, al lugar al que pertenezco
Virginia Occidental, mamá de la montaña, llévame a casa, caminos rurales
Estas son las palabras que resuenan en nuestra cabeza desde el primer tráiler de Fallout 76, que con una Virginia Occidental postapocalíptica nos prometía una nueva y fascinante experiencia. Recorre el bosque con nuestros compañeros en busca de suministros, armas y Ardenti. eran solo algunas de las cosas que esperábamos en Fallout 76, con la esperanza de que la adición del modo multijugador no afectara la calidad del producto final de ninguna manera. Este no era el caso, y ya durante la BETA habíamos presentado nuestras dudas sobre Fallout 76, que no nos había convencido en absoluto tanto desde el punto de vista del multijugador como de la experiencia de juego en general.
A pesar del poco tiempo disponible, esperábamos que al menos se resolvieran los problemas graves (especialmente los técnicos), para no llegar al lanzamiento en un estado casi lamentable, pero obviamente no fue así, y por eso hoy hablaremos de ello como nunca hubiéramos pensado en hablar de ello.
Pero comencemos desde el principio: Fallout 76 cuenta la historia de los supervivientes del Refugio 76, uno de los búnkeres presentes en Virginia Occidental, inaugurada en 2076 o en el año del tri-centenario de la independencia de Estados Unidos. El 23 de octubre de 2077, China bombardea Estados Unidos con cargas nucleares, lo que provoca que se inicie el protocolo de rescate para algunos funcionarios electos dentro de las Bóvedas, incluido el número 76. La apertura de la Bóveda 76 está programada exactamente 25 años después del bombardeo nuclear. en el día de la “regeneración”, donde los 500 habitantes, gracias a la formación que han madurado, podrán repoblar y revivir América. Es el día de la regeneración, y tras crear nuestro personaje, nos encontramos tumbados en la cama, perfectamente tarde para la salida de la Bóveda, gracias al exceso de alcohol ingerido en la fiesta de la noche anterior. Nos levantamos de la cama, cogemos a nuestro fiel Pip-Boy y seguimos las pautas que nos acompañan fuera de la base, abasteciéndonos de algunos elementos útiles para la supervivencia. Llegamos frente a la salida de la Bóveda y, con un dejo de ansiedad, esperamos la apertura de esa masa de acero, la única barrera entre nosotros y el ahora desolado mundo exterior.
Una vez afuera, podemos decir con seguridad que estamos frente a menos regeneración épica de todo Fallout, dejando al jugador dudas sobre la calidad del producto desde los primeros minutos, que se espesan con el paso de las horas. Las primeras misiones nos guían en una de las principales "ciudades" y nos permiten aprender los conceptos básicos del juego, que no están lejos de lo que vimos en Fallout anteriores. Habiendo tomado un poco de mano con el mundo del juego, comenzamos a explorar, matar enemigos y recolectar suministros, en un mundo casi completamente vacío. La experiencia detrás de Fallout 76 es muy similar a la de los capítulos anteriores, de hecho tendremos una serie de misiones principales y secundarias disponibles, que nos permiten descubrir nuevas facetas de la historia y al mismo tiempo recibir importantes recompensas. La gran diferencia con los capítulos anteriores, sin embargo, la hace el NPC, principales ausentes en Fallout 76, reemplazado por holocintas y terminales, que solo empeoran un sistema que no funciona por sí solo. La ausencia de NPCs en Fallout para un solo jugador también podría ser una idea interesante, dado el tiempo que se podría dedicar a leer todos los documentos, pero en un título multijugador como Fallout 76 este sistema no funciona. De hecho, nunca se te ocurrirá detenerte y leer páginas y páginas de terminales mientras tus compañeros quieren ir a pelear, o mientras hay otros jugadores cerca dispuestos a molestarte.
A pesar de la dificultad para profundizar en la tradición, la trama de Fallout 76 es agradable de seguir y te llevará en un viaje de aproximadamente 30/40 horas, en el que recorrerás prácticamente todos los rincones del inmenso mapa disponible. Eso sí, no faltan las misiones secundarias, que además de profundizar algunas líneas argumentales, te recompensarán con equipos, sumamente variados y adaptables a todos los estilos de juego. Nuevo en Fallout 76, debido a su configuración en línea, son los eventos publicos, que es una serie de misiones cronometradas que se activan en ciertos lugares y requieren que grupos de jugadores completen ciertos objetivos, a veces muy simples y repetitivos. A pesar de la presencia de estos eventos, muy a menudo se encontrará en vagando por Appalachia completamente solo, a menos que tenga un grupo de amigos con quien compartir la experiencia. Los únicos momentos en los que te encontrarás con otros jugadores (aunque muy raros), se limitarán a saludos mutuos con los emoticonos presentes o a enfrentamientos PVP, mientras que difícilmente podrás cooperar para concluir un objetivo juntos.
Como ya se mencionó, Fallout 76 no trae muchas innovaciones desde el punto de vista de la jugabilidad, que permanece anclada al pasado, conservando sus fortalezas y debilidades. El único aspecto que realmente cambia es el sistema SPAV que debido a la naturaleza en línea del título se ha rediseñado, dejando al jugador la única posibilidad de Úselo como una especie de objetivo automático, eliminando así la posibilidad de bloquear el tiempo. Esta es sin duda una elección forzada, incluso si hubiéramos preferido algo diseñado específicamente para este nuevo capítulo, en lugar del reciclaje de un sistema que solo funciona parcialmente. En cuanto a la supervivencia, se basa principalmente en la gestión de parámetros relacionados con la alimentación y el agua, que nunca deben descender a niveles críticos, bajo pena de una disminución de la AF y el riesgo de contraer patologías que nos puedan poner en riesgo durante nuestras misiones. Por tanto, tendremos que utilizar la cocina de campaña para cocinar los alimentos y hervir el agua, a fin de evitar tomar grandes dosis de radiación, que disminuirán los HP máximos. Para cocinar tendremos que utilizar el Sistema CAMP, una evolución del editor de Fallout 4, que esta vez nos permite construir libremente en el mapa utilizando materiales recolectados durante la exploración o misiones. Tu CAMPAMENTO se puede enriquecer con varios bancos de trabajo para construir armas, armaduras, cajones para depositar objetos o colocar la fogata, luego todo puede dejarse al aire libre, protegido en una casa pequeña o en una verdadera fortaleza.
La verdadera novedad del año, que inmediatamente nos asustó, es el multijugador, diseñado, según Bethesda, principalmente para animar a los jugadores a jugar juntos y no matarse entre ellos sin motivo alguno. Lo que seguramente hemos comprobado en todas nuestras horas de juego es que esto no es cierto, o mejor dicho, no funciona como esperaba Bethesda. A menos que tengamos un equipo predeterminado, esas pocas veces que nos encontramos con otros jugadores, difícilmente nos detendremos a interactuar con ellos. Si la interacción entre jugadores es prácticamente inexistente, el PVP es mucho peor, de hecho está mal concebido y desarrollado de forma aproximada. Afortunadamente, el asesinato agresivo de otros jugadores no tiene ninguna ventaja., sino solo penalizaciones, mientras que los enfrentamientos JcJ no dan gran satisfacción, al contrario, en parte tanto por el sistema de puntería a veces vergonzoso como por el lag, muchas veces solo se crea nerviosismo, por lo que terminas evitándolos. En un juego multijugador, donde no hay razones para interactuar con otros jugadores y donde PVP es prácticamente inútil, el juego final es de corta duración y, a menos que los desarrolladores intervengan seriamente, no vemos un futuro muy brillante para Fallout 76. El resultado, por tanto, es en resumen una mezcla entre un título completamente para un jugador y uno multijugador, donde, quizás por miedo, no se ha tomado una posición en el escenario del juego, que no es satisfactoria ni en individual ni en multi.
Otro aspecto que ciertamente no podemos pasar por alto es el sector técnico, decididamente anticuado y mal optimizado. En 2018, y especialmente después del lanzamiento de títulos como Red Dead Redemption 2, es inaceptable ver que un título así se ejecute en un motor gráfico de años. Texturas de muy baja resolución, patrones mal definidos, errores prácticamente en todas partes, inteligencia artificial vergonzosa y una velocidad de fotogramas que solo alcanza los 30 FPS en casos excepcionales. en PlayStation 4 y Xbox One son solo algunos de los problemas que cualquiera puede experimentar después de solo 20 minutos de juego. Si quizás, por última vez, también pudiéramos aceptar gráficos anticuados, no podemos comprometer los errores y las velocidades de cuadro, especialmente por la naturaleza multijugador del título, que en las situaciones más agitadas nos obliga a disparar al azar debido a un cuadro también. tasa baja que nos impide seguir correctamente los movimientos del enemigo. Mencionamos la inteligencia artificial, que en Fallout 76 tiene su pico, pero en el lado negativo, de hecho es muy sencillo enmarcar a un enemigo y dispararle desde la distancia, mientras él permanece ahí, parado y mirándote. Las esperanzas de ver mejoras sustanciales en los próximos meses son muy bajas, dado que habría que rehacer todo el motor del juego, que siempre ha sufrido estos problemas, pero estaríamos contentos, al menos, con mejoras en la velocidad de fotogramas y NetCode, para que Fallout 76 sea al menos jugable.
Fallout 76 es un producto que lamentablemente tiene defectos demasiado obvios, entre ellos un multijugador que no funciona como debería y un sector técnico impresentable. Si la trama de Fallout 76 resultó ser interesante y agradable, la ausencia de NPCs dificulta su profundización debido a terminales y holotapes, nada aptos para la ambientación online del juego. La jugabilidad es prácticamente la misma que en Fallout 4, con la única diferencia en el SPAV ahora utilizable sin el bloqueo de tiempo, y en el sistema CAMP disponible en todas partes del mapa. Por lo tanto, no encontramos razones para dar al menos una suficiencia total a este título, dada la prisa en la publicación, que fácilmente podría posponerse a la espera de resolver problemas técnicos importantes como texturas inimaginables, velocidades de cuadro, IA y la infinidad de errores presentes. Confiamos en las actualizaciones periódicas como ya ha confirmado Bethesda, incluso si no creemos en cambios importantes en la estructura básica del juego, que probablemente seguirá siendo así por ahora.
► Fallout 76 es un juego tipo RPG-Shooter desarrollado y publicado por Bethesda para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 14/11/2018