FIFA 22 - Revisión

Revisión para FIFA 22. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 30/09/2021 La versión para PlayStation 4 salió en 02/10/2021 La versión para Xbox One salió en 02/10/2021
Versión para PlayStation 5 dal 02/10/2021
Versión para Xbox Series X dal 02/10/2021
Versión para Google Stadia dal 02/10/2021

Los numerosos y estruendosos lanzamientos de videojuegos en septiembre culminan con la llegada de uno de los productos más esperados y comentados de cada temporada: el nuevo FIFA 22. La nueva versión del fútbol de Electronic Arts, disponible en 27 septiembre para todos aquellos que hayan reservado la Ultimate Edition y de 1 octubre para todos los demás, promete mejorar y perfeccionar el trabajo realizado en los últimos años, sin por ello alterar una fórmula ganadora, neta de todas las imperfecciones históricas de la marca. La transición a la tecnología HyperMotion es sin duda un hito fundamental para el nuevo rumbo de la casa de software canadiense y su marca insignia, que sienta las bases, al menos en la próxima generación, para lo que ciertamente promete un futuro brillante pero que necesita pasos adicionales. para ser verdaderamente completo.



En general, sin embargo, podemos afirmar que el camino tomado parece ser el correcto y este capítulo de la serie, por "transitorio" y necesario, representa un buen punto de partida, aunque no perfecto.

El juego, de hecho, trae consigo algunos problemas históricos de la serie y algunas inexactitudes debido a la nueva estructura de juego, completamente comprensible pero que podría desanimar a algunos de los fanáticos históricos de la marca, acostumbrados a un estilo lúdico que inevitablemente se altera en algunas dinámicas. . La novedad, sin embargo, no falta ni siquiera en cuanto a modos de juego, entre los que destaca una revolución de modos competitivos como Weekend League e Division Rivals y mucho más, que seguramente hará la felicidad (pero también lo contrario, en algunos casos) de muchos gamers. Sin embargo, si tiene curiosidad por conocer todos los detalles sobre FIFA 22, ¡solo tiene que continuar leyendo nuestra revisión!



Fútbol a tu alcance

Seamos realistas, para un título de fútbol y sobre todo para una producción ávida de intentar reinventar diferentes dinámicas estructurales, el aspecto más importante solo podría ser el relacionado con la jugabilidad. Electronic Arts no ha anunciado grandes revoluciones y al fin y al cabo no las ha traído pero ha sabido renovar (no siempre con éxito, sin embargo, atención) de manera evidente algunas soluciones lúdicas, trayendo a la pantalla un producto pad en el mano que es profundamente diferente a la vista en los últimos años.

FIFA 22 - Revisión

La transición a la tecnología Hypermotion, exclusivo para las versiones de próxima generación del juego, ha cambiado profundamente algunas de las dinámicas más importantes del juego, marcando así una gran brecha entre el capítulo anual y los anteriores. Aunque para un ojo menos entrenado FIFA 22 puede parecer muy similar a FIFA 21, en esencia, la realidad de los hechos es muy diferente y esto se hace evidente de inmediato, especialmente para aquellos que, como este escritor, han jugado más de 3000 juegos en FIFA 21 y no estamos hablando de cambios marginales, todo lo contrario. Muy pocos juegos nos bastaron para comprender cuánto quería el equipo de desarrollo cambiar profundamente el aspecto lúdico de la producción, sin dejar de estar atado a los principales dogmas de la producción sin distorsionarlos demasiado, pero aun así alterarlos en algunos casos en gran medida.

La primera "víctima", en un sentido positivo o negativo basado en el punto de vista, son las habilidades, que en los últimos 3-4 capítulos de la saga siempre han representado una parte fundamental del éxito de los jugadores, que este año han sido fuertemente redimensionados sobre el altar de un "realismo" más concreto y marcado. Seamos claros, FIFA 22 sigue siendo fundamentalmente un título espectacular y dedicado a la diversión más que a la credibilidad, pero los cambios realizados en la columna vertebral del juego en este sentido también son muy evidentes en algunos pasajes. El discurso ligado a las habilidades se sustenta en otros factores muy importantes que se han revisado, que tienen un profundo impacto en este aspecto del juego y en general en toda la construcción de la maniobra, en este caso ofensiva pero también del otro lado del juego. el campo.



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De hecho, las habilidades, además de ser menos efectivas de forma intrínseca, chocan con tres factores principales que en este FIFA 22 han pasado por una importante revisión: la CPU contraria, la física del balón y la fluidez general de los deportistas en el campo. tono, embellecido con una cantidad cada vez más exorbitante de animaciones. El diferente ritmo de juego pero también de los mismos cuerpos de los deportistas, que se mueven de forma más veraz y sobre todo organizada y reflexiva en el medio del campo, hacen que la construcción de la maniobra sea menos cuerda floja y directa, ya que el " Clásico "frenesí en acercarse al juego, paradójicamente, este año puede ser una espada de Damocles difícil de llevar".

Gracias a la tecnología Hypermotion (pero también la llamamos CPU) el equipo de desarrollo puso una IA opuesta (pero también un aliado, fíjate) mucho más consciente de sí mismo en el medio del campo, algo que se siente especialmente en la fase defensiva, en los últimos años cada vez más uno de los puntos más oscuros y complicados de evaluar en la producción de Electronic Arts. La nueva fase defensiva, resultado de la transición al nuevo motor gráfico, es mucho más "voluminosa" pero funcional y se puede sentir simplemente observando a los jugadores movidos por la inteligencia artificial, quienes finalmente se mueven de una manera más armoniosa e inteligente en el pitch., dejando muy poco espacio para las incursiones adversarias. Esta nueva gestión de la defensa también se ve facilitada por una larga serie de nuevos movimientos que tienen los jugadores, que los hacen claramente más reactivos y dispuestos a intervenir en diferentes situaciones de juego, especialmente cuando el jugador tiende a levantar la defensa de una manera demasiado firme sin preocuparse. sobre las consecuencias.


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Además de la fase defensiva, mucho más "manual" pero a la vez automática, gracias a la mayor fiabilidad de los compañeros, Electronic Arts con FIFA 22 también ha trabajado duro en otro de los temas críticos más evidentes de la producción: los porteros . Como ya se anticipó en la fase de acercamiento al lanzamiento definitivo, el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo con los defensores extremos, que en particular en las dos últimas ediciones de la marca han resultado estar nada menos que a la altura de la situación, incluso demasiado injusto. Con FIFA 22 la música ha cambiado radicalmente, con los defensores extremos que son verdaderos muros humanos frente a la portería, casi independientes de la general del propio jugador. Dotado de una larga serie de movimientos adicionales y sobre todo con una IA mucho más avanzada, estos últimos se convierten en protagonistas de intervenciones increíbles, resultando casi insuperables en el uno contra uno y en conclusiones cercanas, dando así una gran seguridad a todo el departamento atrasado. .


Las buenas intenciones no siempre dan resultado

¿Todo muy bonito? Probablemente pueda parecerlo, pero, en realidad, ese no es el caso en absoluto. Partiendo de los defensores extremos, cabe señalar que su increíble habilidad para oponerse a conclusiones cerradas, francamente excesiva y en más de una ocasión rozando lo creíble, se opone a una increíble cantidad de pifias al rechazar conclusiones de fuera del área, este año. extraordinariamente eficaz, especialmente si confías al led verde con finalizaciones cronometradas perfectas.

En tales ocasiones los porteros casi siempre son incapaces de leer la trayectoria del balón, acaban encontrándose desprevenidos tanto en términos de reactividad como de posicionamiento, dando lugar a desequilibrios repentinos (incluso en los resultados de las competiciones online, claro) quizás incluso más evidente que en los últimos años. Al momento de escribir (estamos esperando un parche "correctivo" en breve) poder evaluar el trabajo realizado en los porteros, inevitablemente, es realmente complejo y esperamos que en el menor tiempo posible finalmente podamos encontrar un equilibrio a pocos pasos. pero que aún queda por lograr.

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Un discurso similar pero diferente hay que hacer con respecto a la mencionada fase defensiva, este año realmente súper efectivo, quizás incluso demasiado. La CPU que mueve a los jugadores sin balón es muy agresiva y rápida en situaciones de juego de lectura, incluso las más complejas, de una forma en ocasiones demasiado excesiva. Pasamos un poco de un extremo al otro, así como para los porteros por así decirlo, con el consecuente nacimiento de situaciones igualmente inconsistentes y poco realistas, en las que asistimos a la incapacidad casi total incluso de los deportistas más importantes como Mbappè, Neymar y así sucesivamente para adelantar a los rivales, incluso a los más modestos. Esto se debe claramente a una CPU anormalmente demasiado hábil pero sobre todo agresivo, capaz de presionar todo el tiempo y leer las líneas de pase siempre y en cualquier caso, obligando al jugador a confiar en soluciones del exterior que, como se mencionó anteriormente, muchas veces terminan sorprendiendo al portero contrario, siempre que superen el molesto bloqueo automático que un año más, neto del cambio de motor, vuelven a llamar a la puerta de los jugadores.

Todo esto se combina con un ritmo de juego deliberadamente ralentizado, en el que es más difícil irse a toda velocidad incluso con los sospechosos habituales, lo que evidentemente no sería nada malo, si no fuera, sin embargo, el que puso todo en peligro. Caldero estos elementos generan un resultado probablemente opuesto o en todo caso diferente al deseado.

¿Es el ataque la mejor defensa?

A fuerza de carreras, es evidente que incluso la fase ofensiva, en este FIFA 22, ha sufrido una fuerte revisión respecto a los capítulos de años anteriores. Permítanme ser claro, el ritmo del juego es siempre frenético e incesante, pero cambiar es el concepto mismo de crear ocasiones de gol. Como decíamos antes, contar con las habituales incursiones de los deportistas más rápidos de este año no es necesariamente una jugada ganadora, al contrario, tanto por las características enumeradas anteriormente como por la voluntad del equipo de desarrollo de darle a la construcción de la maniobra un aspecto diferente. concepción, aún confiando en las mayores habilidades de los jugadores virtuales movidos dall 'Hypermotion. Gracias también a una física del balón más pesada y creíble (salvo algunos casos raros en los que ocurre exactamente lo contrario, como ocurre con las referencias de los porteros) la construcción de la acción es más lenta y menos rápida, lo que muestra un aspecto si queremos un título diferente al de sus predecesores, decididamente más dedicado al abordaje y menos "reflexivo". Para ser claros, ahora el giro de la pelota es la mejor manera de ponerse delante de la portería, lo que le da nueva vida a todo el mecanismo lúdico de la producción, en particular al echar un vistazo a los jugadores presentes en el juego.

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Con esta jugabilidad, incluso los jugadores más lentos pero más hábiles con pases o defensores físicamente más fuertes pero menos rápidos, tanto en línea como fuera de línea, vuelven a ser importantes, lo que solo puede complacer a una parte de los usuarios, siempre ansiosos por presenciar esta pequeña revolución que este año, aunque sea en dosis muy pequeñas, ha comenzado a aparecer en los servidores del juego. Desafortunadamente, sin embargo, no todo funciona como debería. Gracias una vez más a la excesiva agresividad de la IA contraria, este deseo de impulsar el ritmo del juego en una dirección diferente es de alguna manera una limitación, con el resultado, muchas veces, de presenciar maniobras mixtas y difíciles de completar, también porque de la mayor pesadez tanto del balón como de los deportistas en el terreno de juego. Sin embargo, este nuevo aspecto que trae FIFA 22 no debe subestimarse, ni tampoco ser calificado como un fracaso, de hecho. De hecho estamos convencidos de que, a pesar de todo, construir la acción es mucho más satisfactorio e intrigante, y también estamos seguros de que en el próximo capítulo, quizás prestando atención a las cuestiones críticas previamente reportadas, el resultado final puede ser realmente muy interesante y , sobre todo, puede representar un fuerte cambio de rumbo en comparación con los capítulos anteriores.

Diversión para todos los gustos

FIFA 22, como todos sus predecesores, tiene un elemento sobre el que nadie puede discutir: la rica oferta de contenido. También este año, de hecho, la oferta de contenidos del gigante de Electronic Arts es desorbitada y sobre todo es capaz de pensar realmente en cada tipo de jugador. Para los fanáticos del fútbol espectacular, huérfanos de la antigua FIFA Street, el Volta Football Mode regresa este año, de una manera más abrumadora que las últimas ediciones, embellecido con una serie de mejoras ciertamente no revolucionarias pero sí muy intrigantes. El principal de ellos ciertamente se refiere al sistema de progresión, que se basa no solo en un sistema clásico con un árbol de habilidades sino también en habilidades especiales únicas en función de las necesidades del jugador, que ciertamente pueden generar una buena variedad dentro de los partidos y en el avance general. de tu alter ego. La noticia, sin embargo, no acaba ahí, y se extiende a la introducción de algunos divertidos minijuegos en el "minijuego" como fútbol tenis y otros, ideales para quienes buscan un juego divertido y desenfadado con el que pasar unas horas. en compañía, con amigos o solo.

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Además del modo Volta, FIFA 22 ahora ofrece más posibilidades para aquellos que quieran probar suerte en fútbol femenino, introduciendo algunas pequeñas adiciones estructurales con la posibilidad de participar en algunos torneos, en los que es posible seleccionar algunas de las selecciones nacionales de fútbol más famosas del mundo. También con respecto a la Club profesional, un modo muy querido por muchos jugadores, es necesario señalar la introducción de algunas pequeñas innovaciones, sin embargo, ciertamente, una vez más, no revolucionarias pero sí funcionales. Los jugadores de este año pueden disfrutar de un casamentero mucho más rápido y preciso que logra emparejar a los jugadores de manera más consciente en función de su nivel real de habilidad, a su vez vinculado a la introducción de un sistema de progresión muy similar al de Volta. A partir de este año, de hecho, cada avatar puede tener acceso a un árbol de habilidades para expandir de un juego a otro, con la posibilidad de expandir habilidades con ventajas exclusivas que le dan al jugador atributos extra.

A esto se suma un sistema de personalización más amplio que en el pasado, mucho más cercano a otros modos de juego pero que en cualquier caso no afecta activamente al juego real sino que se limita a un valor puramente estético. En cualquier caso, sin embargo, para los fanáticos de la modalidad en cuestión, la cita con la "revolución" todavía se pospone, ya que las nuevas incorporaciones son tan interesantes pero no logran ser verdaderamente incisivas a trescientos sesenta grados.

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FUT y Career: ¡entre la noticia y las (in) certezas habituales!

En este mar de posibilidades de los videojuegos, sin embargo, destacan las reinas habituales del panorama FIFA: el Career Manager y FUT. Las dos principales iteraciones futbolísticas de este FIFA 22 viven de un concepto fundamentalmente conservador en su estructura, en el que las innovaciones más importantes las ofrece este último, cuyas novedades, sin embargo, se "limitan" al ámbito competitivo y lúdico más que al del espina dorsal general real. Antes de entrar en las noticias relacionadas con el FUT queremos analizar primero las relacionadas con el modo Carrera, ciertamente interesantes pero aún más marginales.

Las noticias más importantes relacionadas con La carrera de entrenador se trata de poder crear un equipo completamente desde cero para comenzar tu propia aventura, un poco como sucedió con la querida Master League de los buenos tiempos en la era PES. Una vez iniciada la creación del equipo, a partir del cual es posible seleccionar libremente uniformes, insignias, colores sociales y del estadio, a través de una selección preestablecida bastante numerosa, el juego te ofrece la posibilidad de ir y modificar diferentes aspectos del nuevo Club, con un impacto ciertamente importante con lo que será la experiencia de juego.

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En esta fase es posible modificar parámetros importantes como el potencial del equipo, la edad media y las expectativas directivas, creando así un ecosistema personalizado y satisfactorio para todo tipo de jugadores. Las diferencias que generan estos diferentes enfoques, a largo plazo, ciertamente están todas aún por evaluar pero ya podemos decirles que sentimos con fuerza la sensación de "empezar de cero" que genera esta nueva forma de abordar una carrera, que es imprescindible abordar de una manera más inteligente y "gerencial", manteniendo bajo control toda la gestión del equipo.

Teniendo en cuenta que también es posible gestionar el presupuesto inicial del equipo, el Carrera de Manager FIFA 22 puede ser un desafío súper intrigante para todo tipo de jugador, claramente con la vista puesta en aquellos que quieren involucrarse en niveles más altos. Claramente también es posible elegir un club existente para comenzar la Carrera pero de esta manera se va a quitar lo que es la gran parte de novedad del modo en cuestión ya que, por lo demás, las diferencias con respecto a FIFA 21 son ciertamente mínimo. Básicamente, de hecho, no hay cosas nuevas aparte de la creación del club, ya que el equipo de desarrollo decidió centrarse en mejorar algunos aspectos críticos de la iteración anterior.

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Estamos hablando, por ejemplo, de una gestión del mercado un poco más realista y de una interacción con los distintos actores un poco más creíble, pero en cualquier caso se trata de cambios marginales en su conjunto y que afectan a algunas mecánicas que, en un futuro próximo, esperamos encontrarnos en forma diferente y más acorde con los tiempos.

Esto es Ultimate Team: ¡fútbol (no) para todos!

No hace falta rodearlo, el motor real de la máquina llamada FIFA 22 se llama Ultimate Team, este año listo para la línea de salida con una buena cantidad de noticias relacionadas en particular con la esfera competitiva del modo reina del mercado de los videojuegos deportivos.

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Desde el punto de vista de las modalidades en la modalidad y en la creación del equipo, incluida la gestión de los inevitables SBC, Equipo definitivo demuestra estar perfectamente en línea con lo visto en los últimos años, con las innovaciones más importantes que afectan principalmente a los modos competitivos por excelencia: la división de rivales y los futuros campeones. Con FIFA 22 el equipo de desarrollo ha revolucionado la progresión de ambos modos, intentando satisfacer las demandas de la comunidad y las necesidades de cada tipo de usuario.

Para hacer esto, los chicos de Electronic Arts sacaron en un sistema de progresión diferente y más "duradero" que intenta complacer en particular a aquellos jugadores que no tienen mucho tiempo disponible, pero también tratar de equilibrar mejor la brecha en el campo entre los diferentes atletas involucrados.

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Para ello EA ha creado un sistema de recompensas y avance estacional y ya no semanal, con jugadores que tendrán que escalar las divisiones a través de un sistema de puntos que permite el paso entre una división y otra, pasando por los puntos de control que necesiten. para no perder el progreso logrado en una división en particular. En función de la división lograda y las victorias centradas en esa semana concreta, el juego entregará a los jugadores los clásicos premios semanales, que se suman a los mensuales, que requieren la consecución de determinados "Hitos" que suelen consistir simplemente en jugar un determinado número de partidos, independientemente del resultado final.

Al jugar contra los Rivals, como siempre, acumulan puntos para la Weekend League, que este año, sin embargo, no estará disponible de inmediato y para todos. Una vez que haya obtenido los puntos necesarios para acceder al modo competitivo (1500 puntos), no ingresará directamente al corazón de la competencia, sino Playoff, jugables de forma segura durante toda la semana, que suponen el último obstáculo para acceder a las finales reales, jugables como es habitual el fin de semana, con un número reducido de partidas, sin embargo, desde 30 la 20.

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Para acceder a las etapas finales necesitas puntuar 24 puntos, y cada jugador tiene 9 juegos disponibles para dar en el blanco. Cada juego ganado ofrece a los jugadores 4 puntos de calificación, mientras que la derrota ofrece 1. Esto significa que son necesarios Victorias 5 para acceder a la competición final, pero canjeable en cualquier momento y no necesariamente en esa semana. Estos trucos han sido diseñados para hacer todo más accesible pero han generado un efecto diferente y menos positivo en el entorno del juego si queremos.

En primer lugar, todo se ha vuelto muy "competitivo", lo cual no es nada malo pero ha creado un entorno de juego aún más asfixiante, en el que cada partido es una pequeña final, lo que pone a prueba los nervios de todos los jugadores. En segundo lugar, el sistema de progresión de Rivals tiende a crear momentos de estancamiento muy notorios en los que los jugadores se quedan atrapados en el limbo sin poder progresar o descender, ya que el nivel se reinicia cada temporada y no cada semana.

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Para cerrar el círculo, desde nuestro punto de vista negativo, pensamos entonces en los diversos premios, este año demasiado estrechos y que no premian el esfuerzo de los jugadores para alcanzar los distintos objetivos semanales y estacionales, ofreciendo recompensas que están demasiado lejos. pequeña. Permítanme ser claro, en los capítulos anteriores quizás sucedió exactamente lo contrario pero no esperábamos pasar de un extremo al otro de una manera tan evidente. Las recompensas de Squad Battles también se han reducido considerablemente, lo que podría desanimar a los jugadores menos endurecidos o aquellos que no gastan dinero real en el juego para comprar paquetes para mejorar sus escuadrones. Afortunadamente, sin embargo, el juego está lleno de objetivos a completar para desbloquear varios paquetes, muy útiles para mejorar tu equipo pero que ciertamente no pueden ser una alternativa verdaderamente válida al fenómeno de pay-to-win.

Sin embargo, en general, los diversos cambios realizados tienen su potencial, pero estamos convencidos de que al menos el sistema de recompensas debería revisarse un momento, para evitar que los jugadores se desanimen y abandonen los servidores del juego prematuramente.

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Luci (e ombre) a San Siro!

Desde un punto de vista técnico y gráfico, el nuevo FIFA 22, apoyado en el nuevo motor gráfico, trae a las pantallas de los propietarios de las consolas de nueva generación un producto que conserva la voluntad del equipo de desarrollo de mejorar sin revolucionar, con buenos resultados. resultados. La mirada general que ofrece el título es de hecho muy buena, con los modelos poligonales de los jugadores, tanto los principales como los secundarios, mucho más precisos, tanto a nivel de movimientos como a nivel más "práctico", partiendo de la rendimiento en el campo, a partir de las proporciones y el comportamiento de los jugadores en el campo, claramente con un enfoque principal en los atletas más ilustres, que también disfrutan de un sistema de escaneo facial más preciso y cada vez más fotorrealista.

El aumento de la IA de los deportistas repercute no solo en la jugabilidad sino también a nivel técnico y visual., donde gracias a las nuevas posibilidades ofrecidas dall 'Hypermotion todo parece mucho más creíble y realista. De hecho, los jugadores se mueven de forma más coherente y armoniosa sobre un rectángulo de juego virtual que es a la vez más creíble y refinado, en el que asistimos a los efectos del paso de los minutos de juego con situaciones como el deterioro de la campo y así sucesivamente, que no afectan a la jugabilidad pero que aún dan una imagen más armoniosa a toda la estructura.

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Electronic Arts también ha trabajado en los elementos circundantes, como la audiencia y la renderización de los elementos de fondo, cada vez más una parte integral del ecosistema lúdico y audiovisual, lo que se confirma, en términos prácticos, con un objetivo fijado en 4K y 60fps muy estables en consolas de próxima generación.

La empresa canadiense también ha revisado la gestión de la iluminación de una manera bastante evidente, que sin embargo, aunque es parte integral de las mejoras más evidentes del juego, se "mancha" con algunos pifias, especialmente en algunos tipos de instalaciones de juego y en ciertas condiciones climáticas. En estos casos la reproducción cromática del juego está mal equilibrada, con algunos colores demasiado calientes o demasiado fríos, lo que hace que la mirada a veces sea poco realista, como si todo estuviera cubierto con un efecto. sombreado celular de alguna manera también molesta. Claramente, no es nada sensacionalmente incapacitante, pero tal vez se podría hacer un poco más en este sentido.

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Sin embargo, se ha hecho algo más con respecto al apoyo a la Dualense, intrigante y satisfactorio incluso sin revoluciones particulares. Electronic Arts ha presionado mucho para que los jugadores de PlayStation puedan respirar fútbol incluso a nivel sensorial gracias a la nueva plataforma, que devuelve a los jugadores elementos como el cansancio, el toque del balón, el tiro y en general todo tipo de movimientos y contrastes diversos.

Lo primero y más importante es precisamente la ejecución de las colisiones lo que se “siente” mucho al sostener el mando pero también la fatiga progresiva de los jugadores, con el pad que simula una especie de latido que es precisamente para marcar el índice de resistencia de los distintos jugadores. Por supuesto, esto no es nada que realmente impacte en la jugabilidad, pero son pequeñas mejoras que ayudan a respirar el aire de la próxima generación de una manera más sincera.

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Este aspecto también se ve embellecido por los menús, mucho más modernos en términos de estética que, una vez más, sin revolucionar el conjunto hacen que la experiencia de juego sea más agradable. Comentario final sobre el sector del audio: gracias a las posibilidades del nuevo buque insignia de Sony el rendimiento sonoro se vuelve más inmersivo y ayuda al jugador a sentirse cada vez más parte del juego, para un resultado final ciertamente intrigante y que sienta las bases de un futuro prometedor.

Discurso diferente para el comentario, una vez más encomendado al excelente Pierluigi Pardo que, sin embargo, este año estará acompañado por la muy interesante nueva entrada Daniele “Lele” Adani. Aunque sobre el papel la pareja parece maravillosa, en realidad el comentario sigue siendo básicamente una guarnición y sobre todo Adani disfruta de muy pocas frases y sobre todo parece tener poco espacio, hablando solo en contadas ocasiones. Esperamos que este aspecto reciba mayor atención a partir de la próxima temporada también porque el potencial está ahí.

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FIFA 22 no es el título revolucionario que alguien podría haber esperado, pero aún logra marcar un gran surco con el pasado en varios aspectos. La jugabilidad, por ejemplo, ha avanzado significativamente pero las "nuevas" lagunas sacan a la luz lo que sigue siendo un excelente trabajo, que sin embargo requiere un importante camino de mejora, precisamente para evitar que se repitan los errores cometidos en el pasado., Especialmente cuando se trata de a la IA del portero y la IA de la CPU defensiva. Los cambios marginales realizados en la Carrera y la mayoría de los modos siguen siendo signos positivos, pero ya esperamos algo más del próximo capítulo. Incluso las novedades de Ultimate Team son muy interesantes pero estamos convencidos de que, una vez más, todo debería revisarse de alguna forma, para intentar no crear un desequilibrio general, tan temido en las últimas temporadas, y que precisamente con estas innovaciones quería sin embargo, corre el riesgo de tener el efecto contrario en sus manos. En general, sin embargo, podemos tranquilizar a todos los fanáticos de la marca: FIFA 22 los acompañará durante todo el año con muchas cosas que hacer, pero para la verdadera "revolución" tendremos que esperar un poco más.

► FIFA 22 es un juego de simulación-deporte desarrollado y publicado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el juego fue lanzado el 30/09/2021 La versión para PlayStation 4 salió en 02/10/2021 La versión para Xbox One salió en 02/10/2021
Versión para PlayStation 5 dal 02/10/2021
Versión para Xbox Series X dal 02/10/2021
Versión para Google Stadia dal 02/10/2021

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